發(fā)布時間:2024-04-10 18:57:16 瀏覽量:142次
Blocks是Google于今年7月份新推出的一款VR軟件,戴上VR頭盔,連小白都可以在虛擬世界里創(chuàng)建3D物體模型。你可以把做出的物體和人物放在很多VR游戲或者AR體驗里。
當(dāng)觀看所有用Blocks做的作品時,我們會想如果這些模型可以真的像活的一樣動起來該有多好?,F(xiàn)在,即使是最好的作品仍然是靜態(tài)的。而Google近期發(fā)表了一篇博客,指出了一些方法來使得Blocks的場景變成動態(tài)的。
在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實中使3D模型變成動畫是一個三步驟的過程:首先,你需要建立模型;然后,你必須弄清楚如何控制它;最后,你需要一種記錄動作的方法。
第一步:準(zhǔn)備模型
在讓Blocks里面的角色動畫化之前,我們需要做一些準(zhǔn)備工作。Google Daydream Labs探討了兩種方式:逆向運動和形狀匹配。
“逆向運動”在電子游戲人物動畫處理中是一種常用技術(shù),它甚至被用于機器人等其他領(lǐng)域。在一種極高的層面,角色會根據(jù)你希望手腳所在的位置自動定位身體。因此,如果你將角色的手抬起高于頭部,由于逆向運動學(xué)的一些計算,肘關(guān)節(jié)將會被定位。不用擺放好角色的每個部分,你只需移動一只手或一只腳,角色身體的其余部分位置將會自動適應(yīng)。這種逆向運動使得具有剛性“骨骼”(例如人類,動物和機器人)的角色動作很自然。
“形狀匹配”是用于具有不太明確的身體的人物的新技術(shù)。搖一個人物的腳,它的腿就會像橡膠一樣擺動。這種運動增加了像椅子或吊桿等東西的性格和俏皮感。最重要的是,它適用于任何形狀的物體。
第二步:控制模型
一旦模型準(zhǔn)備就緒,VR就可以使用三種技術(shù)進行移動:直接控制,抓取點,擺姿勢。
通過跟蹤耳機和控制器,可以直接控制角色;你還可以將Vive跟蹤器放在腳下,以控制角色的腿部
或者,你可以通過抓取具體點并操縱它們來控制模型
第三步:記錄動作
Google嘗試了兩種技術(shù)來記錄和播放動作:姿態(tài)到姿態(tài)(pose to pose)、實時循環(huán)
“姿態(tài)到姿態(tài)”動畫類似于當(dāng)前的3D動畫技術(shù),適用于像跳入椅子的復(fù)雜動作。你設(shè)置一個姿勢,拍一張“快照”,然后重復(fù)該過程以創(chuàng)建一個姿勢序列。當(dāng)你播放這些快照,角色會在這些姿勢之間移動。VR使得過程更直觀,讓人們不需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的動畫軟件就能創(chuàng)建動畫效果。
實時循環(huán)可讓你實時記錄物體的動作,然后將其重復(fù)循環(huán)播放。 按下記錄按鈕,移動,再次按下按鈕,完成,動畫便開始循環(huán)。
實時循環(huán)對于快速創(chuàng)建粗略動畫來說很容易,而姿態(tài)到姿態(tài)更適合創(chuàng)建更精確或更復(fù)雜的動作。
將你的動作映射到Blocks里任何物品上都是一件神奇的事,在技術(shù)上可行,沒有動畫經(jīng)驗的小白也可以輕松地讓他們的3D模型“活過來”,唯一的限制是想象力。
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