發(fā)布時間:2024-04-11 17:28:49 瀏覽量:897次
現(xiàn)在,市面上流行著的3D動畫軟件如此之多,以至于很難敲定到底哪一款更適合自己或自己的團隊。本篇文章帶來了一些熱門的、被視為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D動畫軟件的介紹,幫助您更好地做出選擇。
不僅如此,您還能從文章中了解到在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具、游戲引擎以及3D動畫中使用的協(xié)作工具之間的差別與相同之處。
一般來說,當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。
但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的工具。本篇文章中,我們將把3D動畫軟件分成幾個類別:數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具、游戲引擎和協(xié)作工具。
那些被視為是行業(yè)領(lǐng)先的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具有一些共同的關(guān)鍵特點。首先,它們提供了一系列強大的功能,從高級綁定到燈光效果,應(yīng)有盡有。其次,它們與其他熱門的3D動畫工具實現(xiàn)了無縫集成。此外,它們還支持各種常見的文件類型,減少了團隊在3D動畫制作流水線中的障礙。
以下是一些數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具(又名3D動畫工具)的簡介,這些工具被認為是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):
3ds Max
3ds Max是由Autodesk開發(fā)的一款熱門3D動畫軟件,廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),包括游戲開發(fā)、電影制作、建筑可視化和工程領(lǐng)域。它功能強大,擁有豐富的功能與特性,這也是它能夠成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具的原因。同時,它也是經(jīng)驗豐富的動畫師和3D美術(shù)人員的必備工具。它適用于創(chuàng)建3D模型、動畫和游戲資產(chǎn)。
優(yōu)點:3ds Max之所以成為行業(yè)的中流砥柱,是因為它提供了多種3D建模功能,這使其成為各個行業(yè)運用于可視化和動畫領(lǐng)域的多功能且強大的工具。它的部分功能包括多邊形建模、程序化建模、樣條建模、拓撲重構(gòu)和角色動畫等。
缺點:由于3ds Max功能強大且豐富,所以它的學(xué)習(xí)曲線很陡峭。新用戶可能面對它的界面時感到不知所措,直到他們把它調(diào)整到適合自己的工作流。而且它也是一個比較昂貴的選項。
Blender
Blender是最受歡迎的開源3D動畫軟件之一。從獨立開發(fā)者到大型工作室都對它青睞有加。它在游戲、電影和媒體娛樂等行業(yè)都有廣泛應(yīng)用。它支持多邊形和雕刻工作流程。角色動畫是它的亮點之一,這要歸功于其骨骼綁定和關(guān)鍵幀動畫功能。它還支持從動作捕捉軟件中輸入數(shù)據(jù),這也使其成為了需要為角色捕捉高度逼真動作的團隊的最愛。
優(yōu)點:Blender是一款開源免費的工具,所以您可以根據(jù)個人需求進行定制。它功能豐富,是一款出色的多用途工具。
缺點:與3ds Max一樣,Blender的功能豐富,因此沒有經(jīng)驗的用戶可能很難上手。由于其是開源軟件,它也無法像3ds Max這種流行的商業(yè)軟件一樣為客戶提供支持。
Maya
Maya是由Autodesk推出的另一款行業(yè)領(lǐng)先的動畫工具。與3ds Max相比,它在游戲開發(fā)、媒體和娛樂行業(yè)的應(yīng)用更為廣泛。這主要是因為它的角色動畫功能很強大。它的一些功能能夠讓“綁定”這種繁瑣的任務(wù)更快、更輕松地完成。
優(yōu)點:Maya是高度可定制的。借助其API,用戶可以創(chuàng)建自定義工具來擴展其功能。Maya簡化了諸如角色綁定等耗時的過程。它還為創(chuàng)建復(fù)雜的特征(例如流體、布料等)提供了工具。由于其強大、豐富的功能,它成為了許多工作室必不可少的工具。
缺點:與3ds Max類似,Maya價格昂貴且難以上手。部分用戶也會抱怨它的穩(wěn)定性,認為該程序的新版本中引入了新的bug。
Houdini
Houdini是領(lǐng)先的視覺特效(VFX)動畫工具之一,多用于媒體和娛樂行業(yè),在游戲開發(fā)和其他動畫行業(yè)也有應(yīng)用。它以其程序工作流程和用于制作復(fù)雜的視覺效果而聞名。不管團隊大小,都能輕松開始使用Houdini,因為它提供多種定價選項。
優(yōu)點:Houdini之所以能在視覺特效領(lǐng)域大放異彩,是因為它擁有基于物理的模擬工具,比如流體動力學(xué)和粒子效果。用戶可以使用Houdini的免費限制版本。他們還為獨立工作室提供價格實惠的訂閱選項。
缺點:Houdini在創(chuàng)建逼真的視覺效果方面表現(xiàn)出色,但它并非最強大的3D建?;蚪巧珓赢嫻ぞ?。并且,由于它是商業(yè)工具,與其他行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具相比,具備最多功能的Houdini版本的價格也偏高。
游戲引擎,或稱實時3D引擎,可以被視為是另一種3D動畫軟件。它們是游戲開發(fā)行業(yè)的必備軟件,在媒體和娛樂行業(yè)中也越來越受歡迎。
雖然一些流行的游戲引擎確實提供了用于3D 建模和角色動畫的工具,但這并不是它們的主要用途。大部分的3D美術(shù)人員仍然使用Maya等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具來創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),然后將這些資產(chǎn)導(dǎo)入到游戲引擎,再將它們安排到虛擬場景或環(huán)境中。
游戲引擎之所以能列入Top 3D動畫軟件列表中,是因為它們是許多團隊3D動畫制作流程中的基礎(chǔ)部分。一起來看看熱門的游戲引擎有哪些。
虛幻引擎
由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎是使用最為廣泛的游戲引擎之一。它頗受游戲開發(fā)人員的喜愛,它的實時渲染功能也被各行各業(yè)所采用。在創(chuàng)建交互式3D環(huán)境方面(無論于游戲、電影、建筑還是基礎(chǔ)設(shè)施),它就是最適合的工具。它具有先進的物理引擎,能夠讓角色和物體在環(huán)境中表現(xiàn)得非常逼真,這也是它能躋身Top動畫工具列表的原因。
優(yōu)點:在項目獲得大量利潤前,虛幻引擎都可以免費使用。它非常適合大型團隊,因為它提供了強大的協(xié)作功能,例如多用戶編輯器(我們在往期文章中也提供了該功能的教程!點擊回顧)。它還與Maya、Blender等流行的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具進行了集成。
缺點:虛幻引擎目前并不適合單獨用來創(chuàng)建高度逼真的3D模型和動畫,大多數(shù)的游戲開發(fā)人員和動畫師仍然使用其他工具輔助。并且,由于它的功能強大,所以對電腦的性能要求也較高。
Unity
Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一款流行的游戲引擎。它是游戲開發(fā)人員的最愛,也用于在其他行業(yè)中開發(fā)3D可視化和虛擬/增強現(xiàn)實。應(yīng)用場景包括汽車建模、建筑可視化和醫(yī)療培訓(xùn)等。
優(yōu)點:Unity以用戶友好的界面而聞名,它比其他的游戲引擎更容易上手,特別適合初學(xué)者。它還有一個活躍的用戶社區(qū),讓用戶交流最佳實踐和技巧。Unity提供了免費的版本,因此初學(xué)者或小型團隊可以直接使用,無需購買許可。
缺點:Unity的3D建模功能有限,對于大多數(shù)應(yīng)用程序來說是不夠的。同樣,它的角色動畫功能也是如此。所以它通常需要與其他的3D動畫軟件結(jié)合使用。
除了用于創(chuàng)建3D動畫和環(huán)境的工具之外,這個列表中還應(yīng)該包含另一種工具——協(xié)作工具。
版本控制
游戲開發(fā)行業(yè)一直以來都使用版本控制。對于從事3D美術(shù)創(chuàng)作的人來說,它算是基礎(chǔ)工具,特別是他們需要與團隊合作進行美術(shù)創(chuàng)作時。
簡而言之,版本控制是提供一個集中的位置來儲存文件的工具,并且會跟蹤對文件的每個更改。使用了版本控制,團隊就能輕松迭代3D資產(chǎn),而不用擔(dān)心破壞最終構(gòu)建。它還能夠控制文件的更改流程,確保團隊不會浪費成果或重復(fù)工作。
數(shù)字資產(chǎn)管理
數(shù)字資產(chǎn)管理軟件(DAM)是3D動畫流水線的另一個重要組成部分。它為團隊提供了一個儲存和快速定位3D文件的位置。否則,團隊就會面臨找不到文件、無法共享的風(fēng)險?,F(xiàn)在市面上也有很多DAM工具,如果您的團隊需要開發(fā)多個3D模型和動畫,那么您可能需要DAM工具包含以下關(guān)鍵功能:
項目管理
一個好的項目管理工具是協(xié)作的基礎(chǔ)。對于任何開發(fā)3D資產(chǎn)的團隊來說,這一點都非常重要,因此在評估3D動畫軟件時,務(wù)必把這點考慮進去。
在評估項目管理工具時,您需要尋找能夠支持團隊首選工作流程(如敏捷、Scrum、瀑布、看板等)的工具。在理想的情況下,項目管理工具還應(yīng)與版本控制集成,以便您更輕松地跟蹤文件的進展情況。
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文章來源:https://bit.ly/44HS9Mx
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