發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 09:32:13 瀏覽量:185次
游戲進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每次第一次英雄出手的第一個(gè)技能一定會(huì)卡頓。英雄釋放技能會(huì)播放Spine動(dòng)畫(huà),同時(shí)播放技能特效,且對(duì)面受傷的單位會(huì)造成飄血,生成飄血的動(dòng)畫(huà)。
注:手機(jī)才會(huì)卡,電腦運(yùn)行不卡。
一開(kāi)始是懷疑特效或者動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,所以臨時(shí)加了切換技能的時(shí)候就播放技能動(dòng)畫(huà)和特效,不是真實(shí)的對(duì)目標(biāo)單位釋放。
結(jié)果:?jiǎn)为?dú)播放技能和特效不會(huì)造成卡頓。因?yàn)楹瓦@兩個(gè)無(wú)關(guān)。
可能是技能釋放后打到目標(biāo)身上的飄血有關(guān),所以在播放釋放技能時(shí),同時(shí)加上飄血。
部分lua腳本代碼
結(jié)果:不會(huì)造成卡頓,和簡(jiǎn)單的飄血也沒(méi)太大關(guān)系。
使用真機(jī)調(diào)試,監(jiān)控Profiler。
使用Profiler.BeginSample逐步反復(fù)進(jìn)行監(jiān)控調(diào)試發(fā)現(xiàn):
熱點(diǎn)lua代碼添加
Profiler中的監(jiān)控情況如下:
通過(guò)查詢(xún)發(fā)現(xiàn)Atlas/AtlasTextCN的文字圖集除了多語(yǔ)言的文字圖集,還包含了很多大圖的帶文字圖片(活動(dòng)、抽獎(jiǎng)等),總的有4M的圖片資源,我們這邊只想加載一個(gè)暴擊的文字,所以造成卡頓。
結(jié)論:圖集AtlasPrefab打包不要包含這些大圖進(jìn)來(lái),盡量減少其大小,避免一次加載過(guò)大。
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