發(fā)布時間:2024-04-11 19:24:22 瀏覽量:127次
如何學習游戲建模?
如何學習游戲建模?對于有興趣且有時間的小伙伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然后開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不只是學識,還有自我控制力、毅力,后者對于你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!
自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這里的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。
個人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。
次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。
相信對于大多數剛入門的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對于這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統(tǒng)化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!
游戲建模都要用到那些軟件?
Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型制作對美術基礎的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:809,中間的一組數字是:870,結尾的數字是:691. 把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
一:首先得知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
二:零基礎該怎樣快速學習?
零基礎是可以學習3D建模的哈,如果自學能力比較強,可以規(guī)劃一下學習計劃和學習內容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。
三:游戲建模圖片
1,耐心
對于小白來說,學習是寂寞的,特別是對于自學者來說,那真當是寂寞如雪。
當你守在電腦前,看著3dsmax,一副摸不著頭腦的時候,舍友在召喚師峽谷中縱橫廝殺還好,如果突然來個超神或者pentakill!當舍友喜不自禁張牙舞爪的時候,你是什么想法?再看著完全看不懂的3dsmax,你是否會抄起鍵盤,怒喝一聲:德瑪西亞?!
等到十分鐘之后,你電腦屏幕上顯示的是3damax還是英雄聯(lián)盟呢?
3D建模設計圖
2,尋找好的平臺與伙伴
學習平臺優(yōu)選公眾號“3D建模社”上有大量視頻教程課程,都是精品課程,精品中的精品,找一套優(yōu)秀課程教程或者找公眾號超乎想象客服推薦一下,輕輕松松上車學習啦。耐心真的不是說說這么簡單,尤其對于一抹兩眼黑的建模小白來說,在學習的道路兩旁充斥著各種誘惑,單單一個德瑪西亞就夠你喝兩壺,更別說完全摸不著頭腦的Maya,3dsmax,ZB軟件了,在阻礙重重的學習道路上,我們應該采取哪一些措施呢?
尋找有共同目標的小伙伴。只有當你處于一個學習環(huán)境內,學習的動力才會強勁,如果我們不能改變舍友,那么我們就去尋找志同道合的小伙伴,一起學習,交流經驗,共同督促,各類學習社區(qū)、社區(qū)等等都是很好的選擇,當然不是讓你水群,而是尋找其中一個或者幾個人,互相提醒,避免拖延癥!
游戲建模設計
3,要認清自己,從而尋找適合自己的學習媒介
想要學習建模軟件技術有很多方法:購買書籍、自學教程、視頻自學、報班等都是學習的方法,那么這些方法有什么區(qū)別的呢?是不是每一種都適合你呢?
對于有基礎的同學,視頻自學是非常好的方法。什么叫有基礎,首先要求你有一定的3D建模設計經驗,大學學習過相關的課程,并且有軟件操作基礎。只有具備以上幾個特點才適合書籍和視頻自學。
至于完全沒有基礎的建模小白,建議你先自學,后期可以考慮系統(tǒng)學習。
3D游戲建模這個比較偏重于實操,偏重于練習,很多大學對這個課程的講解更多的是蜻蜓點水就過去了,更多的時候講的只是一些高大上的理論,理論了解的挺多,一實踐啥玩意也不會。所以我一直不太喜歡這種學院派的風格,理論太強,實踐太弱,如果同學真想學習,與其聽大學老師在講臺上叨叨各種用不著的理論,還不如自己抱本書看呢,甚至網上扒拉那些散亂差的教程,也比大學老師講的好。我這么說因為我去很多大學旁聽過3D游戲建模的課程,哎,作為這個行業(yè)資深從業(yè)人員,我覺得講的基本是一地雞毛,而那些天真爛漫的大學生們,聽的津津有味。
四:想必大家都很想知道薪資是多少,好吧,安慰安慰大家。
(1)剛踏入職場的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)項目組核心成員(1-3年)(8-10k)。
(4)項目協(xié)作負責人(2-3年)(10-20k)。
(5)項目負責人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。
五: 聊聊3D建模的發(fā)展趨勢,原來還可以這么玩。
1.動漫手辦:
通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術可以讓我們的數字3D具象化,也就是最近特別火的數字雕刻行業(yè),并且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。
2.Vr虛擬現實:
通過3d建模的技術,搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡、頭盔等特殊的成像技術,給人身臨其境的視聽感受,一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限于設備價格高昂,普及度低,而受限,但是隨著最近幾年的發(fā)展,之后會成為最有潛力的行業(yè)
3. 游戲行業(yè):
隨著人們生活水平和手機移動端的發(fā)展,屬于國內投資回報巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業(yè)中對于工作適應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
4. 3d/vr游戲制作:
當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發(fā)展2D游戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現在游戲已經開始慢慢開始往vr的方向發(fā)展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來進行虛擬世界的構建,而游戲畫面品質一直不如影視cg,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機能限制了游戲制作者的發(fā)揮,而5G這個東西有可能能夠給游戲制作帶來一次新的革新,隨著機能和一些先進技術的發(fā)展,再不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應該是所有3D行業(yè)中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了游戲制作,其他的行業(yè)也都能有所涉獵。
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