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學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時如何畫出好的游戲原畫場景,注意這些就會有好作品

發(fā)布時間:2024-04-12 16:29:17 瀏覽量:184次

學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時如何畫出好的游戲原畫場景?游戲原畫場景作為原畫設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,和故事情節(jié)構(gòu)成都密不可分。作為原畫師既要場景真實(shí)完整又符合主題,也要它超越現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)新。那么就讓小編哪大家聊聊如何畫好游戲原畫場景。


一、首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設(shè)計(jì)思路。

之后進(jìn)入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),這就要對建筑的文化背景、藝術(shù)風(fēng)格、宗教信仰乃至民族性格都進(jìn)行了解。之后考慮場景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。武漢XRCG學(xué)院十分注重學(xué)員基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),只有充分了解建筑各方面的基礎(chǔ)知識才可能把原畫場景做到最好。學(xué)員不必?fù)?dān)心自身基礎(chǔ)問題,放心跟著老師,武漢XRCG學(xué)院不會讓任何人落后。

之后是設(shè)計(jì)建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果。


在游戲原畫場景的制作中還應(yīng)注意:

1、畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器調(diào)整的,但不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié),或者是細(xì)節(jié)缺失導(dǎo)致畫面比例失調(diào)。

2、場景原畫額外要素的添加。建筑物的細(xì)節(jié)決定整個游戲畫面的細(xì)致程度。原畫設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)合理到位,三維制作時可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。

3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設(shè)計(jì)師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計(jì)時可以先和三維設(shè)計(jì)師溝通,三維設(shè)計(jì)師可以按照原畫設(shè)計(jì)師的概念提供一個三維的簡單輔助圖,再由原畫細(xì)化,以求結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。

4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當(dāng)兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設(shè)計(jì)師請盡量避免半透物體的體積過大,結(jié)構(gòu)穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。

5、過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯最好能夠用平臺斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物。


學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)時如何畫出好的游戲原畫場景?看了以上所介紹的要點(diǎn)和注意事項(xiàng)之外,我想對于畫原畫場景的你又是一大啟發(fā)。有更多問題都可以來私信小編。小編都會為你解答的?。。。?/p>

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