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學(xué)游戲原畫就要先了解它

發(fā)布時間:2024-04-12 18:38:56 瀏覽量:221次

所謂原畫,指的一般是“游戲原畫”“影視原畫”,是游戲或影視項目中,對角色、裝備、場景等的設(shè)計。原畫工作的目的是給拍攝和建模當(dāng)參考,“設(shè)計”是原畫的核心,基本對內(nèi)不對外。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

不少同學(xué)都了解過原畫,對游戲美術(shù)設(shè)計,影視概念設(shè)計里的原畫作品也有一定的接觸。一些游戲影視作品還有專門的設(shè)定集出售,里面就包含了大量的原畫設(shè)計圖。出于對游戲影視相關(guān)作品的喜歡,很多人都想學(xué)原畫,零基礎(chǔ)新人也可以學(xué)原畫嗎?學(xué)原畫都要什么技巧呢?

近幾年,隨著游戲市場的火爆,游戲原畫設(shè)計師成了一個熱門并且有前景的一個工作,相信有很多小伙伴對這個職業(yè)充滿了好奇心的。今天就給大家說一下如何制作游戲原畫?如果你想成為原畫師,繪畫是一定要有基礎(chǔ)的。原畫是為游戲研發(fā)做基礎(chǔ)和服務(wù)的,需要保持游戲整體的統(tǒng)一性和完整性,這樣才能保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

原畫是游戲制作的一個重要環(huán)節(jié),工作內(nèi)容主要是根據(jù)計劃的文案設(shè)計整個游戲的藝術(shù)方案,為游戲后期的造型和特效提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

一個原畫從業(yè)人員的基本素質(zhì)首先是繪畫基本功必須合格,一個求職者給出的展示圖如果人體不準(zhǔn),結(jié)構(gòu)混亂,那么首先就過不了HR那關(guān);再然后是設(shè)計上如果無法契合項目的基調(diào),又或者設(shè)計不合格,策劃要方的你只能畫圓的,策劃要日韓,你只能畫古風(fēng),自然也會被淘汰。

原畫工種的核心是設(shè)計,是設(shè)計,是要交給3D,3D能清楚的看到角色或者場景的所有方向、角度、各個部件材質(zhì),如果畫的一團死黑,別說3D沒法實現(xiàn),小組長也會先單掌劈死你。

原則上來說,游戲UI其實也是必須要會原畫的,我個人畫畫主要也是滿足我個人的一個職業(yè)規(guī)劃而已,至于原畫設(shè)計和UI設(shè)計的聯(lián)系,那可就太多了,比如最基本的審美,透視,結(jié)構(gòu),構(gòu)圖,色彩的運用,運鏡,分鏡這些都是游戲UI在很多場合都能用上的,比如3D化游戲UI這方面要求就更高,所以,學(xué)習(xí)原畫是很必要的一件事情,很多游戲UI設(shè)計師本身就是原畫高手來的~對于不會原畫的萌新來說確實會吃虧很多的~

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好了以上就是本期內(nèi)容啦,喜歡原畫的同學(xué)可以私信或者評論呦.

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