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三維動畫中模型動作僵硬,如何解決?

發(fā)布時間:2024-04-11 20:25:33 瀏覽量:225次

現(xiàn)在很多人喜歡動漫,其中以日本的動漫代表,動漫就會要求到三維動畫的制作,其中包含了一個預備動作,這是什么意思,代表了什么?



在現(xiàn)實生活中,預備動作是真實存在的,比如我們在說話前要思考,起跳要下蹲是一樣的。

預備動作對重慶動畫制作公司的影響

預備動作

角色的每一個動作都要吸引觀眾,重慶動畫制作公司設(shè)計人員,往往會設(shè)計一些準備動作,讓觀眾預感將要有事情發(fā)生,讓觀眾產(chǎn)生一種期待感,這樣會避免動畫制作中動作過快而觀眾又沒有注意到關(guān)鍵性的動作而影響了對故事情節(jié)的理解

有了合適的預備動作,即使后面的主要動作非??煲膊粫绊懹^眾對情節(jié)的理解,優(yōu)秀的動畫制作公司設(shè)計人員

懂得如何將觀眾的注意力引導到故事需要的地方去

例如一只小狗將要沖出鏡頭,先動畫公司設(shè)計一個向后的動作作為預備動作,然后畫一兩張向前的動畫,再加上少許速度流線或者一些灰塵,觀眾就能夠感受到角色已經(jīng)快沖出鏡頭了,一般這類動作大約占12個

美國動畫片《大力水手》中,水手卜派比將一個紙飛機指向天空,通過先設(shè)計一個前傾和后仰的預備動作,再設(shè)計一個向上拋的主題動作,使整個動作更加生動,有力。

這幾天建了個人物建模,但是一讓他運動,就各種力不從心,動作比木偶還僵硬,平常普通的走跑跳就是做不出來,

說到你的動畫,覺得僵硬的話,重慶動畫制作大致有兩個原因。

1. 有可能你讓電腦來幫你完成動畫了。這樣從幀a到幀b,是很平均的,就會顯得僵硬。3D動畫不要讓電腦去幫你做動畫,要在你需要的地方,設(shè)下你需要的關(guān)鍵幀,以maya為例。

什么意思呢? 比如你說的走路,一個循環(huán)。



假設(shè)一個循環(huán)是24幀,12幀是一步,你先設(shè)下關(guān)鍵幀。

幀1起始,幀25結(jié)束,1-24是一個循環(huán)。

手機不好上圖,你可以網(wǎng)上找參考圖。那走路循環(huán)可以說關(guān)鍵幀是四個動作: 接觸,低點,換腳,頂點,最后回到接觸。 我不太清楚中文具體怎么翻譯,contact,down,passing and up position,具體只要有圖你就會理解了??梢允菐?,4,7,10,13。這是完整的一步(13就回到1了,只是左右對調(diào)了)。 那你設(shè)下關(guān)鍵幀以后,你這時候按下splin,抱歉,不知道中文是啥,總之是maya自動幫你生成曲線的功能,在graph editor里。這時候你會發(fā)現(xiàn)很僵硬,很機械,為什么呢,牽扯到第二點。

2.動作同步,頻率一致。

什么意思呢,手和腳,乃至腰,身軀起伏,頭部搖擺都是同步進行的,因為設(shè)下了關(guān)鍵幀的緣故。

而我們正常走路呢?腳步踩,收,踩速度是不一樣的。手呢? 手的擺動頻率和步伐的頻率也是不一樣的,會慢一點。然后腰 身軀起伏 頭部搖擺也是這樣,同理。所以這時候,我們要開始調(diào)整幀的位置,比方說胯左右擺動和腿錯開一個幀,扭動也是 手和腳錯開兩個幀等等。身軀起伏也是,由下身至上身,下面動了,上面才跟著帶動,頭最后。手呢?肘部比肩部慢兩個幀,手腕可以比手肘慢兩個幀,這樣你手看著就不機械了。

經(jīng)過這樣一翻修改以后,再加一些你覺得需要的幀,就像一開始說的,不要讓電腦幫你做動畫,從幀1-4 你可能需要你的腿在幀2的時候在a點,但電腦可能自動在了b點,這時候你就手動調(diào)到a點,在你做完這些會自然很多,不再那么生硬。



這么說大家應(yīng)該明白了什么是預備動作,在重慶三維動畫中代表了什么?

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