發(fā)布時(shí)間:2024-04-10 20:25:26 瀏覽量:240次
3D數(shù)字電影是在2009年被大眾熱議,通常人們將此次技術(shù)的改革稱(chēng)之為“第四次革命”。
現(xiàn)在立體攝像機(jī)的發(fā)明使立體電影拍攝的方法變得更容易了,這類(lèi)攝影機(jī)一般有2個(gè)鏡頭,其鏡頭間距接近人眼間距約60mm。
它以單機(jī)雙鏡頭模擬人類(lèi)的眼睛,一次拍出兩個(gè)角度的照片,形成了一部具有深度的立體電影,打造“沉浸式”感受。
當(dāng)觀眾看3D影片時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)感官刺激非常直接,而這正是此類(lèi)影片吸引受眾的法寶,完全滿(mǎn)足了受眾對(duì)視覺(jué)立體感要求。
這種與聲音渲染相協(xié)調(diào)的身臨其境之感,不是一般2D電影所能給觀眾帶來(lái)的。3D電影拍攝時(shí)貼近被攝物體以加強(qiáng)立體感,授予觀眾極強(qiáng)的立體視覺(jué)效果。
區(qū)別于傳統(tǒng)平面二維影像的主客二分,拉近觀眾與影片的距離,不論是劇情和特效,3D立體電影能夠近距離打動(dòng)觀眾,代入角色將自己視為劇中主角感同身受。
3D電影經(jīng)過(guò)多年發(fā)展已經(jīng)確立了自身電影語(yǔ)言體系,以模仿人對(duì)立體感和縱深感的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)印象,盡最大可能地填補(bǔ)二維空間和三維空間之間的區(qū)別。
但就立體電影而言,通常使用的表現(xiàn)手法所起的作用未必能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)2D電影視覺(jué)感受上的差異。
這是由于在影片拍攝中,立體電影比一般2D電影具有大得多的空間感,因此3D電影語(yǔ)言表達(dá)比較復(fù)雜,對(duì)大空間內(nèi)部立體感、縱深感等方面的創(chuàng)造比較復(fù)雜。
影院的銀幕也在不斷變化,從早期電影中的四比三幾乎是方形銀幕演變到現(xiàn)在傳統(tǒng)的22m×16mIMAX銀幕,超寬大的畫(huà)面極大增強(qiáng)了電影的視覺(jué)奇觀,讓觀影者陶醉其中。
近年來(lái),3D電影的復(fù)興和數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用密不可分,新的3D電影讓銀幕上的奇觀景象更立體地呈現(xiàn)給受眾提升了觀影體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要有運(yùn)動(dòng)表情捕捉技術(shù),虛擬攝影系統(tǒng),協(xié)同攝影系統(tǒng),運(yùn)算集群系統(tǒng),超運(yùn)算技術(shù)和預(yù)行計(jì)算光線追蹤引擎等,這6種技術(shù)共同協(xié)作完成了3D電影的拍攝工作。
動(dòng)作表情捕捉技術(shù)要求演員拍攝過(guò)程中必須穿著專(zhuān)業(yè)的捕捉裝備、微縮高清攝像頭和使用表情捕捉系統(tǒng)互相配合才能捕捉演員動(dòng)態(tài)表情,具體虛擬效果由計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的算法實(shí)時(shí)顯示出來(lái)。
虛擬效果就是使用虛擬攝影系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的一種高科技產(chǎn)物,三維軟件里設(shè)定了虛擬攝影機(jī)需要和演員所戴捕捉裝備的追蹤點(diǎn)相連接,同時(shí)配合控制設(shè)備監(jiān)視器對(duì)影片進(jìn)行實(shí)時(shí)綜合,便于導(dǎo)演觀看播放效果。
協(xié)同攝影系統(tǒng)要與虛擬攝影技術(shù)協(xié)同工作,才能把已經(jīng)設(shè)計(jì)好的景物,角色或動(dòng)物,以及穿戴運(yùn)動(dòng)表情捕捉技術(shù)進(jìn)行演員綜合成圖像。
數(shù)字虛擬科技應(yīng)用于影視藝術(shù)相關(guān)的硬軟件平臺(tái)和影片拍攝時(shí)的數(shù)字化處理技術(shù),廣泛應(yīng)用于影視制作、放映、發(fā)行各環(huán)節(jié),整個(gè)運(yùn)作過(guò)程中所有信息數(shù)字化手段。
它以數(shù)字圖像合成技術(shù)、非線性編輯系統(tǒng)出現(xiàn)在電影創(chuàng)作過(guò)程中,并且大量采用虛擬動(dòng)畫(huà)技術(shù)、數(shù)字圖像合成處理技術(shù)以及立體3D電影技術(shù)。
數(shù)字影像合成技術(shù)同傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,是應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法將多種源素材在計(jì)算機(jī)軟硬件環(huán)境中混合成復(fù)合圖像。
包括實(shí)拍畫(huà)面的合成、實(shí)拍畫(huà)面與計(jì)算機(jī)生成畫(huà)面的合成、模型拍攝和計(jì)算機(jī)生成畫(huà)面的合成。
其功能是把影像由簡(jiǎn)單處理變?yōu)閺?fù)雜處理,理論上計(jì)算機(jī)影像合成的層次可以達(dá)到無(wú)限高,其達(dá)到的層次和效果是傳統(tǒng)技術(shù)無(wú)法比擬的。
電影與科技的結(jié)合使得真實(shí)日益接近,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在重新整合人的審美感知,對(duì)味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等體驗(yàn)信息進(jìn)行再融合,使受眾進(jìn)入一種全感官化的觀影體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的電影藝術(shù)風(fēng)格因作品而異,具有多種類(lèi)型和形式,一般表現(xiàn)為真實(shí)性、沉浸式和創(chuàng)新性的藝術(shù)風(fēng)格。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的應(yīng)用,可以給傳統(tǒng)電影帶來(lái)全新的觀影體驗(yàn),讓觀眾身臨其境,感受到更加真實(shí)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受。
3D數(shù)字化技術(shù)最早被引入中國(guó)是2009年,中國(guó)開(kāi)啟3D數(shù)字化技術(shù)的時(shí)代,創(chuàng)作的三維動(dòng)畫(huà)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在VR技術(shù)和AR技術(shù)的基礎(chǔ)上又推進(jìn)了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),以便增強(qiáng)藝術(shù)效果。
隨著數(shù)字技術(shù)被運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中,動(dòng)畫(huà)本身已經(jīng)經(jīng)歷著一場(chǎng)深刻變革。數(shù)字技術(shù)使動(dòng)畫(huà)制作擺脫了繁重的手工勞動(dòng),不但大大縮短了動(dòng)畫(huà)制作周期,而且也給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)了更寬廣的天地。
內(nèi)容亦有拓展,均代表著現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的至高境界,而其中很大一部分原因恰恰是由于它超前的技術(shù)基礎(chǔ)以及非凡的商業(yè)運(yùn)作。
隨著3D立體技術(shù)的不斷提高和完善,它的影響范圍也越來(lái)越廣,大家都喜歡這逼真寫(xiě)實(shí)、唯美動(dòng)人的藝術(shù)作品,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力令觀眾翹首以盼。
三維動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)介入動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域后創(chuàng)造的一種全新動(dòng)畫(huà)形式,它通過(guò)模擬立體空間中的形象和場(chǎng)景,彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫(huà)缺乏立體感的不足。
20世紀(jì)90年代中期,三維動(dòng)畫(huà)在電影創(chuàng)作中取得的成功令各國(guó)開(kāi)始大規(guī)模發(fā)展本國(guó)的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà),除了影視動(dòng)畫(huà),三維CG動(dòng)畫(huà)還被廣泛用于真人電影后期制作、廣告、游戲、建筑、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。
從制作技術(shù)角度看,三維CG動(dòng)畫(huà)主要依賴(lài)各種模型,通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力模擬實(shí)現(xiàn)三維空間中的圖像效果。
比如《白蛇:緣起》(2019年)中惟妙惟肖的白蛇以及吹彈可破的皮膚和光滑柔亮的發(fā)絲,《銀河之心》(2022年)中賽博朋克式發(fā)光的機(jī)器人、奇形怪狀的機(jī)械飛船和粒子爆炸場(chǎng)景等。
都需要專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)模型軟件通過(guò)一系列的模型雕刻、代碼編程才能通過(guò)電腦實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。
三維CG動(dòng)畫(huà)的主要制作步驟包括建模、材質(zhì)、貼圖、綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染等,與二維動(dòng)畫(huà)主要以手繪相比。
三維CG動(dòng)畫(huà)更像是通過(guò)電腦實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),一旦動(dòng)畫(huà)模型、材質(zhì)、貼圖等基礎(chǔ)要素建成就可以重復(fù)使用,從而大大減少了繪制角色和場(chǎng)景的工作量。
不過(guò),三維CG動(dòng)畫(huà)高度依賴(lài)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)所有的圖像效果,因此其渲染輸出比二維動(dòng)畫(huà)更需耗費(fèi)計(jì)算機(jī)配件設(shè)施才可達(dá)到真實(shí)的效果。
1.畢葉.游戲藝術(shù)在數(shù)字博物館中的應(yīng)用及創(chuàng)意方案[D].中國(guó)美術(shù)學(xué)院,2018.
2.孫銘海.論科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與當(dāng)代裝置藝術(shù)的關(guān)系[D].魯迅美術(shù)學(xué)院,2017.
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