發(fā)布時(shí)間:2024-04-11 15:38:23 瀏覽量:242次
CG動畫的19種常見缺陷——原因與對策
(作者:Jeremy Cantor)
Jeremy Cantor -動畫總監(jiān)-索尼圖形圖像運(yùn)作公司-2002年5月4日
1)對技術(shù)的恐懼
原因:我們總是害怕我們不知道的東西。對計(jì)算機(jī)的恐懼,或者認(rèn)為它是萬能的,是由于對計(jì)算機(jī)基本工作原理的缺乏了解。
解決方法:對計(jì)算機(jī)有足夠的了解,以便知道它的優(yōu)點(diǎn)和局限性。記住,計(jì)算機(jī)不是一個神奇的裝置。它不能思考。它只運(yùn)行程序。它不能做任何你不能做的事,它只是做得更快。它只是一個工具。非常復(fù)雜的鉛筆。如果用戶學(xué)會如何使用計(jì)算機(jī)的語言,他就是工具的主人,沒有其他方法。
2)運(yùn)動過于機(jī)械化。直線
原因:讓計(jì)算機(jī)簡單地畫一條直線f-curves,慢不慢了。
解決方法:了解f-curves鍛煉。學(xué)習(xí)和應(yīng)用動畫的基本原則。手動添加慢鍵和慢鍵幀。
(我曾經(jīng)做的最早的計(jì)算機(jī)動畫軟件創(chuàng)建一個線性關(guān)鍵幀沒有f-curves編輯所有。我不能放慢坡道。我必須依靠傳統(tǒng)的動畫原理來添加幀到這個效果。
3)或相反:運(yùn)動是彎曲的,柔軟的,“計(jì)算機(jī)太強(qiáng)”。
原因:讓計(jì)算機(jī)做太多的“無監(jiān)督”工作。CG軟件通常創(chuàng)建一個光滑的f-curves時(shí)自動設(shè)置關(guān)鍵幀,和柔軟的運(yùn)動來自剛剛離開f-curves在默認(rèn)的形狀。這就是為什么橡膠是最容易動畫的CG,因?yàn)槟J(rèn)的f-curves曲線導(dǎo)致的彈性運(yùn)動。
解決方法:不要相信,計(jì)算機(jī)能做的f-curves正確的形狀。學(xué)習(xí)如何將f-curves進(jìn)入運(yùn)動,使傾斜的曲線進(jìn)行相應(yīng)的處理。
4)這個角色沒有顯示正確的分量。
原因:動畫的基本原理(時(shí)間掌握),慢/慢,擠出/拉伸,重力等。
5)角色看起來不平衡。
原因:不注意重心位置的正確作用。簡單物理:靜止物體的重心必須位于懸掛點(diǎn)(或支撐點(diǎn))的頂部或底部,或幾個點(diǎn)的平均位置,否則物體會落下。當(dāng)他站在腿上時(shí),為了保持平衡,他必須把重心移到腳的重量上。(但當(dāng)對象移動時(shí),此規(guī)則的應(yīng)用將有所不同)
解決方法:注意整體的物理重心。學(xué)習(xí)姿勢和構(gòu)圖的平衡。以自己為向?qū)АV匦膹囊恢荒_到另一只腳的重心的變化。當(dāng)你走路時(shí),當(dāng)你跑步時(shí),用手把它掛起來。
6)身體各部位的分離運(yùn)動,缺乏重疊。
原因:因?yàn)樵贑G中,很容易將身體的各個部分分開,所以當(dāng)身體彼此離開時(shí),很容易使身體的每一部分都移動,或者一部分不動,另一部分就結(jié)束了。當(dāng)然,這種缺乏活力的原因是缺乏對動畫基本原理的理解和理解。
解決方案:學(xué)習(xí)和掌握動畫的基本原則。不要讓你所有的關(guān)鍵幀都在同一幀中運(yùn)行(除非你想這樣做)。這項(xiàng)工作的一部分必須加以考慮。永遠(yuǎn)記住,即使你只關(guān)注一個身體,它也與身體的其他部分相連,所有這些都需要協(xié)同工作而不是孤立的工作。
7)雙胞胎(運(yùn)動的非自然對稱性)
原因:孿生是由于肢體另一側(cè)運(yùn)動的完全反射。這是當(dāng)左臂和右臂在同一幀中開始和結(jié)束運(yùn)動時(shí)的情況。這通常是不自然的動畫,雖然它會發(fā)生在同一時(shí)間,當(dāng)一個動畫師是懶惰的,或在同一時(shí)間,動畫多個肢體,或簡單地復(fù)制或鏡像一個肢體的運(yùn)動到另一個,然后把它放在那里。
解決方案:同步多個肢體的動畫,或復(fù)制/鏡像動作,記得添加鍵偏移或其他更改,使動作看起來自然。
8)重復(fù)或節(jié)拍器愛運(yùn)動
原因是:過分依賴計(jì)算機(jī)復(fù)制和粘貼動作的能力,不停地移動。
解決方法:你必須記住,你控制計(jì)算機(jī),而不是相反的方式。不要盲目照搬和傳播。每一步(至少)與前一步略有不同。添加一些變化和不完善,使運(yùn)動看起來自然(除非,當(dāng)然,重復(fù),機(jī)械運(yùn)動是一個理想的效果)。
9)擠壓和拉伸不合適的物體(如保齡球)。
原因:學(xué)習(xí),但沒有真正了解動畫的基本原理。
解決方案:不適用時(shí)拉伸和拉伸的藝術(shù)觀察。保齡球的擠壓和拉伸是可能的,但只有在審美取向上,才是規(guī)則的運(yùn)用。簡單而盲目地運(yùn)用動畫的基本原理是不可能的。僅僅記住動畫的基本原理是不夠的。你必須真正理解和掌握規(guī)則,或者當(dāng)你手上的動畫需要這樣的侵犯時(shí),你可以故意放棄規(guī)則,最有效地講述故事。
10)擠壓和拉伸時(shí)的體積變化。
原因:它實(shí)際上是在CG中擠壓和拉伸物體的兩個步驟。你必須放大一個軸,在另外兩個軸上做正確的反向縮放。忽略這兩個步驟容易使對象在對象擴(kuò)展時(shí)收縮。擠壓和拉伸的體積變化也是由于缺乏對動畫基本原理的理解。
解答:要理解和掌握這個動畫的原理,別忘了第二步:放大另外兩個軸。
11)腕、踝關(guān)節(jié)運(yùn)動(如“提線木偶”)
原因:手腕的運(yùn)動從一個地方到另一個地方并沒有自己實(shí)現(xiàn)。這種運(yùn)動是由肘部、肩部、(以及鎖骨和背部)旋轉(zhuǎn)引起的。所以手腕的軌跡應(yīng)該跟著一個弧線。當(dāng)然,手腕可以直線運(yùn)動,但它需要肩部和肘部的代償性調(diào)節(jié)。這樣的直線運(yùn)動就像推一個機(jī)床,但真實(shí)和自然的運(yùn)動趨向于圓弧。IK動畫使用身體,結(jié)果總是看起來有點(diǎn)像線穿過木偶的手腕。這是因?yàn)镮K處理軌跡只是變成一條直線。
解決方案:一是把你的四肢與FK,其默認(rèn)的結(jié)果是弧。然而,IK通常是動畫的,所以記住(通常)動作是一個弧線。在一個簡單的框架,然后將B的出發(fā)點(diǎn),其結(jié)果是一個線性的“提線木偶”效應(yīng)。為了創(chuàng)建曲線運(yùn)動,常常需要插入中間幀。如果線性軌跡是所期望的結(jié)果,那就可以了,只要記住這樣的運(yùn)動在骨骼運(yùn)動中不是正常的趨勢。
12)凝固的靜止
原因是在傳統(tǒng)的手繪動畫中,為了達(dá)到戲劇效果,往往是要完成剩下的角色。CG動畫師有時(shí)會忘記,這是少數(shù)不能成功移植到3D動畫中的傳統(tǒng)技術(shù)之一。有超過二維尺寸,非常完美的透視圖,紋理映射,和非常精確的陰影顯示在3D場景中。觀眾更可能對真實(shí)性有更高的期望。因?yàn)楹苌儆猩峭耆o止的,當(dāng)3D角色看起來像這樣的時(shí)候,它看起來是不真實(shí)的,場景中的表現(xiàn)完全是死的。
解決方法:切換到“運(yùn)動靜止”,也就是說,你的角色保持一個微小的動作。讓整個場景死亡是不夠的。太多的運(yùn)動不是“靜態(tài)的”。也許他會沿著以前運(yùn)動的軌跡移動一點(diǎn)。也許他在喘氣或者抓住他的肋骨。一些動畫師會使這個中心扮演一個小的“8”角色,所以他有輕微的擺動。
13)角色動作的開始和結(jié)束與鏡頭的轉(zhuǎn)向是一致的。
原因是:當(dāng)一個動畫場景由多個鏡頭組成時(shí),每一個完整的行為(或行為群體)最簡單的指導(dǎo)就是拍攝。由此產(chǎn)生的場景看起來就像導(dǎo)演在相機(jī)開始時(shí)稱為“開始”(在磁帶開始時(shí)),在拍攝結(jié)束時(shí)稱為“停止”。這不是一個很好的屏幕指南。隱形相機(jī)是由它操縱的。但與這種冰冷、不自然和完美的情況不同,計(jì)算機(jī)總能知道什么時(shí)候能像魔術(shù)般切入鏡頭。
解決方法:攝影師的視覺總是顯得更加生動。攝影師是一個人,一個囚犯的錯誤。他總是站在演出結(jié)束或有時(shí)捏。有一些超車。所以為了保持一定數(shù)量的動畫和相機(jī)之間的重疊。給現(xiàn)實(shí)世界添加一些“污點(diǎn)”可以讓你的場景看起來更真實(shí)。
14)無端的姿勢和動作
“運(yùn)動”與“運(yùn)動”的區(qū)別在于“運(yùn)動”指的是生活、性格和意圖。由于計(jì)算機(jī)的力量,你很容易,而且經(jīng)常想在場景中添加更多的東西,僅僅因?yàn)槟隳茏龅健?/p>
解決方法:記住,作為一個意識形態(tài)的角色,每一個行動都是目的。運(yùn)動不能傳達(dá)任何東西,但是沒有必要增加你的表演時(shí)間和降低故事的可讀性。在你的表演中,每個姿勢和動作的原因是什么?往往并不總是更好,但往往“優(yōu)雅和簡單”是最有效的武器,為您最有效的故事。著名的吻意味著“保持簡單,傻瓜!”
15)發(fā)現(xiàn)的對象
原因:對現(xiàn)場的細(xì)節(jié)沒有給予足夠的重視。因?yàn)镃G是虛擬物體的工作,在計(jì)算機(jī)上看不見,它只是視覺反饋,你知道物體是否相互交叉。有時(shí)很容易忽略這些錯誤。
解決方法:小心。
16)過分依賴自動化過程
原因:期望計(jì)算機(jī)為你做太多的工作。通過表達(dá)式、約束和其他白癡軟件。當(dāng)然,你也可以創(chuàng)造很多不同的自動動作,比如當(dāng)頭轉(zhuǎn)動時(shí)讓馬的尾巴自動跳躍。這個過程有時(shí)看起來過于完美而不是真實(shí)的。
解決方法:你應(yīng)該做這項(xiàng)工作,而不是電腦。當(dāng)然,在某些情況下,自動化過程會節(jié)省您的時(shí)間,但最重要的是角色設(shè)置必須允許您超越甚至完全關(guān)閉自動化過程。這樣,即使事件自動發(fā)生,您仍然擁有對自動控制的最終控制權(quán)。
17)一個不自然的面部表情-沒有足夠的表情庫,沒有生動的面部皮膚。
原因:面部變形太少,面部皮膚太少。除非超簡單的風(fēng)格是你想要的效果,面部表情通常需要許多目標(biāo)形狀和足夠生動的面部細(xì)節(jié)來創(chuàng)造真實(shí)的動作。
解決方案:制作足夠的臉部目標(biāo)形狀。不要只是刺激嘴巴和眉毛,還要刺激臉頰、眼睛、前額甚至耳朵。此外,應(yīng)該有一個相應(yīng)的頭部運(yùn)動,使用積壓和拉伸。
18)有太多的攝像機(jī)要移動。
原因:忽略這個概念:只要你能做某事,這并不意味著你應(yīng)該去做。CG軟件讓你完全控制鏡頭。你可以在現(xiàn)實(shí)世界中添加任何類型的瘋狂,其中機(jī)器很難或不可能做到。有了這種能力,它總是引誘你用的太多。鏡頭的運(yùn)動過度干擾的性能,使觀眾。在極端的情況下,它使人們感到頭暈、惡心。有時(shí)照相機(jī)的運(yùn)動有它自己的特點(diǎn),但它不可能是壓倒性的,除非鏡頭的使用主要是關(guān)于鏡子的故事,因?yàn)槲覀儚难劬Φ慕巧催^去。但是最好小心使用。
解決方案:最小化鏡頭的運(yùn)動。研究這部電影,注意到鏡頭通常不怎么移動。有時(shí)多加一點(diǎn)運(yùn)動是適當(dāng)?shù)?。但一定要加上這樣一個夸張的鏡頭來講述這個故事,而不僅僅是因?yàn)槟隳茏龅健?/p>
19)運(yùn)動模糊設(shè)置太高。
原因:運(yùn)動模糊是一個有趣的玩具在你的CG軟件,就像你有能力動畫你的相機(jī)鏡頭。它總是在第一次使用時(shí)被濫用。
解決方法:記住,運(yùn)動模糊比你看到的效果更合理。在大多數(shù)運(yùn)動中,只有當(dāng)你還在一個框架里時(shí),你才能看到運(yùn)動模糊。當(dāng)你看一部普通電影時(shí),你注意到只有當(dāng)動作很快時(shí),你才會看到運(yùn)動模糊。如果你看到運(yùn)動模糊的勻速運(yùn)動,那就是你有多高。
結(jié)論:
在你打破動畫的基本原則之前,學(xué)習(xí)并掌握它。
B)不要依賴電腦為你做太多的工作。別忘了電腦只是工具,你是藝術(shù)家。
熱門資訊
想了解動畫制作和影視特效的區(qū)別嗎?本文將帶您深入探討動畫制作和影視特效之間的關(guān)系,幫助你更好地理解這兩者的差異。
想知道快影、剪映、快剪輯這三款軟件哪個更適合小白?看看這篇對比評測,帶你了解這三款軟件的功能和特點(diǎn),快速選擇適合自己的視頻剪輯軟件。
3. 剪映專業(yè)版時(shí)間軌道軌道調(diào)整技巧
剪映專業(yè)版新增全局預(yù)覽縮放功能,可以輕松放大或縮小時(shí)間軌道。學(xué)習(xí)如何使用時(shí)間線縮放功能,提升剪輯效率。
4. 豆瓣8.3《鐵皮鼓》|電影符號學(xué)背后的視覺盛宴、社會隱喻主題
文|悅兒(叮咚,好電影來了!)《鐵皮鼓》是施隆多夫最具代表性的作品,影片于... 分析影片的社會隱喻主題;以及對于普通觀眾來說,它又帶給我們哪些現(xiàn)實(shí)啟發(fā)...
5. 從宏觀蒙太奇思維、中觀敘事結(jié)構(gòu)、微觀剪輯手法解讀《花樣年華》
中觀層面完成敘事結(jié)構(gòu)、以及微觀層面的剪輯手法,3個層次來解讀下電影《花樣年華》的蒙太奇魅力。一、 宏觀層面:運(yùn)用蒙太奇思維構(gòu)建電影劇本雛形。蒙...
6. 15種電影剪輯/轉(zhuǎn)場藝術(shù),賦予影片絕妙魅力
15種電影剪輯/轉(zhuǎn)場手法,讓影片更吸引眼球!回顧電影中豐富多樣的專場技巧,比如瞬間從一個場景中變換到空中... 現(xiàn)在是測試技術(shù)的時(shí)候了!以下是一些常見剪輯手法,讓你觀影過程更加華麗動人!
本文介紹了十款強(qiáng)大的PR視頻剪輯插件,幫助提升視頻剪輯效率,提高創(chuàng)作品質(zhì),并降低創(chuàng)作難度。
8. 零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)視頻剪輯?新手視頻剪輯教程
1、每個切點(diǎn)需要理由和動機(jī) 很剪輯師認(rèn)為,賦予每一個切點(diǎn)動機(jī)是非常困難的。很多...
電影創(chuàng)作者可以通過表意、造型、畫面展示等元素對隱身性的含義進(jìn)行隱喻,打... 電影和夢境都具有普遍性的象征意義,夢境中的元素能夠代表人內(nèi)心的欲望,...
10. 《肖申克的救贖》通過鏡頭語言,向觀眾展現(xiàn)了安迪自我救贖的過程
以突出劇情的緊張氛圍和角色的情感變化。此外,電影的拍攝手法和剪輯方案還與影片的敘事結(jié)構(gòu)和主題緊密相連。導(dǎo)演巧妙地運(yùn)用回憶、閃回和象征性鏡頭等...
最新文章
同學(xué)您好!