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CG動(dòng)畫(huà)的19種常見(jiàn)缺陷——原因與對(duì)策
(作者:Jeremy Cantor)
Jeremy Cantor -動(dòng)畫(huà)總監(jiān)-索尼圖形圖像運(yùn)作公司-2002年5月4日
1)對(duì)技術(shù)的恐懼
原因:我們總是害怕我們不知道的東西。對(duì)計(jì)算機(jī)的恐懼,或者認(rèn)為它是萬(wàn)能的,是由于對(duì)計(jì)算機(jī)基本工作原理的缺乏了解。
解決方法:對(duì)計(jì)算機(jī)有足夠的了解,以便知道它的優(yōu)點(diǎn)和局限性。記住,計(jì)算機(jī)不是一個(gè)神奇的裝置。它不能思考。它只運(yùn)行程序。它不能做任何你不能做的事,它只是做得更快。它只是一個(gè)工具。非常復(fù)雜的鉛筆。如果用戶(hù)學(xué)會(huì)如何使用計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言,他就是工具的主人,沒(méi)有其他方法。
2)運(yùn)動(dòng)過(guò)于機(jī)械化。直線(xiàn)
原因:讓計(jì)算機(jī)簡(jiǎn)單地畫(huà)一條直線(xiàn)f-curves,慢不慢了。
解決方法:了解f-curves鍛煉。學(xué)習(xí)和應(yīng)用動(dòng)畫(huà)的基本原則。手動(dòng)添加慢鍵和慢鍵幀。
(我曾經(jīng)做的最早的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)建一個(gè)線(xiàn)性關(guān)鍵幀沒(méi)有f-curves編輯所有。我不能放慢坡道。我必須依靠傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)原理來(lái)添加幀到這個(gè)效果。
3)或相反:運(yùn)動(dòng)是彎曲的,柔軟的,“計(jì)算機(jī)太強(qiáng)”。
原因:讓計(jì)算機(jī)做太多的“無(wú)監(jiān)督”工作。CG軟件通常創(chuàng)建一個(gè)光滑的f-curves時(shí)自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀,和柔軟的運(yùn)動(dòng)來(lái)自剛剛離開(kāi)f-curves在默認(rèn)的形狀。這就是為什么橡膠是最容易動(dòng)畫(huà)的CG,因?yàn)槟J(rèn)的f-curves曲線(xiàn)導(dǎo)致的彈性運(yùn)動(dòng)。
解決方法:不要相信,計(jì)算機(jī)能做的f-curves正確的形狀。學(xué)習(xí)如何將f-curves進(jìn)入運(yùn)動(dòng),使傾斜的曲線(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的處理。
4)這個(gè)角色沒(méi)有顯示正確的分量。
原因:動(dòng)畫(huà)的基本原理(時(shí)間掌握),慢/慢,擠出/拉伸,重力等。
5)角色看起來(lái)不平衡。
原因:不注意重心位置的正確作用。簡(jiǎn)單物理:靜止物體的重心必須位于懸掛點(diǎn)(或支撐點(diǎn))的頂部或底部,或幾個(gè)點(diǎn)的平均位置,否則物體會(huì)落下。當(dāng)他站在腿上時(shí),為了保持平衡,他必須把重心移到腳的重量上。(但當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),此規(guī)則的應(yīng)用將有所不同)
解決方法:注意整體的物理重心。學(xué)習(xí)姿勢(shì)和構(gòu)圖的平衡。以自己為向?qū)?。重心從一只腳到另一只腳的重心的變化。當(dāng)你走路時(shí),當(dāng)你跑步時(shí),用手把它掛起來(lái)。
6)身體各部位的分離運(yùn)動(dòng),缺乏重疊。
原因:因?yàn)樵贑G中,很容易將身體的各個(gè)部分分開(kāi),所以當(dāng)身體彼此離開(kāi)時(shí),很容易使身體的每一部分都移動(dòng),或者一部分不動(dòng),另一部分就結(jié)束了。當(dāng)然,這種缺乏活力的原因是缺乏對(duì)動(dòng)畫(huà)基本原理的理解和理解。
解決方案:學(xué)習(xí)和掌握動(dòng)畫(huà)的基本原則。不要讓你所有的關(guān)鍵幀都在同一幀中運(yùn)行(除非你想這樣做)。這項(xiàng)工作的一部分必須加以考慮。永遠(yuǎn)記住,即使你只關(guān)注一個(gè)身體,它也與身體的其他部分相連,所有這些都需要協(xié)同工作而不是孤立的工作。
7)雙胞胎(運(yùn)動(dòng)的非自然對(duì)稱(chēng)性)
原因:孿生是由于肢體另一側(cè)運(yùn)動(dòng)的完全反射。這是當(dāng)左臂和右臂在同一幀中開(kāi)始和結(jié)束運(yùn)動(dòng)時(shí)的情況。這通常是不自然的動(dòng)畫(huà),雖然它會(huì)發(fā)生在同一時(shí)間,當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫(huà)師是懶惰的,或在同一時(shí)間,動(dòng)畫(huà)多個(gè)肢體,或簡(jiǎn)單地復(fù)制或鏡像一個(gè)肢體的運(yùn)動(dòng)到另一個(gè),然后把它放在那里。
解決方案:同步多個(gè)肢體的動(dòng)畫(huà),或復(fù)制/鏡像動(dòng)作,記得添加鍵偏移或其他更改,使動(dòng)作看起來(lái)自然。
8)重復(fù)或節(jié)拍器愛(ài)運(yùn)動(dòng)
原因是:過(guò)分依賴(lài)計(jì)算機(jī)復(fù)制和粘貼動(dòng)作的能力,不停地移動(dòng)。
解決方法:你必須記住,你控制計(jì)算機(jī),而不是相反的方式。不要盲目照搬和傳播。每一步(至少)與前一步略有不同。添加一些變化和不完善,使運(yùn)動(dòng)看起來(lái)自然(除非,當(dāng)然,重復(fù),機(jī)械運(yùn)動(dòng)是一個(gè)理想的效果)。
9)擠壓和拉伸不合適的物體(如保齡球)。
原因:學(xué)習(xí),但沒(méi)有真正了解動(dòng)畫(huà)的基本原理。
解決方案:不適用時(shí)拉伸和拉伸的藝術(shù)觀察。保齡球的擠壓和拉伸是可能的,但只有在審美取向上,才是規(guī)則的運(yùn)用。簡(jiǎn)單而盲目地運(yùn)用動(dòng)畫(huà)的基本原理是不可能的。僅僅記住動(dòng)畫(huà)的基本原理是不夠的。你必須真正理解和掌握規(guī)則,或者當(dāng)你手上的動(dòng)畫(huà)需要這樣的侵犯時(shí),你可以故意放棄規(guī)則,最有效地講述故事。
10)擠壓和拉伸時(shí)的體積變化。
原因:它實(shí)際上是在CG中擠壓和拉伸物體的兩個(gè)步驟。你必須放大一個(gè)軸,在另外兩個(gè)軸上做正確的反向縮放。忽略這兩個(gè)步驟容易使對(duì)象在對(duì)象擴(kuò)展時(shí)收縮。擠壓和拉伸的體積變化也是由于缺乏對(duì)動(dòng)畫(huà)基本原理的理解。
解答:要理解和掌握這個(gè)動(dòng)畫(huà)的原理,別忘了第二步:放大另外兩個(gè)軸。
11)腕、踝關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)(如“提線(xiàn)木偶”)
原因:手腕的運(yùn)動(dòng)從一個(gè)地方到另一個(gè)地方并沒(méi)有自己實(shí)現(xiàn)。這種運(yùn)動(dòng)是由肘部、肩部、(以及鎖骨和背部)旋轉(zhuǎn)引起的。所以手腕的軌跡應(yīng)該跟著一個(gè)弧線(xiàn)。當(dāng)然,手腕可以直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),但它需要肩部和肘部的代償性調(diào)節(jié)。這樣的直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)就像推一個(gè)機(jī)床,但真實(shí)和自然的運(yùn)動(dòng)趨向于圓弧。IK動(dòng)畫(huà)使用身體,結(jié)果總是看起來(lái)有點(diǎn)像線(xiàn)穿過(guò)木偶的手腕。這是因?yàn)镮K處理軌跡只是變成一條直線(xiàn)。
解決方案:一是把你的四肢與FK,其默認(rèn)的結(jié)果是弧。然而,IK通常是動(dòng)畫(huà)的,所以記?。ㄍǔ#﹦?dòng)作是一個(gè)弧線(xiàn)。在一個(gè)簡(jiǎn)單的框架,然后將B的出發(fā)點(diǎn),其結(jié)果是一個(gè)線(xiàn)性的“提線(xiàn)木偶”效應(yīng)。為了創(chuàng)建曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),常常需要插入中間幀。如果線(xiàn)性軌跡是所期望的結(jié)果,那就可以了,只要記住這樣的運(yùn)動(dòng)在骨骼運(yùn)動(dòng)中不是正常的趨勢(shì)。
12)凝固的靜止
原因是在傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)中,為了達(dá)到戲劇效果,往往是要完成剩下的角色。CG動(dòng)畫(huà)師有時(shí)會(huì)忘記,這是少數(shù)不能成功移植到3D動(dòng)畫(huà)中的傳統(tǒng)技術(shù)之一。有超過(guò)二維尺寸,非常完美的透視圖,紋理映射,和非常精確的陰影顯示在3D場(chǎng)景中。觀眾更可能對(duì)真實(shí)性有更高的期望。因?yàn)楹苌儆猩峭耆o止的,當(dāng)3D角色看起來(lái)像這樣的時(shí)候,它看起來(lái)是不真實(shí)的,場(chǎng)景中的表現(xiàn)完全是死的。
解決方法:切換到“運(yùn)動(dòng)靜止”,也就是說(shuō),你的角色保持一個(gè)微小的動(dòng)作。讓整個(gè)場(chǎng)景死亡是不夠的。太多的運(yùn)動(dòng)不是“靜態(tài)的”。也許他會(huì)沿著以前運(yùn)動(dòng)的軌跡移動(dòng)一點(diǎn)。也許他在喘氣或者抓住他的肋骨。一些動(dòng)畫(huà)師會(huì)使這個(gè)中心扮演一個(gè)小的“8”角色,所以他有輕微的擺動(dòng)。
13)角色動(dòng)作的開(kāi)始和結(jié)束與鏡頭的轉(zhuǎn)向是一致的。
原因是:當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景由多個(gè)鏡頭組成時(shí),每一個(gè)完整的行為(或行為群體)最簡(jiǎn)單的指導(dǎo)就是拍攝。由此產(chǎn)生的場(chǎng)景看起來(lái)就像導(dǎo)演在相機(jī)開(kāi)始時(shí)稱(chēng)為“開(kāi)始”(在磁帶開(kāi)始時(shí)),在拍攝結(jié)束時(shí)稱(chēng)為“停止”。這不是一個(gè)很好的屏幕指南。隱形相機(jī)是由它操縱的。但與這種冰冷、不自然和完美的情況不同,計(jì)算機(jī)總能知道什么時(shí)候能像魔術(shù)般切入鏡頭。
解決方法:攝影師的視覺(jué)總是顯得更加生動(dòng)。攝影師是一個(gè)人,一個(gè)囚犯的錯(cuò)誤。他總是站在演出結(jié)束或有時(shí)捏。有一些超車(chē)。所以為了保持一定數(shù)量的動(dòng)畫(huà)和相機(jī)之間的重疊。給現(xiàn)實(shí)世界添加一些“污點(diǎn)”可以讓你的場(chǎng)景看起來(lái)更真實(shí)。
14)無(wú)端的姿勢(shì)和動(dòng)作
“運(yùn)動(dòng)”與“運(yùn)動(dòng)”的區(qū)別在于“運(yùn)動(dòng)”指的是生活、性格和意圖。由于計(jì)算機(jī)的力量,你很容易,而且經(jīng)常想在場(chǎng)景中添加更多的東西,僅僅因?yàn)槟隳茏龅健?/p>
解決方法:記住,作為一個(gè)意識(shí)形態(tài)的角色,每一個(gè)行動(dòng)都是目的。運(yùn)動(dòng)不能傳達(dá)任何東西,但是沒(méi)有必要增加你的表演時(shí)間和降低故事的可讀性。在你的表演中,每個(gè)姿勢(shì)和動(dòng)作的原因是什么?往往并不總是更好,但往往“優(yōu)雅和簡(jiǎn)單”是最有效的武器,為您最有效的故事。著名的吻意味著“保持簡(jiǎn)單,傻瓜!”
15)發(fā)現(xiàn)的對(duì)象
原因:對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)沒(méi)有給予足夠的重視。因?yàn)镃G是虛擬物體的工作,在計(jì)算機(jī)上看不見(jiàn),它只是視覺(jué)反饋,你知道物體是否相互交叉。有時(shí)很容易忽略這些錯(cuò)誤。
解決方法:小心。
16)過(guò)分依賴(lài)自動(dòng)化過(guò)程
原因:期望計(jì)算機(jī)為你做太多的工作。通過(guò)表達(dá)式、約束和其他白癡軟件。當(dāng)然,你也可以創(chuàng)造很多不同的自動(dòng)動(dòng)作,比如當(dāng)頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)讓馬的尾巴自動(dòng)跳躍。這個(gè)過(guò)程有時(shí)看起來(lái)過(guò)于完美而不是真實(shí)的。
解決方法:你應(yīng)該做這項(xiàng)工作,而不是電腦。當(dāng)然,在某些情況下,自動(dòng)化過(guò)程會(huì)節(jié)省您的時(shí)間,但最重要的是角色設(shè)置必須允許您超越甚至完全關(guān)閉自動(dòng)化過(guò)程。這樣,即使事件自動(dòng)發(fā)生,您仍然擁有對(duì)自動(dòng)控制的最終控制權(quán)。
17)一個(gè)不自然的面部表情-沒(méi)有足夠的表情庫(kù),沒(méi)有生動(dòng)的面部皮膚。
原因:面部變形太少,面部皮膚太少。除非超簡(jiǎn)單的風(fēng)格是你想要的效果,面部表情通常需要許多目標(biāo)形狀和足夠生動(dòng)的面部細(xì)節(jié)來(lái)創(chuàng)造真實(shí)的動(dòng)作。
解決方案:制作足夠的臉部目標(biāo)形狀。不要只是刺激嘴巴和眉毛,還要刺激臉頰、眼睛、前額甚至耳朵。此外,應(yīng)該有一個(gè)相應(yīng)的頭部運(yùn)動(dòng),使用積壓和拉伸。
18)有太多的攝像機(jī)要移動(dòng)。
原因:忽略這個(gè)概念:只要你能做某事,這并不意味著你應(yīng)該去做。CG軟件讓你完全控制鏡頭。你可以在現(xiàn)實(shí)世界中添加任何類(lèi)型的瘋狂,其中機(jī)器很難或不可能做到。有了這種能力,它總是引誘你用的太多。鏡頭的運(yùn)動(dòng)過(guò)度干擾的性能,使觀眾。在極端的情況下,它使人們感到頭暈、惡心。有時(shí)照相機(jī)的運(yùn)動(dòng)有它自己的特點(diǎn),但它不可能是壓倒性的,除非鏡頭的使用主要是關(guān)于鏡子的故事,因?yàn)槲覀儚难劬Φ慕巧催^(guò)去。但是最好小心使用。
解決方案:最小化鏡頭的運(yùn)動(dòng)。研究這部電影,注意到鏡頭通常不怎么移動(dòng)。有時(shí)多加一點(diǎn)運(yùn)動(dòng)是適當(dāng)?shù)摹5欢ㄒ由线@樣一個(gè)夸張的鏡頭來(lái)講述這個(gè)故事,而不僅僅是因?yàn)槟隳茏龅健?/p>
19)運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置太高。
原因:運(yùn)動(dòng)模糊是一個(gè)有趣的玩具在你的CG軟件,就像你有能力動(dòng)畫(huà)你的相機(jī)鏡頭。它總是在第一次使用時(shí)被濫用。
解決方法:記住,運(yùn)動(dòng)模糊比你看到的效果更合理。在大多數(shù)運(yùn)動(dòng)中,只有當(dāng)你還在一個(gè)框架里時(shí),你才能看到運(yùn)動(dòng)模糊。當(dāng)你看一部普通電影時(shí),你注意到只有當(dāng)動(dòng)作很快時(shí),你才會(huì)看到運(yùn)動(dòng)模糊。如果你看到運(yùn)動(dòng)模糊的勻速運(yùn)動(dòng),那就是你有多高。
結(jié)論:
在你打破動(dòng)畫(huà)的基本原則之前,學(xué)習(xí)并掌握它。
B)不要依賴(lài)電腦為你做太多的工作。別忘了電腦只是工具,你是藝術(shù)家。
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