發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 14:33:13 瀏覽量:218次
眾所周知,創(chuàng)建動(dòng)畫可能是一項(xiàng)極其耗時(shí)且成本高昂的任務(wù)。新軟件創(chuàng)新使動(dòng)畫師和電影制作人更容易在創(chuàng)紀(jì)錄的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建高質(zhì)量項(xiàng)目。
Jon Finger是一位受到構(gòu)建和探索世界啟發(fā)的電影制作人,他一直在尋找能夠消除限制并讓他更快、更自由地實(shí)現(xiàn)他想法的新技術(shù)。
本教程將分享Jon Finger如何在Character Creator、iClone、Rokoko和Cinema 4D管道的幫助下在3周內(nèi)創(chuàng)作出這部《戰(zhàn)城》短片。
01、使用Character Creator生成頭像
以最小的努力快速組裝不同的角色
Character Creator內(nèi)容提供各種預(yù)制角色、服裝、皮膚紋理和道具。
在《戰(zhàn)城》電影中,角色是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì),他們有著相似的外貌和服裝。Jon Finger結(jié)合了軍事、后世界末日和高科技服裝。Character Creator的戰(zhàn)斗機(jī)械盔甲套裝和幸存者后世界末日玩具套裝可提供高度逼真的PBR角色。
Character Creator使用大量角色、服裝和道具庫
為了制作有趣且可信的自定義角色,Character Creator允許您修改紋理、縮放和編輯網(wǎng)格。CONFORMING按鈕是Character Creator中一個(gè)非常有趣的功能,因?yàn)樗捎觅Y產(chǎn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)以使其看起來適合角色。
Character Creator中的另一個(gè)有用功能是MORPH SLIDER,它允許您調(diào)整眼睛、鼻子和身體形狀——幫助您準(zhǔn)確地獲得您需要的角色類型。
應(yīng)用預(yù)制角色內(nèi)容,并使用Character Creator中的Morph Editor修改角色以創(chuàng)建通用角色。
完成角色后,將角色發(fā)送到iClone——您實(shí)際上可以將多個(gè)角色發(fā)送到iClone以相互交互。
02、在iClone中制作角色動(dòng)畫
這個(gè)階段動(dòng)作捕捉是省時(shí)的關(guān)鍵
在iClone中制作動(dòng)畫的方法有很多。最省時(shí)的方法是使用Motion LIVE添加動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),立即為您的角色制作動(dòng)畫。
在Motion Live中控制多個(gè)角色
您可以將多種類型的動(dòng)作捕捉一次性全部或作為單獨(dú)的圖層引入一個(gè)角色。Jon Finger 在多層中做到了這一點(diǎn),他從錄制面部動(dòng)畫開始,使用LIVE FACE插件,在iPhone X或XS上使用iPhone的面部跟蹤來捕捉面部運(yùn)動(dòng)。還有一個(gè)使用Faceware插件的選項(xiàng),它允許您在計(jì)算機(jī)上使用普通相機(jī)。
帶有LIVE FACE插件的iPhone面部動(dòng)作捕捉
通過Rokoko Studio捕捉身體動(dòng)作
對(duì)于身體動(dòng)作捕捉,他從Rokoko Studio直播身體動(dòng)作捕捉,以獲取全身動(dòng)作捕捉的鏡頭并找到最佳動(dòng)作捕捉。
最后一步是使用Leap Motion制作手部動(dòng)畫。Leap Motion的巧妙之處在于,你可以選擇是要做完整的前臂、手和手指,還是只做手和手指,或者只做手指。當(dāng)您在Rokoko中擁有所有捕獲的數(shù)據(jù)時(shí),您可以通過3DXchange導(dǎo)出FBX。
使用3DXchange,您可以為您的角色導(dǎo)入大多數(shù)動(dòng)作捕捉或動(dòng)畫數(shù)據(jù),只要您可以將角色上的那些骨骼分配給它們的基本設(shè)置之一。一旦你指定了所有的骨骼,你就可以將它應(yīng)用到你的角色上,這個(gè)角色現(xiàn)在就會(huì)有動(dòng)畫了。
另一個(gè)對(duì)加速動(dòng)畫過程非常有幫助的是集成了iClone動(dòng)作庫。例如,在這部電影中,喬恩可以讓某人潛入屏幕,而不必真正潛入客廳。他還為敵人角色使用了大量動(dòng)作庫數(shù)據(jù),使得以相同的速度填充角色和制作動(dòng)畫變得容易。
03、將動(dòng)畫角色帶入Cinema4D
Cinema4D中的構(gòu)建和渲染
導(dǎo)出到Cinema 4D非常簡單——選擇角色并導(dǎo)出為FBX,然后導(dǎo)入到Cinema 4D。
從iClone導(dǎo)出到Cinema 4D的角色和動(dòng)畫
每個(gè)角色都在他們自己的Knoll中,因此您可以通過旋轉(zhuǎn)Knoll或?yàn)榇隧?xiàng)目四處移動(dòng)來調(diào)整他們的動(dòng)畫播放方式。Jon以每秒24幀的速度工作,因此他以每秒24幀的速度導(dǎo)出所有FBX。
為C4D渲染合成場景和多個(gè)角色
這里的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是,Jon希望他為面部跟蹤角色保持更高的幀率,因?yàn)楹髞硭罱K發(fā)現(xiàn)他沒有更多的面部捕捉數(shù)據(jù)。
因?yàn)榻巧呀?jīng)有了紋理,所有的東西都用燈光和調(diào)整過的材料設(shè)置好了,他決定設(shè)置一個(gè)完整的場景并渲染它的寬幅畫面。這樣做的好處在于,您可以渲染出廣角鏡頭,瀏覽并查看需要修復(fù)的內(nèi)容并修復(fù)一些特寫鏡頭,這樣您就不必進(jìn)行那么多渲染。而且,在剪輯中您還有很多素材要處理。
設(shè)置整個(gè)場景并使用Octane渲染鏡頭
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