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原畫人游戲原畫入門,大觸用實際案例演示怎么出概念設(shè)計圖

發(fā)布時間:2024-04-12 09:31:16 瀏覽量:126次

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。想必也有一些對畫畫、對游戲感興趣的小伙伴想要入門原畫行業(yè)。

原畫人苗苗老師作品

小編今天分享一個原畫人游戲原畫入門教程,大觸用實際案例演示怎么出概念設(shè)計圖。

一、原畫設(shè)定要有一個清楚的文案。

1、人物(男的女的)

2、世界觀就是人物所處的環(huán)境,有中世紀,中國風,廢土這幾種世界觀。中世紀如龍之虎,中國風如劍網(wǎng)3,廢土如暗黑騎士。

3、職業(yè)。人物是做什么的?職業(yè)有召喚師、法師、戰(zhàn)士、弓箭手等。

弓箭手特點:要有弓箭、護腕。

戰(zhàn)士:重金屬武器比較大、比較多。

法師:長袍。

4、頭身比。 其實在世界觀里就已經(jīng)確定人物的風格,頭身比也可以確定人物風格,是Q版、二次元還是寫實風格等等。

頭身比有2頭身,4頭身,4.5頭身,6頭身,9頭身。

9頭身。 寫實人物的頭身比。

二次元風格。一般是五頭身。

原畫人冷蟬老師二次元插畫作品

2頭身不容易出效果,看不到身上的一些設(shè)計,一般用于畫Q版人物。

原畫人男爵老師在課堂演示的Q版人物

最近比較流行的一些游戲都是6頭身到6.5頭身,如明日方舟6.5頭身。

二、實際案例。

今天我們就來畫一個女性人物。

1、畫前準備,一些背景世界觀元素。女性(可愛蘿莉黑長直,帶個獸耳兒)

中國風(長袍衣服,肚兜,玉器,耳環(huán),簪子,中國結(jié)、油紙傘、符紙、玉笛、鈴鐺) 召喚師(貓咪萌物召喚兩個保鏢)5—6頭身 主色系紅色

通過上面那些資料,可以確定好要畫的風格,就可以去找一些參考。

2、確定一下要畫的風格,按照這個風格和流程,來做這整張圖。

確定人體動態(tài)線。人體剪影形狀。裝備的動態(tài)形狀。線稿確定。

3、開始畫圖。

確定人體動態(tài),姿勢。






4、外輪廓剪影。

人物衣服所產(chǎn)生的外輪廓形狀。用套索工具,把貓咪的剪影畫出來。設(shè)計衣服記得要找參考哦,時裝以好看為主。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò),參考衣服



5、線稿。




6、到這一步一個基礎(chǔ)的概念稿已經(jīng)出來了。



7、接下來填充固有色來檢查。我們在這個階段不能太深入刻畫,因為現(xiàn)在還不是確定階段,整體給他一個中國風的感覺。






固有色鋪完效果圖

下面再來欣賞幾張原畫人老師的作品

原畫人苗苗老師作品


原畫人苗苗老師作品


原畫人純子老師作品


原畫人純子老師作品



原畫人杜祥洋老師作品


原畫人杜祥洋老師作品

今天的分享就到這里了,想要學習更多的原畫、插畫教程的小伙伴,可以關(guān)注原畫人在線學院官方網(wǎng)站。

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