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元宇宙:虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交融,深度沉浸、交互式,或是必由之路

發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 14:03:53 瀏覽量:241次

(報(bào)告出品方/作者:東吳證券 張良衛(wèi) 李賽)

一. Metaverse元宇宙:Web3.0,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的交織

1.1 Metaverse元宇宙:現(xiàn)實(shí)與虛擬世界互相平行、相互影響

Metaverse譯為元宇宙,是由meta(超越)和取自u(píng)niverse(宇宙)的verse兩個(gè)單詞組合,此概念出自尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年發(fā)布的科幻小說《雪崩》。

元宇宙可以看做是當(dāng)前存在的延伸,是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與之平行、相互影響的在線虛擬世界,是互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)階段的發(fā)展方向。人們可以通過虛擬形象在元宇宙內(nèi)生活,其中有完整的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)系統(tǒng)。

元宇宙是指一個(gè)基于信息革命(5G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(Web3.0)、AR、VR等多個(gè)通訊與虛擬技術(shù)革命結(jié)合的線上平臺(tái)。元宇宙包含了游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、廣告營銷、影視娛樂等內(nèi)容,將成為傳媒最大的應(yīng)用場(chǎng)景。

從2016年的VR元年到2019年5G應(yīng)用的落地,元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸成型,直至今年區(qū)塊鏈發(fā)展更為成熟,公鏈容量提升,去中心化概念普及,實(shí)現(xiàn)了元宇宙獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),補(bǔ)全了元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵要素,促進(jìn)了元宇宙的發(fā)展。

Roblox是首家在招股書中提到元宇宙的公司,并提出了“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經(jīng)濟(jì)、文明。

1.2 Metaverse元宇宙特質(zhì):用戶共創(chuàng)內(nèi)容模式

短期內(nèi),元宇宙依賴于UGC(用戶生成內(nèi)容)維持邊界擴(kuò)張,使得內(nèi)容生產(chǎn)速度大于消耗速度。

內(nèi)容生產(chǎn)可分為四個(gè)階段:專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,用戶生產(chǎn)內(nèi)容,AI輔助用戶生產(chǎn)內(nèi)容,純AI創(chuàng)作。

傳統(tǒng)游戲主要以專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容支撐,開發(fā)成本昂貴,以MMO游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國》 為例,其研發(fā)資金超2億美元,且PGC的長(zhǎng)周期生產(chǎn)難以匹配用戶的消耗速度,因此大規(guī)模高效率的內(nèi)容產(chǎn)出需依賴UGC。以Roblox為例,部分內(nèi)容是由創(chuàng)作者通過Roblox創(chuàng)作工具在其平臺(tái)上創(chuàng)作并發(fā)布。

長(zhǎng)期而言,AI輔助將提高UGC質(zhì)量與數(shù)量,為元宇宙帶來長(zhǎng)期生命力。

受限于用戶使用相關(guān)工具的技術(shù)與編程能力,截至2021年9月,無論是視頻平臺(tái)YouTube還是3D引擎類平臺(tái),其內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量遠(yuǎn)低于消費(fèi)者,因而僅依靠UGC難以滿足元宇宙長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)容消耗,內(nèi)容生產(chǎn)必然步入AI輔助與純AI創(chuàng)作階段。

AI輔助通過AI完成代碼、繪圖、建模等工作,降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,將有效提高UGC數(shù)量與質(zhì)量,為元宇宙注入活力。

1.3 Metaverse元宇宙特質(zhì):多元化的角色扮演體驗(yàn)

不同于傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單的角色服飾外觀改變,重復(fù)進(jìn)行相同的游戲內(nèi)容,在元宇宙中,用戶可以通過改變自身形象,以多樣的角色和自我認(rèn)同感體驗(yàn)不同的游戲內(nèi)容。

Z世代在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代長(zhǎng)大,崇尚個(gè)性自由,強(qiáng)調(diào)身份認(rèn)同感。

YOLO(You Only Live Once)文化,直譯為你只活一次,是一種注重體驗(yàn),注重自我生活的世界觀。

隨著YOLO文化的興起,當(dāng)代年輕人開始重新審視自我,而元宇宙的身份機(jī)制成為用戶的大型“假面舞會(huì)”,讓用戶可以切換不同的身份,代入角色,在元宇宙中浸入式體驗(yàn)“第二人生”。

1.4 Metaverse元宇宙特質(zhì):自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

在傳統(tǒng)金融體系中,信任建立以法律和制度為保障,運(yùn)行成本高,而中介機(jī)構(gòu)在其中扮演著很重要的角色,存在一定的潛在風(fēng)險(xiǎn)。

元宇宙作為現(xiàn)實(shí)世界的映射,需要構(gòu)建獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),還需要與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系形成關(guān)聯(lián)。

在傳統(tǒng)中心化游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全依賴于運(yùn)營者水平,往往采用非透明的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),氪金玩家可以通過對(duì)非氪金玩家的裝備碾壓獲得快感,但同時(shí)也被游戲中無限的通脹反噬,難以做到長(zhǎng)期的調(diào)整平衡。

區(qū)塊鏈的出現(xiàn)保證了虛擬物品的流轉(zhuǎn)能夠去中心化地獨(dú)立存在,且代碼開源保證規(guī)則公平、透明,從而極大地降低交易執(zhí)行時(shí)的信任成本,提高資源配置效率。

價(jià)值可以通過智能合約的形式在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中流通。

DeFi系統(tǒng)利用智能合約讓數(shù)字資產(chǎn)在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中重建傳統(tǒng)金融秩序,并且互相產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。因此智能合約、DeFi的出現(xiàn)將真實(shí)世界的金融行為映射到了數(shù)字世界,區(qū)塊鏈為元宇宙打造了獨(dú)特的價(jià)值傳輸模版。

1.5 Metaverse元宇宙特質(zhì):虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交融

元宇宙是基于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在虛擬世界中搭建社交、生活、甚至經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的融合。根據(jù)Pulsar,元宇宙將會(huì)是虛擬世界、電子商務(wù)、去中心化技術(shù)和社交媒體。

元宇宙發(fā)展預(yù)計(jì)將經(jīng)歷兩個(gè)階段:

各公司搭建“分布式”的虛擬平臺(tái)。消費(fèi)、教育、會(huì)議、工作等行為將轉(zhuǎn)移至虛擬世界,但玩家無法進(jìn)行跨平臺(tái)操作,只能在一個(gè)平臺(tái)中使用該平臺(tái)的資產(chǎn)或進(jìn)行社交。

各平臺(tái)在標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議下將交互、經(jīng)濟(jì)等接口統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化形成互聯(lián)互通,成為真正的元宇宙。

二.元宇宙的構(gòu)成要素:應(yīng)用場(chǎng)景與支撐技術(shù)

2 元宇宙BIGANT六大技術(shù)全景圖

2.1 游戲:或成為元宇宙最初落地場(chǎng)景

游戲被普遍認(rèn)為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內(nèi)進(jìn)行社交,初具元宇宙雛形。

疫情催化下,諸多現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)轉(zhuǎn)至線上虛擬體驗(yàn),游戲與現(xiàn)實(shí)世界的邊界日漸淡化。

2020年4月美國說唱歌手Travis Scott在第三人稱射擊游戲《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì),共吸引了1230萬玩家同時(shí)在線觀看;

同年另一說唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上舉辦演唱會(huì),超3000萬粉絲參加,玩家可在數(shù)字商店中解鎖特殊的Lil Nas X商品,例如數(shù)字替身、紀(jì)念商品和表情包等;

UC Berkeley等高校在Minecraft中舉辦畢業(yè)典禮;《動(dòng)物森友會(huì)》于2020年舉辦首屆AI學(xué)術(shù)會(huì)議;

2021年Gucci與Roblox合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購虛擬單品,娛樂、消費(fèi)、工作會(huì)議等現(xiàn)實(shí)活動(dòng)通過游戲?qū)崿F(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。

但游戲相比元宇宙仍有較大差距,具體體現(xiàn)在沉浸感、低延遲、隨地、自有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等,因此底層技術(shù)進(jìn)步是游戲至元宇宙成熟形態(tài)的必經(jīng)之路。

2.2 區(qū)塊鏈:底層架構(gòu)實(shí)現(xiàn)去中心化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

《堡壘之夜》的創(chuàng)造者“虛擬引擎之父” Tim Sweeney:區(qū)塊鏈技術(shù)和NFT是通向完全新興的元宇宙(虛擬世界)的“最合理的途徑。元宇宙要求構(gòu)建自有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),區(qū)塊鏈技術(shù)通過智能合約等可實(shí)現(xiàn)元宇宙內(nèi)的價(jià)值流轉(zhuǎn),保障系統(tǒng)規(guī)則的透明高效執(zhí)行。

中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專委會(huì)輪值主席于佳寧:NFT是新價(jià)值革命載體。

NFT作為一種非同質(zhì)化通證,每個(gè)NFT獨(dú)一無二且不可分割。從技術(shù)上看,NFT是基于區(qū)塊鏈發(fā)行,因此權(quán)屬清晰、轉(zhuǎn)讓留痕,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字所有權(quán)和可驗(yàn)證性。從應(yīng)用場(chǎng)景上看,NFT有望成為元宇宙中數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值載體,從而用戶可真正擁有虛擬物品所有權(quán),同時(shí)NFT可實(shí)現(xiàn)各子宇宙之間的資產(chǎn)流轉(zhuǎn)互通,為多平臺(tái)互通打下基礎(chǔ)。

Decentraland:基于以太坊區(qū)塊鏈的虛擬世界,玩家真正擁有數(shù)字資產(chǎn)的所有權(quán)。

Decentraland創(chuàng)立于2017年9月,是第一個(gè)完全去中心化的虛擬世界,為用戶提供社交、娛樂、消費(fèi)等活動(dòng)場(chǎng)景。

Decentraland最大的價(jià)值在于虛擬土地的數(shù)字資產(chǎn)化,用戶可通過區(qū)塊鏈平臺(tái)購買虛擬 地塊(LAND,以太坊智能合約維護(hù)的NFT),自由展開建設(shè)

2.3 網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù):5G/6G與邊緣計(jì)算實(shí)現(xiàn)低延遲

元宇宙要求高同步低延時(shí),從而用戶可以獲得實(shí)時(shí)、流暢的完美體驗(yàn)。

回顧在線實(shí)時(shí)娛樂發(fā)展歷程,時(shí)延縮短使得早期的單向直播逐漸發(fā)展至線上語音連麥等實(shí)時(shí)互動(dòng)。

根據(jù)獨(dú)立第三方網(wǎng)絡(luò)測(cè)試機(jī)構(gòu)Open Signal的測(cè)試數(shù)據(jù),4G LTE的端到端時(shí)延可達(dá)98毫秒,滿足視頻會(huì)議、線上課堂等場(chǎng)景的互動(dòng)需求,但遠(yuǎn)不能滿足元宇宙對(duì)于低時(shí)延的嚴(yán)苛要求。VR設(shè)備一大難題是傳輸時(shí)延造成的眩暈感,其指標(biāo)為轉(zhuǎn)動(dòng)頭部到轉(zhuǎn)動(dòng)畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時(shí)延并降低眩暈感。

根據(jù)諾基亞貝爾數(shù)據(jù),5G端到端時(shí)延可控制在10ms以內(nèi)。元宇宙中需對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行迅速傳輸,需依賴強(qiáng)大的通訊基礎(chǔ)設(shè)施。受限于基站數(shù)量,5G實(shí)際傳輸速率或難以達(dá)到其設(shè)計(jì)水平,而根據(jù)日韓對(duì)6G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的展望,6G時(shí)延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達(dá)到5G的50倍,有望真正實(shí)現(xiàn)元宇宙低延遲的關(guān)鍵特征。

此外,邊緣計(jì)算常被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵基建,通過在數(shù)據(jù)源頭的附近采用開放平臺(tái),就近直接提供最近端的服務(wù),從而幫助終端用戶補(bǔ)足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)擁堵風(fēng)險(xiǎn)。

2.3 網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù):云計(jì)算實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地接入

元宇宙要求用戶可使用任何設(shè)備登錄,隨時(shí)隨地沉浸其中,要求實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)并進(jìn)行大量計(jì)算,單個(gè)或少數(shù)服務(wù)器難以支撐元宇宙的龐大運(yùn)算量。云計(jì)算作為分布式計(jì)算的一種,其強(qiáng)大的計(jì)算能力有望支撐大量用戶同時(shí)在線。

云游戲作為云計(jì)算在游戲領(lǐng)域的嘗試,或是元宇宙雛形。

通過云端強(qiáng)大的算力,云游戲可將渲染等過程轉(zhuǎn)移至云端進(jìn)行,相比于游戲于終端運(yùn)行,云游戲極大降低了游戲?qū)K端設(shè)備性能的依賴,實(shí)現(xiàn)隨點(diǎn)隨玩,符合元宇宙隨時(shí)隨地接入的特點(diǎn)。

終端設(shè)備性能突破與輕量化:

VR設(shè)備需要高性能CPU、存儲(chǔ)傳輸?shù)炔考灾С诌\(yùn)算,導(dǎo)致設(shè)備重量較重,用戶難以長(zhǎng)時(shí)間佩戴。市面上主流的VR終端設(shè)備重量處于500g左右,且體積較大,以出貨量市占率第一的Oculus為例(Counterpoint的數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)區(qū)間為2020Q1-2021Q1),其在2020年推出的Oculus Quest 2頭盔重量為503g,體積為191.5毫米x102毫米x142.5毫米。

隨著VR設(shè)備算力的云化,VR終端設(shè)備有望變得更輕便,成本也有望繼續(xù)下探,加快設(shè)備普及。同時(shí)云端的強(qiáng)運(yùn)算能力使VR設(shè)備的圖像流暢度更高,提升用戶體驗(yàn)感。

2.4 交互技術(shù):提高用戶沉浸感,元宇宙必經(jīng)之路

沉浸感提升之路道阻且長(zhǎng):

從鍵盤+鼠標(biāo)到VR游戲:

從早期的鼠標(biāo)、鍵盤到現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備,游戲的操作模式不斷演變,其沉浸感也不斷提升。2020年Valve發(fā)布首款3A級(jí)VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,玩家需要在場(chǎng)景中翻箱倒柜尋找關(guān)鍵道具,可與游戲內(nèi)幾乎任何物體進(jìn)行交互(比如拿起并投擲物體)。但《半衰期:愛莉克斯》僅支持一定自由度的手部互動(dòng),玩家視角中僅可看到手。

深度沉浸:

《頭號(hào)玩家》中玩家通過VR及可穿戴式設(shè)備進(jìn)入游戲,體驗(yàn)真實(shí)互動(dòng)。通過體感衣,玩家可以感受到身體所受攻擊的痛感;通過全自動(dòng)觸覺椅,玩家可以體驗(yàn)到游戲中的墜落飛行等體感,通過多款設(shè)備采集玩家信息并向玩家實(shí)時(shí)輸出反饋信息,玩家在虛擬空間中的映射感更真實(shí),從而獲得身臨其境式體驗(yàn)。

終極形態(tài):

通過腦機(jī)接口技術(shù),實(shí)現(xiàn)嗅覺、味覺等感知體驗(yàn),同時(shí)與虛擬世界自由交互,顯著提升擬真體驗(yàn)與沉浸感。

2.4 交互技術(shù):VR/AR設(shè)備出貨量穩(wěn)步增長(zhǎng)

技術(shù)逐漸成熟,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品價(jià)格不斷下降。

2012年谷歌推出Google Glass一代眼鏡,2013年Facebook以20億美元收購Oculus,并于同年發(fā)布Oculus Rift第二版開發(fā)套件,隨后索尼、三星、HTC等大廠也相繼推出相關(guān)產(chǎn)品。

2016年索尼,HTC、Oculus推出第一代消費(fèi)者版本的VR設(shè)備PSVR、HTC Vive、Oculus Rift,受限于內(nèi)容與生態(tài)系統(tǒng),當(dāng)時(shí)VR/AR設(shè)備并未普及。

伴隨著5G全球布局,VR/AR行業(yè)迎來技術(shù)迭代更新,2019年VR一體機(jī)Oculus Quest上市,售價(jià)降至399美元,2021年9月小米發(fā)布單目光波導(dǎo)AR智能眼鏡,蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備也有望于2022年上線。

隨著內(nèi)容日漸豐富,全球VR/AR設(shè)備出貨量穩(wěn)步增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)將邁入深度沉浸階段。

VR設(shè)備方面,受《半衰期:愛莉克斯》等VR內(nèi)容發(fā)布及產(chǎn)品價(jià)格不斷下探影響,2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量大幅上漲,達(dá)到670萬臺(tái)(yoy+72%);AR方面,AR眼鏡出貨量達(dá)40萬臺(tái)(yoy+33%)。

根據(jù)VR陀螺預(yù)測(cè),VR軟硬件生態(tài)已步入拐點(diǎn),而AR產(chǎn)業(yè)因價(jià)格未達(dá)到消費(fèi)級(jí)水平,截至目前(2021年9月)仍主要應(yīng)用于B端,未來發(fā)展取決于功耗、重量等難題攻克。

而根據(jù)中國信通院發(fā)布的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017年)》,2022年VR/AR產(chǎn)業(yè)將正式步入深度沉浸階段,技術(shù)升級(jí)有望驅(qū)動(dòng)硬件設(shè)備市場(chǎng)滲透率不斷提升。

2.5 人工智能:構(gòu)建虛擬世界的支撐技術(shù)

AI為元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景提供支撐:計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語言處理和智能語音的發(fā)展進(jìn)步為元宇宙提供了虛實(shí)結(jié)合的觀感,使元宇宙具備多元性與沉浸感。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年中國人工智能核心/帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分別為1088.6/3821.5億元,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)至2025年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為27%/28%。

AI支撐內(nèi)容生產(chǎn)以滿足消耗:

元宇宙必須具備豐富的內(nèi)容以保持玩家的探索欲望,而依賴PGC和UGC遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,以開放世界游戲?yàn)槔?,研發(fā)耗時(shí)8年的《荒野大鏢客:救贖2》中玩家主線游玩時(shí)長(zhǎng)僅為41.5小時(shí),《原神》版本更新后很快便進(jìn)入“長(zhǎng)草期”。

人工智能可支撐用戶高效生產(chǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,以Epic于近兩年推出的產(chǎn)品為例,2021年推出的Metahuman Creator工具可制作高度逼真人臉,用戶可基于近傻瓜式的交互方式,以極大自由度高速創(chuàng)建高保真數(shù)字人類,然后導(dǎo)出并下載至虛幻引擎中制作動(dòng)畫,在不犧牲質(zhì)量的前提下,將制作3D虛擬角色模型的時(shí)間從數(shù)周、數(shù)月縮短至一小時(shí)內(nèi);2020年推出的《Live Link Face》利用蘋果智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)人臉動(dòng)作捕捉并導(dǎo)入至虛幻引擎中。

我們預(yù)計(jì)隨著AI技術(shù)進(jìn)步,內(nèi)容制作門檻將不斷下降,內(nèi)容產(chǎn)出效率將不斷提升,為元宇宙注入源源不斷的活力。

2.6 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù):滿足多元化方式接入元宇宙需求

物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能夠滿足隨時(shí)隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時(shí)為元宇宙感知外部信息來源提供支撐。元宇宙的要求之一就是便捷的訪問方式,因此人們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式將不局限于移動(dòng)手機(jī)和電腦,各種穿戴設(shè)備、汽車、家居等都將接入網(wǎng)絡(luò)中。此外,物聯(lián)網(wǎng)傳感器是人類五官的延長(zhǎng),能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。

全球物聯(lián)網(wǎng)核心技術(shù)持續(xù)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)體系處于建立和完善過程中。

截至2020年底,中國物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到16600億元,較上年增加1600億元,同比增長(zhǎng)10.67%。

全產(chǎn)業(yè)鏈可大致分為四層:感知層、網(wǎng)絡(luò)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層,其中感知層中的芯片等產(chǎn)品主要由國際廠商主導(dǎo),將有望實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)化替代,平臺(tái)層是物聯(lián)網(wǎng)提供應(yīng)用及增值服務(wù)的基礎(chǔ),下游智能駕駛、智能家居等應(yīng)用層的場(chǎng)景逐漸豐富,能夠帶動(dòng)平臺(tái)層、網(wǎng)絡(luò)層的增長(zhǎng)。

因此從供需兩端來看,我國物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的原材料價(jià)格有望持續(xù)下降,同時(shí)需求端不斷增加,有望實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)張。

三.元宇宙行業(yè)機(jī)會(huì)

3.1 大廠加碼布局元宇宙

隨著技術(shù)和應(yīng)用的逐漸成熟,F(xiàn)acebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭加碼布局元宇宙。

Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克-扎克伯格此前表示未來五年內(nèi)(2022-2026年)Facebook將從一家社交媒體公司過渡到一家元宇宙公司。

公司在此前便已經(jīng)進(jìn)行了VR/AR領(lǐng)域布局,根據(jù)SuperData2020Q4報(bào)告,F(xiàn)acebook旗下VR品牌Oculus占據(jù)市場(chǎng)主要份額,其中Oculus Quest 2銷量超過了100萬臺(tái),排在第二的PlayStation VR銷量?jī)H為12.5萬臺(tái)。

此外,公司還收購了包括BigBox VR等一系列VR游戲工作室。

騰訊則在2020年2月Roblox 1.5億美元G輪融資中參投,并獨(dú)家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。

2021年4月,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)1億元投資游戲廠商代碼乾坤,其產(chǎn)品有具備元宇宙雛形的青少年創(chuàng)造和社交UGC平臺(tái)《重啟世界》。

8月29日,字節(jié)跳動(dòng)收購專注于移動(dòng)VR一體機(jī)市場(chǎng)的公司Pico,其技術(shù)除消費(fèi)場(chǎng)景外在培訓(xùn)、醫(yī)療、展覽展示等場(chǎng)景下也已經(jīng)得到應(yīng)用。

同時(shí),字節(jié)在海外還推出了一款名為Pixsoul的元宇宙社交app,可以通過AI技術(shù)復(fù)刻與本人相像的虛擬形象。

3.2 從應(yīng)用場(chǎng)景和支撐技術(shù)兩大主線把握元宇宙行業(yè)機(jī)會(huì)

從元宇宙的構(gòu)成要素來看,我們認(rèn)為可以從應(yīng)用場(chǎng)景和支撐技術(shù)兩大主線把握元宇宙投資機(jī)會(huì)。

游戲是元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景的先行者,應(yīng)用層面當(dāng)前重點(diǎn)關(guān)注游戲領(lǐng)域。游戲反映的是元宇宙的雛形,是人類對(duì)虛擬世界的構(gòu)想,在當(dāng)前元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲是應(yīng)用場(chǎng)景中的先行者。

Roblox作為元宇宙第一股,基于UGC的內(nèi)容創(chuàng)作模式已經(jīng)初具元宇宙雛形,2021Q2 Roblox營業(yè)收入達(dá)4.54億美元,同比增長(zhǎng)127%,國內(nèi)來看,騰訊作為最大的游戲廠商,在最適合元宇宙游戲的社交競(jìng)技類賽道中具有長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力。

此外,寶通科技、世紀(jì)華通、中青寶等其他游戲廠商也紛紛入局,嘗試通過開發(fā)VR游戲、將游戲產(chǎn)品與NFT結(jié)合以及開發(fā)基于Roblox平臺(tái)的游戲等方式積極探索元宇宙。

醫(yī)療、教育、金融、社交等領(lǐng)域的全方位應(yīng)用將帶來更多機(jī)會(huì)。

元宇宙始于游戲,但覆蓋場(chǎng)景將遠(yuǎn)高于游戲,例如更加真實(shí)的社交 體驗(yàn),能夠獲得更好互動(dòng)體驗(yàn)的線上會(huì)議和授課,以及醫(yī)療場(chǎng)景中能夠解決更加精密復(fù)雜的手術(shù)、實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程問診等,但現(xiàn)階段仍需等待 技術(shù)端的完善,相關(guān)投資機(jī)會(huì)值得關(guān)注。

元宇宙幾大支撐技術(shù)包括交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。

交互技術(shù)領(lǐng)域的VR/AR設(shè)備龍頭及相關(guān)解決方案提供商。

推薦VR設(shè)備代工龍頭歌爾股份,VR/AR數(shù)字視覺內(nèi)容和整體解決方案提供商風(fēng)語筑等。VR/AR設(shè)備出貨量處于高速增長(zhǎng)階段,2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量670萬臺(tái),同比增長(zhǎng)71.8%,歌爾股份作為市占率第一的Oculus系列產(chǎn)品代工方,2021年上半年智能硬件營收同比增速高達(dá)211%。

人工智能技術(shù)包括計(jì)算機(jī)視覺、智能語音語義、機(jī)器學(xué)習(xí)幾大板塊,相關(guān)標(biāo)的包括科大訊飛、商湯科技等。近幾年隨著算力水平的增加以及垂直應(yīng)用的落地,市場(chǎng)規(guī)模快速增長(zhǎng),國內(nèi)來看,政策紅利以及AI公司的加速上市同樣帶來了較多投資機(jī)會(huì)。

網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)領(lǐng)域關(guān)注5G和云計(jì)算相關(guān)標(biāo)的。

推薦5G設(shè)備供應(yīng)商中興通訊,云計(jì)算廠商優(yōu)刻得等,建議關(guān)注網(wǎng)宿科技等。在政策支 持背景下行業(yè)發(fā)展迅速,中國5G基站建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)覆蓋均處于世界領(lǐng)先水平,三大運(yùn)營商的相關(guān)投資不斷增加,5G網(wǎng)絡(luò)滲透率也在持續(xù) 提升。云計(jì)算在 2021年初已建立了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,國資云加碼有望提升產(chǎn)業(yè)鏈需求。

物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域推薦中科創(chuàng)達(dá)等。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2020年中國物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備連接量達(dá)74億個(gè),艾瑞咨詢預(yù)計(jì)2025年將突破150億個(gè),受益于5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計(jì)算技術(shù)的提升,行業(yè)整體保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)速度。

3.3 Roblox:元宇宙第一股

Roblox是一款全球最大的大型多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái),玩家可以使用專有的引擎平臺(tái)Roblox Studio來創(chuàng)建自己的游戲,并供其他玩家游玩。Roblox平臺(tái)有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并可以滿足玩家娛樂,社交等需求。

平臺(tái)游戲有模擬類(如《Natural Disaster Survival》),生活方式類(如《Adopt Me》),益智解謎類(如《Murder Mystery 2》)等代表作品,其中《Adopt me》的Roblox官網(wǎng)關(guān)注量已經(jīng)達(dá)到了2160萬。

2021Q2 Roblox營業(yè)收入為4.54億美元,同比增長(zhǎng)127%,環(huán)比增長(zhǎng)17%;凈虧損1.40億美元,去年同期凈虧損為0.72億美元;21Q2 DAU達(dá)到4320萬,同比增長(zhǎng)29%,用戶總參與時(shí)長(zhǎng)為97億小時(shí),同比增長(zhǎng)13%。

3.3 Roblox:基于獨(dú)特經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的UGC游戲平臺(tái)

Robux是Roblox世界中的唯一貨幣,所有Roblox世界中的非免費(fèi)物品都可以用Robux進(jìn)行交易。

Robux可以和美元自由兌換,每個(gè)Robux價(jià)值0.0035美元(2021.09數(shù)據(jù))。

玩家可以使用Robux從Avatar Marketplace(游戲商城)購買衣服、配飾和表情等物品,也可以支付Robux解鎖新的游戲功能,獲得更加深入的游戲體驗(yàn),例如支付100Robux,會(huì)員用戶可以創(chuàng)建一個(gè)群組;支付1000Robux,用戶可以修改用戶名。

在內(nèi)容創(chuàng)作模式上,Roblox以UGC為主,大大降低了創(chuàng)作的門檻,基于Robux的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也能給予創(chuàng)作者豐厚的回報(bào)。平臺(tái)為游戲開發(fā)者支付的費(fèi)用在不斷增加,2021Q2高達(dá)1.30億美元。

2020年有超過1300個(gè)游戲產(chǎn)生至少100萬小時(shí)的參與時(shí)間,超過17000個(gè)游戲產(chǎn)生超過一萬小時(shí)的參與時(shí)間。

這些游戲創(chuàng)作者也相應(yīng)取得了巨額的收入激勵(lì),2020年平臺(tái)開發(fā)者收入達(dá)3.29億美元。

UGC模式使游戲開發(fā)者和游戲玩家相互轉(zhuǎn)化,形成閉環(huán),使玩家自我滿足,不斷驅(qū)動(dòng)高質(zhì)量游戲內(nèi)容生產(chǎn),玩家和開發(fā)者的積極性也被充分調(diào)動(dòng)。

3.4 騰訊:從游戲出發(fā)全方位布局元宇宙

騰訊是元宇宙賽道的首推標(biāo)的,作為游戲行業(yè)的龍頭公司,騰訊具有從游戲出發(fā)全方位布局的能力。2020年末,馬化騰在騰訊出品的年 度特刊中提到了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,指明了公司下一階段的發(fā)展目標(biāo)。 ?

騰訊從游戲出發(fā)布局元宇宙具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),

1)公司具有強(qiáng)研發(fā)實(shí)力同時(shí)擅長(zhǎng)大DAU的社交+競(jìng)技品類,頭部產(chǎn)品《王者榮耀》《和平 精英》長(zhǎng)期表現(xiàn)良好為公司提供了豐富經(jīng)驗(yàn),此外,公司還與Roblox成立合資公司羅布樂思,將其引入中國。

2)擁有能夠支持高品質(zhì)內(nèi)容的游戲引擎,騰訊除了自有引擎Quicksilver,同時(shí)持有Epic40%股份,其虛幻引擎已成為《堡壘之夜》等多款大型游戲的開發(fā)工具。

3)騰訊圍繞游戲打造了包括直播、電競(jìng)在內(nèi)的生態(tài)閉環(huán),是形成元宇宙的良好基礎(chǔ)。

4)公司對(duì)VR游戲公司Frontier Development、威魔紀(jì)元等也進(jìn)行了投資,圍繞元宇宙形成了豐富的產(chǎn)品線。

騰訊圍繞元宇宙不斷進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

一方面微信作為騰訊的核心產(chǎn)品,圍繞社交形成了包含電商、游戲、支付、生活服務(wù)在內(nèi)的完 整生態(tài),已具備元宇宙雛形。

另一方面,騰訊在云、人工智能、AIoT、邊緣計(jì)算等技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)投入,在轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)后,騰訊云發(fā) 展迅速,截至2020年上半年在國內(nèi)廠商中份額排名第二,是中國首家服務(wù)器總量超過百萬的公司,也是全球五家服務(wù)器數(shù)量過百萬的公 司之一,在加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的同時(shí)利用好騰訊生態(tài)的優(yōu)勢(shì),為游戲、教育、智慧醫(yī)療、智慧城市等垂直領(lǐng)域提供解決方案。

人工智能方面,2020年5月騰訊云AI客戶數(shù)超過200萬,服務(wù)全球用戶數(shù)量更是超過12億,騰訊在人工智能領(lǐng)域已探索了內(nèi)容、游戲、社交和平臺(tái)工具型四類AI,打造出圍棋AI“絕藝”,并取得了多項(xiàng)比賽冠軍。

3.5 其他游戲廠商:探索元宇宙游戲的產(chǎn)品形式

寶通科技:

公司在VR/AR領(lǐng)域投資了智能眼鏡公司TopSmart、哈視奇等企業(yè),2021年9月1日完成對(duì)一隅千象戰(zhàn)略級(jí)投資,將為自研游戲《終末陣線》打造 裸眼AR。

公司將哈視奇作為內(nèi)容研發(fā)商,將一隅千象作為產(chǎn)品內(nèi)容載體,逐步打造工業(yè)智能領(lǐng)域的閉環(huán)。此外,2021年9月10日寶通科技增資子公司海南 元宇宙科技有限公司至5000萬元,用于支持其開展新興產(chǎn)業(yè)布局,重點(diǎn)布局AR/VR/MR、機(jī)器人、傳感器、新能源礦卡、高端裝備等成長(zhǎng)性產(chǎn)業(yè)。

世紀(jì)華通:

旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研元宇宙游戲《LiveTopia》自2021年4月28日上線Roblox平臺(tái)以來,不到5個(gè)月時(shí)間,成為Roblox CEO在第二季度財(cái)報(bào)中特別提到的現(xiàn)象級(jí)游戲,月活躍用戶超4000萬,最高日活突破500萬。同時(shí)公司在VR/AR領(lǐng)域也持續(xù)加碼投資,通過VR游戲篩查阿爾茨海默癥,以及在紅色文化展覽中增加參觀者的觀展體驗(yàn)。

中青寶:

公司即將推出的《釀酒大師》是一款模擬經(jīng)營類元宇宙游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒,合作酒廠為知名白酒品牌,通過國際白酒品鑒師為白酒鑒定,最終給出官方認(rèn)證。

另外酒廠品牌將會(huì)獲得NFT認(rèn)證,玩家可以通過圈子內(nèi)部拍賣獲得收益,也可以映射到鏈上,在更大的平臺(tái)進(jìn)行拍賣交易

3.6 技術(shù)廠商:相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域龍頭

元宇宙的支撐技術(shù)包括交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。

相關(guān)標(biāo)的:VR設(shè)備代工龍頭歌爾股份,VR/AR數(shù)字視覺內(nèi)容和整體解決方案提供商風(fēng)語筑,5G設(shè)備供應(yīng)商中興通訊,國內(nèi)領(lǐng)先的第三方云計(jì)算服務(wù)商優(yōu)刻得,國內(nèi)領(lǐng)先的定制化IDC服務(wù)商數(shù)據(jù)港等,物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)標(biāo)的美格智能等。

四.風(fēng)險(xiǎn)提示

元宇宙的發(fā)展仍處于較早期階段,技術(shù)研發(fā)所需時(shí)間仍有不確定性。

元宇宙概念的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)存在法律監(jiān)管盲區(qū),可能會(huì)有不確定性的法律監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇致使收益不及市場(chǎng)預(yù)期。

全球新冠疫情的反復(fù)可能對(duì)業(yè)務(wù)和運(yùn)營產(chǎn)生重大影響。

市場(chǎng)系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn):科技股彈性及估值較高,若流動(dòng)性及市場(chǎng)環(huán)境出現(xiàn)變化,可能出現(xiàn)股價(jià)回調(diào)風(fēng)險(xiǎn)。

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