發(fā)布時間:2024-04-10 15:06:55 瀏覽量:184次
9月27日,頭部VR品牌PICO召開了一場高水準(zhǔn)的新品發(fā)布會,不僅推出了大家期待已久的PICO 4系列VR一體機(jī),同時也公布了即將登陸PICO 4平臺的豪華內(nèi)容陣營。
由嗶哩嗶哩、藝畫開天授權(quán)、VeeR出品制作的《靈籠》VR動畫內(nèi)容,在PICO發(fā)布會VR互動影視板塊率先亮相,成為了發(fā)布會上最受關(guān)注的PICO 4平臺新內(nèi)容之一。PICO副總裁任利鋒表示,《靈籠》VR動畫內(nèi)容由VeeR與PICO聯(lián)手打造,十分值得大家期待。發(fā)布會上展示的《靈籠》VR動畫內(nèi)容概念海報中,聯(lián)合出品方不僅出現(xiàn)了PICO,還新增了深交所創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè)中文在線,令該作的出品陣容更加強(qiáng)大。
隨后,VeeR在自己的官方渠道首發(fā)了《靈籠》VR動畫內(nèi)容的獨(dú)家花絮,曝光了《靈籠》VR動畫內(nèi)容的諸多細(xì)節(jié),也令我們越來越好奇,這部由頂級國創(chuàng)IP改編的VR動畫內(nèi)容,能否成為VR互動動畫的超現(xiàn)象級作品,開辟一條精品IP改編VR的內(nèi)容創(chuàng)作新路徑。
想了解《靈籠》VR動畫為什么備受關(guān)注,首先要了解《靈籠》這部國創(chuàng)動畫作品。
《靈籠》是由藝畫開天與bilibili聯(lián)合出品的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,講述了在未來,地球經(jīng)歷了一場毀滅性的浩劫,幸存的人類不得不避難于一座懸浮于空中的燈塔上,繼而面對地面上的邪惡生物,以及善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。
在制作方面,《靈籠》為大家呈現(xiàn)了宏偉壯大的場景設(shè)計(jì)和頂尖水準(zhǔn)的視覺質(zhì)感;劇情與角色設(shè)置方面,《靈籠》一反套路化的劇情設(shè)置,通過草蛇灰線般的線索伏埋,營造出了劇情結(jié)尾的大反轉(zhuǎn),令《靈籠》在完結(jié)時熱度不減反升,攀上了國創(chuàng)動畫作品一個更高的臺階。
截至目前,《靈籠》在B站累計(jì)播放量已經(jīng)超過5.5億,彈幕多達(dá)653.8萬,評分高達(dá)9.6,完全稱得上是B站國創(chuàng)動畫的經(jīng)典作品。即使在二次元濃度相對沒有那么高的豆瓣平臺,《靈籠》的評分也達(dá)到了8.3分,關(guān)于劇情的探討時至今日仍在繼續(xù)。值得一提的是,藝畫開天同時還是《三體》動漫的制作方,足以證明《靈籠》為其奠定的業(yè)界地位。
精品IP的改編,十分考驗(yàn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。一方面,改編作品需要形成自己的特色,在還原度和創(chuàng)新之間做出取舍;另一方面,原作珠玉在前,無形中拔高了觀眾們對改編作品的期待。在沒有看到完整版《靈籠》VR動畫內(nèi)容前,我們無法對這部改編作品下一個直接的結(jié)論,但長達(dá)30秒的《靈籠》VR動畫獨(dú)家花絮,透露給我們3個十分重要的信息:
1.《靈籠》VR動畫制作水準(zhǔn)堪比原作
《靈籠》原作在畫面呈現(xiàn)上達(dá)到了國產(chǎn)動畫的頂尖水準(zhǔn),人物造型搶眼、場景細(xì)節(jié)豐富、場面恢弘大氣,這一切主要得益于高精度的3D人物建模與場景建模、高級的光線追蹤技術(shù)與大量粒子特效的的運(yùn)用。而基于VR的特性,《靈籠》VR動畫在呈現(xiàn)形式上雖然有別于原作,但仍以高水準(zhǔn)的制作為觀眾帶來了貼近原作的視覺感受。
這一段很好的還原了動畫第一話肉土長廊的場景,昏暗的燈光,彌漫的霧氣,氣氛烘托十分到位。
風(fēng)吹起沙塵,從飛船的廢墟上飄過,營造出濃郁的末世氣息。
2.第一人稱視角打破“第四面墻”,帶來更強(qiáng)的沉浸感。
《靈籠》VR動畫與原作另一個較大的區(qū)別是,借助VR一體機(jī)的獨(dú)有優(yōu)勢,帶來了作品維度的提升,由之前平面的二維內(nèi)容進(jìn)化成三維的世界,讓觀眾能以第一人稱視角沉浸到一段劇情中,扮演重要事件的參與者,而不再是一個位于“第四面墻”之外的看客。
場景中真實(shí)大小的廢墟遺跡,對于末日廢土氛圍的塑造是平面內(nèi)容無可比擬的。無論是與脊蠱蟲的遭遇,還是巨型噬極獸撲面而來的壓迫感,都能夠令觀眾的腎上腺素飆升, 讓觀眾感受到他們真的生存在這樣一個世界中,從而對故事情節(jié)的設(shè)置有更深刻的感悟。
3.可交互的片段,讓觀眾們能夠親自操縱機(jī)甲,來一場激情的對戰(zhàn)。
如果說第一人稱視角尚且還有影視作品能夠?qū)崿F(xiàn),那么可以互動的場景,就真正讓《靈籠》VR動畫具備了成為超現(xiàn)象級作品的先天條件。
值得注意的是,根據(jù)PICO副總裁任利鋒在發(fā)布會上公布的信息,《靈籠》VR動畫中加入了真正能夠與觀眾們互動的場景——讓觀眾們親自操作重力體機(jī)甲,通過重型武器鏈鋸刀和撕裂者- T97型槍,和隊(duì)友一起對抗來自噬極獸的包圍與攻擊。
目前我們尚不清楚《靈籠》VR動畫中可交互片段將在怎樣的劇情中出現(xiàn),但我們可以暢想一下,如果觀眾能夠參與到《靈籠》某個重要的情節(jié)橋段中,不僅能夠親身體驗(yàn)刺激的戰(zhàn)斗場景,甚至能夠通過影響某場戰(zhàn)斗的結(jié)局或是改變某些角色的行動,令故事情節(jié)的發(fā)展不再拘泥于原著,為觀眾們帶來更開放式的劇情體驗(yàn)。這樣一來,觀眾們不僅有機(jī)會彌補(bǔ)對于原作劇情的遺憾,也擁有了更多動力來進(jìn)行反復(fù)的體驗(yàn)。
不輸原作的制作水準(zhǔn),通過第一人稱塑造的體驗(yàn)升維,可交互內(nèi)容帶來更廣闊的想象空間,正是這三者的疊加,讓《靈籠》VR動畫具備了成為超現(xiàn)象級作品的潛力,令觀眾們體驗(yàn)到了從被動接受向主動探索的轉(zhuǎn)變,也讓人們不禁遐想那些經(jīng)典作品的VR改編能帶來怎樣新鮮的體驗(yàn)。
自2016年VR消費(fèi)級硬件正式推向市場,尋找殺手級應(yīng)用,一直是困擾著行業(yè)發(fā)展的一大難題。無論是V社、Meta、索尼還是被字節(jié)跳動收購后的PICO,都不約而同的選擇了精品IP改編VR作品來充實(shí)自身平臺的內(nèi)容庫。
V社拿出了壓箱底的《半衰期》IP開發(fā)的VR獨(dú)占游戲《半衰期:愛莉克斯》,帶動了價格高達(dá)1000美元的Valve Index VR套件狂賣數(shù)十萬套;Meta與卡普空、Armature Studios聯(lián)手,將經(jīng)典之作《生化危機(jī)4》搬到了Quest 2平臺上,《生化危機(jī)4 VR》也成為了迄今為止Quest上銷售最快的游戲;索尼有樣學(xué)樣,不僅將生化危機(jī)系列游戲的最新作納入PSVR 2的游戲庫中,還搶下了《地平線》、《行尸走肉》等知名IP改編的VR新游戲。PICO也引入了育碧旗下的《舞力全開》VR版作為獨(dú)家游戲登陸PICO 4,還將目標(biāo)投向了動畫、影視、視頻等更廣闊的游戲外市場。
市場研究公司Newzoo的報告顯示,2021年全球游戲市場的總收入為1758億美元;而根據(jù)智研咨詢的報告,2021年全球付費(fèi)電視訂閱、劇場、家庭/移動娛樂市場的總規(guī)模高達(dá)3282億美元。這也從側(cè)面印證了,VR動畫、影視、視頻等類型的內(nèi)容,擁有著遠(yuǎn)超VR游戲的前景,只是相比VR游戲而言生態(tài)尚未成熟,需要硬件廠商與內(nèi)容制作方的共同努力。
不過,精品IP改編VR游戲或許還能保留與原作相似的工作流程,改編VR動畫、影視、視頻等類型內(nèi)容的制作過程卻與傳統(tǒng)的平面內(nèi)容產(chǎn)生了較大的區(qū)別,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)往往需要經(jīng)過項(xiàng)目的磨練才能更好的適應(yīng)VR內(nèi)容的制作,這也為VeeR這樣富有VR內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)帶來了更多的優(yōu)勢和壁壘——更高的制作效率和更優(yōu)秀的成片質(zhì)量。
中文在線也正是看重了這一點(diǎn),才與VeeR達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來VeeR每年出品的頭部精品IP內(nèi)容中,將有一部分與中文在線聯(lián)合開發(fā)。
創(chuàng)立于2016年的VeeR(為快科技)專注虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域,目前已經(jīng)成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR內(nèi)容行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),也是騰訊5G生態(tài)合作伙伴和福布斯亞洲唯一上榜的VR內(nèi)容公司。旗下自有的內(nèi)容工作室VeeR Studio擁有來自全球的全球的優(yōu)質(zhì)VR制作團(tuán)隊(duì)資源,出品作品多次入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節(jié),全面覆蓋PICO、Quest、HTC Vive等主流VR設(shè)備平臺。
在參與制作《靈籠》VR動畫內(nèi)容之前,VeeR已經(jīng)與網(wǎng)劇《棋魂》、《豬豬俠》、《超級飛俠》等熱門IP合作,積累了豐富的IP改編VR作品的制作和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。前不久舉辦的戛納XR沉浸式影像展北京站開幕活動中,VeeR還公布了與七大IP的年度合作。
七大IP中,除了頂級國創(chuàng)動畫《靈籠》,還包括嗶哩嗶哩漫畫平臺超人氣熱血國漫《鎮(zhèn)魂街》,以及國內(nèi)超人氣原創(chuàng)動畫IP《凹凸世界》,后者全網(wǎng)播放量已經(jīng)超過了10億次。
在頂級國創(chuàng)IP之外,《豬豬俠》、《超級飛俠》這些深受小朋友們喜愛的動畫IP也赫然在列。早在2020年,VeeR Studio就與《豬豬俠》IP合作推出了《豬豬俠之恐龍日記》VR版,該片一直位列VeeR旗下VR體驗(yàn)空間連鎖品牌零號VR兒童動畫類影片票房榜首。而《豬豬俠》、《超級飛俠》IP改編的新作品,為小朋友們帶來了更多的歡樂。
針對B站旗下虛擬主播團(tuán)體VirtuaReal,VeeR將打造6DoF互動演出內(nèi)容,讓觀眾能為舞臺上自己喜愛的藝人加油打Call,享受演唱會般的氛圍。這是VeeR在動畫IP改編之外,對又一種類型內(nèi)容制作的嘗試。
除了上述的國產(chǎn)精品IP,深受年輕人喜愛的國際知名IP《LINE FRIENDS》也 攜手VeeR,讓觀眾能夠以第一人稱視角進(jìn)入布朗熊和他的朋友們生活的小鎮(zhèn),與自己喜愛的IP人物相遇。
如果說VR普及之路的上半場,是依靠《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛莉克斯》、《生化危機(jī)4VR》這些優(yōu)秀的VR游戲所支撐,并且已經(jīng)成功開拓了千萬級用戶的市場;那么類似《靈籠》VR動畫內(nèi)容這樣形式更豐富、數(shù)量更龐大的精品IP改編VR內(nèi)容,或許將接過接力棒,讓更廣大擁有不同興趣愛好的用戶群體,都能在VR中尋找到適合自己口味的優(yōu)秀內(nèi)容,從而在VR普及之路的下半場,放射出更耀眼的光芒。
據(jù)悉,《靈籠》VR動畫內(nèi)容目前仍在緊鑼密鼓的制作中,正式版本將于明年與大家見面。我們也期待它與VeeR一同,向市場證明精品IP改編VR內(nèi)容的可行性,吹響優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容全面爆發(fā)式增長的號角。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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