發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 11:19:38 瀏覽量:186次
近年來游戲行業(yè)一直呈現(xiàn)火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。大多數(shù)人可能會(huì)覺得需要豐富的經(jīng)驗(yàn)才能制作細(xì)致的游戲模型,因?yàn)樵谑袌?chǎng)中對(duì)于手繪建模的需求再減少,越來越需要掌握次世代流程的3D建模師,多軟件的結(jié)合運(yùn)用難度升級(jí),也困擾了不少想從事該行業(yè)的愛好者。
次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作涉及所學(xué)軟件較多,如:3ds Max/ Maya、ZBrush 、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 等軟件。
次世代模型的制作流程
3D建模中又分為:3D低模手繪,次世代高模,現(xiàn)在越來越多的3D游戲正往次世代模式轉(zhuǎn)變。
準(zhǔn)確的說叫低模是手繪,分為3D角色/3D場(chǎng)景,3D設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫,通過3D軟件制作的形式還原原畫3D造型,因?yàn)橹谱髂P兔鏀?shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,所以稱為低模手繪。
3D中模不是嚴(yán)格的概念。像ea就主張中模開始。上可改高模,下可變低模。其他普遍只做高低模。次世代的精華也就在高模的制作。當(dāng)然拓?fù)涞湍:推渌鞒桃埠苤匾?/span>
一般游戲模型師會(huì)先制作出低模然后放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作;高模細(xì)節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動(dòng),從而產(chǎn)生拓補(bǔ)低模的概念,低模更加符合目前電子設(shè)備引擎要求和布線規(guī)則。而此時(shí)的高模作用是為了把高模的細(xì)節(jié)投射到低模上達(dá)到更佳極致的效果又能在引擎中運(yùn)行。
一般來說,任何類型的3D工作都需要16GB左右的內(nèi)存,下面說到的幾款軟件應(yīng)用程序安裝需要大約5GB的磁盤空間,還需要考慮渲染。所以,強(qiáng)烈建議購(gòu)買最好的顯卡,在擁有快速處理器和在顯示復(fù)雜3D場(chǎng)景時(shí)有大量?jī)?nèi)存,避免出現(xiàn)延遲,甚至崩掉的情況。
Maya VS 3ds Max
這兩款軟件,可以說是3D建模軟件中的佼佼者。
Maya更是被稱為CG特效行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)軟件,擁有優(yōu)質(zhì)的資源庫(kù)和工具包,擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發(fā)、布料、實(shí)體物理、流體模擬和角色動(dòng)畫在內(nèi)的復(fù)雜動(dòng)畫建模,Maya都可以完成。
而作為Maya姐妹軟件的3Ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā)以及角色操縱和動(dòng)畫,它使用直接操作和程序建模技術(shù),讓3D建模的過程更為簡(jiǎn)單容易,對(duì)于新入門的3D建模師們十分友好。
3Ds Max其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
大家可以根據(jù)自己的特定需求來判斷這個(gè)軟件是否合適自己。因?yàn)檫@兩個(gè)軟件是我所有建模軟件里面最常用的,不管是軟件安裝,還是功能使用都比較熟悉,也整理了一些最新的0基礎(chǔ)入門的教學(xué),無私分享。
ZBrush:多用于雕刻。
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代建模師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。
Photoshop用于畫貼圖
這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
TopoGun 用于拓?fù)?/span>
是一個(gè)獨(dú)立的重新拓?fù)浜唾N圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Substance Painter用于做材質(zhì)。
一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。
Marvelous Designer
Marvelous Designer是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)3D服裝建模軟件,用于為制作服裝創(chuàng)建虛擬時(shí)尚,以及為游戲視頻、電影和動(dòng)畫中的3D角色穿衣,專門為創(chuàng)建3D布料模型、模擬和動(dòng)畫而設(shè)計(jì)。
Marmoset Toolbag用于最終展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各個(gè)視角看到質(zhì)感添加質(zhì)感,并且可以看到模型完成后各個(gè)角度的效果。
該軟件的主要特征功能是可以進(jìn)行實(shí)時(shí)模型觀察、材質(zhì)編輯和動(dòng)畫預(yù)覽,它能給游戲藝術(shù)家提供一個(gè)快速、簡(jiǎn)單、實(shí)用的應(yīng)用平臺(tái)來為其余人展示他們的辛勤勞動(dòng)成果。
聰明的人知道如何借鑒別人的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),成就自己的強(qiáng)大,靠自己瞎摸索半天,學(xué)不會(huì)有什么意義。學(xué)會(huì)才是王道。建模經(jīng)驗(yàn)分享,成為麒麟的好友: Dkbb1993 備注:麒麟 適合零基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)習(xí),講的特別風(fēng)趣幽默通俗易懂,聽一下,絕對(duì)會(huì)打開你建模的思維。新手入門應(yīng)該學(xué)習(xí)什么軟件,怎么學(xué)習(xí)效果更好,未來行業(yè)的發(fā)展等等,參與這次學(xué)習(xí)是不需要你有任何的經(jīng)濟(jì)支出,大家可以放心,學(xué)習(xí)軟件都會(huì)無私分享
實(shí)際上,并不需要你每一個(gè)軟件的每一個(gè)功能都用賊6,夠建模用就成。
建議大家爭(zhēng)取做一個(gè)“T”字型人才,可以現(xiàn)在自己本職專業(yè)里學(xué)到足夠精專,然后再多方面去了解一下其他的專業(yè)。反正腦容量是無限的,人生那么長(zhǎng),有句話說的好,活到老,學(xué)到老。
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