發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 18:05:26 瀏覽量:124次
首先三維動(dòng)畫是什么,它有什么作用,仔細(xì)看完這篇文章,今天數(shù)字平原科技詳細(xì)給您介紹!!
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。具有精確性、真實(shí)性和 可操作性等特點(diǎn)。
三維影視動(dòng)畫技術(shù)同樣也是一門綜合性的數(shù)字創(chuàng)作手段,它大致涵蓋了數(shù)字角色與模型、運(yùn)動(dòng)規(guī)律與角色動(dòng)畫、視覺特效等諸多部分。數(shù)字平原科技三維影視動(dòng)畫創(chuàng)作能力需要傳統(tǒng)藝術(shù)審美取向與數(shù)字技術(shù)手段共同塑造,它嚴(yán)格繼承了影視動(dòng)畫藝術(shù)審美的價(jià)值取向。
比如,動(dòng)畫角色塑造要求的形式美感、角色動(dòng)作中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律等;同時(shí)它也延及自然科學(xué)的諸多方面,以三維影視動(dòng)畫中的人物模型為例。
數(shù)字平原科技借助三維數(shù)字模型展示及交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究、虛擬主持人的研究與開發(fā)、飛行模擬器的研發(fā)等等都有與三維模型技術(shù)的交叉融合-又如三維動(dòng)畫色的骨骼運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可以直接導(dǎo)出為供游戲圖形引擎讀取的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等等,這些都揭示了在信息技術(shù)的今天三維影視動(dòng)畫技術(shù)涉及范圍廣泛,拓寬了其在原有藝術(shù)創(chuàng)作中的理解范疇。
齊白石曾說(shuō)過(guò)“要寫生而后寫意,寫意而后復(fù)生,只能神形俱見,非偶然所得也”。三維影視動(dòng)畫作為一門獨(dú)立的藝術(shù)種類有其獨(dú)特的本體藝術(shù)性?!叭S影視動(dòng)畫”顧名思義“影視動(dòng)畫”是本質(zhì),“三維”是技術(shù)而非藝術(shù),是藝術(shù)創(chuàng)作或欣賞的道具,它替代不了影視
動(dòng)畫藝術(shù),只能為“影視動(dòng)畫”服務(wù),正所謂“詩(shī)言志,歌永言”也,不可本末倒置,只有將三維影視動(dòng)畫技術(shù)合理地運(yùn)用到影視動(dòng)畫之中,方能充分做好傳統(tǒng)影視動(dòng)畫與三維技術(shù)的藝術(shù)處理,并為三維影視動(dòng)畫這一獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作提供創(chuàng)新思路。
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