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國產(chǎn)3D動畫被反感?撞臉僵硬問題不斷,網(wǎng)友:2D動態(tài)漫畫更難接受

發(fā)布時間:2024-04-11 13:57:22 瀏覽量:204次

這些年,國產(chǎn)3D動畫一直被各大動漫制作公司嘗試,從《畫江湖之不良人》、《錦衣行》、《斗羅大陸》、《茶啊二中》等,還有很多不知名的如《四海鯨騎》、《武神主宰》、《無上神帝》等。

但3D動畫中,普遍令人接受不了的是長相近乎雷同的3D動畫臉,甚至很多原本好好的劇本,因為一個3D動漫臉,觀眾無奈被勸退。

既然這么多人討厭3D,為何動畫公司們還是孜孜不倦的嘗試這種風(fēng)格呢?最主要的因素還是投資少,造價便宜,利潤空間還大。低投資高回報,誰看著不香?

當(dāng)年中國最早出現(xiàn)的動畫片,像《大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《天書奇談》等,每一幀都是畫師一張一張手繪出來的,人物構(gòu)想出現(xiàn)偏差,整個都要推翻重來。

而3D不同,僅需建立一個模型,剩下的動作通過操作建模就能完成,再也不需要手繪調(diào)整,這也就在成本上進(jìn)行很大的解約,但這樣的方式也有個很大的問題,那就是角色的捏臉問題。

很多公司為了成本上更加節(jié)約,常常用同一個建模,換個服裝和發(fā)型,就變成了另一個角色,這就造成了大家在看的時候,角色撞臉嚴(yán)重,分不清角色。

而在配角上,更是直接用了同一款,清一色的高鼻梁,大眼睛粗眉毛高眉骨,仿佛這些配角都是親兄弟來,讓人看了十分無語。但凡能用點心,每個人物都能做到各有各的特色,也能讓人有看下去的欲望。

不知道大家有沒有看過《雄獅少年》,好不容易在建模上有所改變,因為建模臉有“辱華”的嫌疑,還被群嘲過一段時間,難道想要表達(dá)中國風(fēng),就必須要把角色的臉建成眼距寬的瞇瞇眼?

因為頻繁使用同樣的建模臉,在臉型上沒有創(chuàng)意,讓大家產(chǎn)生審美疲勞外,3D動畫還普遍存在著很多問題,像人物動作僵硬像僵尸敷衍了事,畫面沒有虛實等,都令人感覺十分不舒服,自然就有很多人看不下去了。

還有網(wǎng)友感嘆:2D的動態(tài)漫畫更難接受,動態(tài)漫有點像是有個人給你分部展示漫畫,就像是展示PPT一樣,給人感覺更加敷衍,情節(jié)簡單粗暴,沒有任何的改動。

其實這些年優(yōu)秀的3D作品也不是沒有,像《哪吒魔童》、《白蛇》系列,每個角色都有自己的特色,畫面精美,每一個畫面都可以拿來做壁紙,動作也是十分流暢自然,還有故事情節(jié)做支撐??梢姴皇?D動漫不行,而是用心程度不同。

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