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速度穿越:GeForce RTX 4060 系列為加速創(chuàng)意工作流提供更多選擇

發(fā)布時間:2023-11-28 16:13:56 瀏覽量:104次

此外,D5渲染器添加了 NVIDIA DLSS 3 技術(shù),“走進(jìn) Omniverse”系列博客現(xiàn)已發(fā)布,NVIDIA 藝術(shù)家 Daniel Barnes 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中分享了他的蟲洞動畫。

速度穿越:GeForce RTX 4060 系列為加速創(chuàng)意工作流提供更多選擇(建議零售價人民幣 2399 元起)

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。

GeForce RTX 4060 系列將于下周推出,將為熱門的 60 系列 GPU 帶來諸多的創(chuàng)作者優(yōu)勢。

全新 40 系列 GPU 由 NVIDIA Studio 技術(shù)提供支持,包括對 3D、視頻和 AI 工作流的硬件加速;在 110 余款最熱門創(chuàng)意應(yīng)用中對 RTX 硬件的優(yōu)化;以及提供獨家 Studio 應(yīng)用,如 Omniverse、Broadcas 和 Canvas。

作為實時光線追蹤渲染器,D5渲染器引入了對 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的支持,可實現(xiàn)超流暢的視窗體驗,讓創(chuàng)作者在無損速度或交互性的前提下處理更大的場景。

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此外,近期的“走進(jìn) Omniverse”系列欄目重點介紹了 NVIDIA Omniverse 的最新進(jìn)展。NVIDIA Omniverse 是一個借助 OpenUSD 框架推動元宇宙發(fā)展的平臺。該系列展示了藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)級用戶如何借助開放式的開發(fā)平臺轉(zhuǎn)變其 3D 工作流。第一期重點介紹即將推出的 Adobe Substance 3D Painter Connector 更新。

此外,NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes 將再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速” 欄目,分享引人入勝、奇思妙想的動畫作品 《Wormhole 00527》。

速度穿越

GeForce RTX 4060 系列采用超高效的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),該架構(gòu)搭載適用于 AI 內(nèi)容創(chuàng)作的第四代 Tensor Core 和第三代 RT Core,兼容可實現(xiàn)超快 3D 渲染的 DLSS 3 技術(shù),并配備現(xiàn)已支持 AV1 格式的第八代 NVIDIA 編碼器 (NVENC)。

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GeForce RTX 4060 Ti GPU.

在第三代 RT Core、DLSS 3 和 NVIDIA Omniverse 平臺的助力下,3D 建模師可以實時構(gòu)建和編輯逼真的 3D 模型,且?guī)碜罡呖蛇_(dá) 45% 的速度提升。

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擅長使用 Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 等工具的視頻剪輯師可以輕松使用各種由 AI 驅(qū)動的特效,如自動重構(gòu)圖、魔術(shù)遮罩和深度估計。第四代 Tensor Core 可以無縫的顯著加速這些效果,因此創(chuàng)作者可以保持在流暢的工作流狀態(tài)。

借助支持 AV1 的第八代 NVENC,主播可以體驗新一代直播效果。新編碼器為主播帶來 40% 的編碼效率提升。對于 OBS Studio 等熱門直播應(yīng)用以及 YouTube 和 Discord 等平臺而言,效率提升如同為主播增加了 40% 的碼率一般,帶來圖像質(zhì)量的一大飛躍。

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10Mbps 和默認(rèn)的 OBS 直播設(shè)置。

NVENC 擁有超高效的硬件編碼能力,可提供遠(yuǎn)優(yōu)于其他 GPU 的編碼質(zhì)量。在相同的比特率下,圖像看起來更美觀、更清晰、偽影更少,如上面的示例所示。

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創(chuàng)作者們借助 AI 加速創(chuàng)作。DLSS 3 讓熱門 3D 應(yīng)用的幀率成倍提升。ON1 ResizeAI 是一款支持高質(zhì)量照片放大的軟件,與采用上一代硬件相比,速度可提升 24%。DaVinci Resolve 的 AI 魔術(shù)遮罩功能可讓手動程度較高的轉(zhuǎn)描流程實現(xiàn)自動化,與上一代產(chǎn)品相比,速度提升了 20%,從而幫助視頻剪輯師節(jié)省了大量時間。

GeForce RTX 4060 Ti 8GB 將于5月24日(星期三)開售,建議零售價為人民幣 3199 元起。GeForce RTX 4060 Ti 16GB 將于 7 月上市,建議零售價為人民幣 3899 元起。GeForce RTX 4060 也將于 7 月上市,建議零售價為人民幣 2399 元起。

 

D5渲染器與 DLSS 3 相結(jié)合,打造出精美效果

 

D5渲染器增加了對 NVIDIA DLSS 3 的支持,讓建筑師、設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師和 3D 藝術(shù)家實時體驗有了顯著改善。

這些專業(yè)人士希望在編輯時流暢地瀏覽場景,并以超高畫質(zhì)向客戶展示他們的創(chuàng)作。場景可能包含大量細(xì)節(jié),且十分復(fù)雜,因此很難保持較高視窗幀率并以原始畫質(zhì)呈現(xiàn)。

D5 因其名為 D5 GI 的全局照明技術(shù)而受到眾多藝術(shù)家青睞,該技術(shù)可在不影響工作流效率的情況下提供高質(zhì)量的光照和陰影效果。

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D5渲染器與 DLSS 3 強強聯(lián)合,打造出逼真的圖像。

通過集成 DLSS 3(結(jié)合了 AI 驅(qū)動的 DLSS 幀生成和超分辨率技術(shù)),視窗幀率至高可提升至原來的 3 倍,為創(chuàng)作者帶來了流暢絲滑的體驗。這讓設(shè)計師能夠?qū)崟r處理更大的場景、更高質(zhì)量的模型和紋理,同時保持流暢的交互式視窗。

了解更多更新信息。

 

“走進(jìn) Omniverse”,探索奇妙世界

 

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用和工具的重要組成部分,也是協(xié)作式 3D 內(nèi)容創(chuàng)作的未來。

全新月度博客系列“走進(jìn) Omniverse”展示了藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)用戶如何利用 Omniverse 的最新技術(shù)優(yōu)化其創(chuàng)意工作流。

本月,3D 創(chuàng)作者們將從 Omniverse 和 Adobe Substance 3D 創(chuàng)意工具套件的搭配使用中獲益。

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《End of Summer》,由 Adobe Substance 3D 藝術(shù)和開發(fā)團(tuán)隊在 Omniverse 中創(chuàng)作完成。

適用于 Adobe Substance 3D Painter 的 Omniverse Connector 更新即將推出,該更新將顯著提高用戶的靈活性,并添加全新功能,包括使用 Universal Scene Description (OpenUSD) 的導(dǎo)出功能,其中 OpenUSD 是一種開放、可擴(kuò)展的文件框架,可在場景創(chuàng)建過程中實現(xiàn)非破壞性的工作流和協(xié)作。

請在此博客中查看詳細(xì)信息。每月閱讀更多 Omniverse 新聞。

 

Your Last Worm-ing

 

NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes 的初始創(chuàng)作方法很簡單:繪制草圖,直到看起來十分酷炫,栩栩如生。盡管他的作品“Wormhole 00527 ”也毫不例外地遵循了這一慣用流程,但情感因素對這件作品產(chǎn)生了重大影響。

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Barnes 說:“在疫情和各種全球事件之后,我對宇宙飛船和逃生艙產(chǎn)生了濃厚的興趣。這只是逃避現(xiàn)實的一種抽象表達(dá),真正表現(xiàn)了‘讓我逃離這里’的想法,我想我們內(nèi)心深處都曾有過類似的想法。”

Barnes 將“Wormhole 00527”想象成包含了每一個可能作為替代恒星系統(tǒng)經(jīng)過的模糊區(qū)域——銀河系的另一端,那里的事物與太陽系非常相似,但卻更加平靜。他補充道:“某種程度上就像是另一個地球。”

一天晚上,Barnes 在平板電腦上使用 Nomad 應(yīng)用設(shè)計造型,他將原始模型導(dǎo)入到 Autodesk Maya,以進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化。他對場景進(jìn)行了重新拓?fù)洌瑢⒏叻直媛誓P娃D(zhuǎn)換為可用于動畫制作的較小文件。

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Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。

然后,Barnes 截取了屏幕截圖,進(jìn)一步勾勒出他的建模編輯內(nèi)容,并在 Adobe Photoshop 中制定了光照設(shè)計。

“十多年來,我一直從事 3D 創(chuàng)作,GeForce RTX 顯卡

始終能夠流暢地驅(qū)動多臺顯示器,并以極快的速

度運行 3D 軟件視窗。此外,在某些項目中進(jìn)行實時

渲染可大大提升制作速度。” — Daniel Barnes

借助 GeForce RTX 4090 GPU,Barnes 可以使用 30 多種 GPU 加速功能,從而快速、流暢地修改和調(diào)整圖像。這些功能包括模糊收藏館、對象選擇和透視變形。

回到 Autodesk Maya 后,Barnes 使用四邊形繪制工具(一種利用單一工具重新拓?fù)渚W(wǎng)格的簡化工作流)來創(chuàng)建幾何圖形,并添加了便于制作動畫的插入式面板。

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這就是蟲洞的外觀。

Barnes 將 Chaos V-Ray 與 Autodesk Maya 的 Z 景深功能結(jié)合使用,該功能可提供每個物體在其當(dāng)前視圖中與相機(jī)間距離。表示對象的每個像素的距離將被單獨估算,這意味著同一物體的不同像素可能具有不同的灰度值。這讓 Barnes 可以更輕松地調(diào)整景深以及添加動態(tài)模糊效果。

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Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。

他還輕松地添加了光線組合并應(yīng)用了材質(zhì)。通過使用默認(rèn)的 Autodesk Arnold 渲染器部署 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪,實現(xiàn)了視窗中的平滑移動,從而打造出精美、逼真的渲染效果。

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可借助 Z 景深功能更加輕松地應(yīng)用動態(tài)模糊效果。

他在 Adobe After Effects 中完成了項目合成,并利用 GPU 加速功能和 NVIDIA CUDA 技術(shù)提升了渲染速度。

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3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes。

當(dāng)被問及最喜歡的創(chuàng)作工具時,Barnes 回答得很干脆:“絕對是我的 RTX 顯卡和精美的大屏幕顯示器!”

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