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2021超有用的Maya照明和渲染技巧,超級(jí)干貨碼住

發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 11:15:53 瀏覽量:112次

在創(chuàng)建電影動(dòng)畫時(shí),沒有什么比您從 Maya 3D 動(dòng)畫軟件獲得的工具庫更勝一籌了。這款多功能軟件提供了各種用于渲染、CG 照明、裝配、紋理等的工具。要?jiǎng)?chuàng)建令人驚嘆、栩栩如生的圖像,掌握Maya照明和渲染工具非常重要。但是從哪里開始呢?

在本指南中,我們列出了一些您可以在 Maya 上嘗試的最佳照明和渲染技巧:

1. TX 紋理以加快渲染時(shí)間

要加快渲染時(shí)間,請(qǐng)嘗試將紋理轉(zhuǎn)換為 .tx,然后轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”并勾選“使用現(xiàn)有 .tx 紋理”框。通過這種方式渲染會(huì)變得更快,因?yàn)锳rnold 的紋理系統(tǒng)不會(huì)加載渲染圖像中不可見的 .tx 紋理部分。此外,Arnold 只會(huì)加載具有相同數(shù)據(jù)的切片一次,而不是同時(shí)加載相同的文件。

2. 用于定向照明和陰影的區(qū)域燈

下一個(gè) Maya 照明和渲染技巧是使用區(qū)域光。Maya 中的區(qū)域光允許您從一組邊界內(nèi)創(chuàng)建定向光線。此工具通常用于在矩形或圓形邊界上重新創(chuàng)建熒光燈。您還可以使用區(qū)域光來創(chuàng)建定向陰影定向照明。請(qǐng)務(wù)必打開“使用光形狀”以獲得令人信服的照明和陰影。

3. 更快的 IPR 渲染

如果您同時(shí)處理不同的任務(wù),交互式真實(shí)感照明或 IPR 是一個(gè)很好的工具。此工具可讓您預(yù)覽作品,同時(shí)還可讓您快速調(diào)整燈光、著色器、紋理和/或 3D 運(yùn)動(dòng)模糊。

IPR 使您可以比普通渲染引擎更快地渲染圖像,因?yàn)槟?/span>無需再次單擊渲染按鈕即可進(jìn)行更改。渲染視圖將自動(dòng)應(yīng)用所有更改。您可以在繼續(xù)工作時(shí)讓窗口在后臺(tái)保持打開狀態(tài)。最重要的是,如果您想將注意力轉(zhuǎn)移到其他場景上,您還可以點(diǎn)擊暫停和刷新 IPR。

4. 用于調(diào)整 3D 燈光的圖案片濾鏡

Gobo 過濾器偏轉(zhuǎn)關(guān)鍵燈光以柔化光線的傳播或?yàn)閳鼍疤砑討騽⌒Ч0唏g的燈光對(duì)于在水下場景中實(shí)現(xiàn)真實(shí)感至關(guān)重要。您可以使用 Maya 的 Gobo 過濾器創(chuàng)建斑駁的光和假的腐蝕性水波紋。過濾器具有可以附加到光上的紋理,以改變它投射的光的形狀。使用 Gobo 濾鏡,您可以創(chuàng)建斑駁光,而無需調(diào)整幾何體來設(shè)置陰影。

此外,光線不必折射到水中即可產(chǎn)生逼真的腐蝕性漣漪,這將為您節(jié)省更多時(shí)間。您還可以使用 Gobos 創(chuàng)建光線。只需在燈光效果設(shè)置下創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。單擊用于輕霧的地圖按鈕?,F(xiàn)在回到燈光并將燈光紋理映射到燈光顏色。

5. 謹(jǐn)慎選擇照明

要?jiǎng)?chuàng)建超逼真的場景,您必須了解哪種燈光最適合場景。不幸的是,您為場景選擇的那種燈光可能會(huì)加快或減慢您的工作流程,如果您在緊迫的期限內(nèi)工作,這可能是一個(gè)問題。

值得記住的是,點(diǎn)光源等同于更快的引導(dǎo)時(shí)間,而區(qū)域光源會(huì)導(dǎo)致更慢的渲染時(shí)間。如果您想柔化燈光,請(qǐng)使用區(qū)域燈,因?yàn)樗鼈儠?huì)在大片空間內(nèi)發(fā)出更多光線。如果您想在不減慢工作流程的情況下獲得高質(zhì)量的圖像,這是一個(gè)很好的選擇。

6. Light blocker

Light blocker是一個(gè)過濾器,用于指定幾何類型中定義的原始體積。當(dāng)燈光連接到燈光節(jié)點(diǎn)時(shí),此工具會(huì)在燈光穿過體積時(shí)阻擋并修改燈光。遮光過濾器可讓您在沒有額外幾何體的情況下屏蔽場景中的光線,這將加快您的工作流程。

您可以使用擋光器偽造陰影或限制場景某些區(qū)域的光線。只需為您的燈光添加一個(gè)遮光過濾器并創(chuàng)建一個(gè)您可以操縱的立方體。這個(gè)技巧不會(huì)減慢你的場景,因?yàn)榱⒎襟w會(huì)阻止光線到達(dá)與它相交的幾何體。

7. 用于照明戶外場景的 Ai Skydome Light

Maya 的 Ai Skydome 非常適合照明戶外場景。該工具還可以模擬天空投射的光影,這是在戶外渲染中增加真實(shí)感的有效方法。Ai Skydome 也非常適合使用單個(gè)對(duì)象創(chuàng)建簡單場景,因?yàn)?Ai Skydome 能夠?qū)⒄彰魃⒉嫉酱笃臻g。

只需將高動(dòng)態(tài)范圍 (HDR) 圖像附加到燈光的顏色通道即可。Ai Skydome 通過模仿圖像的顏色來創(chuàng)造令人信服的照明。該工具也非常適合在圖像中提供美麗的反射。

8. 調(diào)整鏟斗尺寸

在 Maya 中,圖像桶的默認(rèn)大小為 64×64 像素。作為一般規(guī)則,具有大存儲(chǔ)桶的圖像需要更多 RAM,而小存儲(chǔ)桶需要更少 RAM。具有較小桶的圖像最適合預(yù)覽圖像的各個(gè)部分,因?yàn)殇秩酒骺梢钥焖俪尸F(xiàn)更多桶。

但是,由于冗余計(jì)算和過濾,渲染速度變慢,在這種情況下,大桶會(huì)更有效。我們建議嘗試使用桶大小來根據(jù)場景的復(fù)雜性來確定場景的最佳大小,以改進(jìn) Maya 照明和渲染。

渲云讓渲染更快質(zhì)量更好

渲云打破用戶銜接上“云”的壁壘,以強(qiáng)大公有云實(shí)力技術(shù)打造聚合創(chuàng)新生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作者提供更智能地極速云端渲染服務(wù),實(shí)現(xiàn)用戶與“云”的完美銜接。

渲云渲染有以下優(yōu)勢:

渲染材質(zhì)轉(zhuǎn)換:實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、V-Ray材質(zhì)與Corona材質(zhì)相互轉(zhuǎn)換―鍵轉(zhuǎn)換,不再出錯(cuò)

參數(shù)優(yōu)化:實(shí)現(xiàn)模型、材質(zhì)、燈光與渲染參數(shù)自動(dòng)優(yōu)化—鍵優(yōu)化,極速渲染

服務(wù)全制作流程:對(duì)功能進(jìn)行分類為用戶提供了從建模,材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染,以及問題排查等全方位的功能,一個(gè)軟件即可暢享整個(gè)制作流程,大大降低了用戶的使用成本與學(xué)習(xí)成本。

燈光管理:實(shí)現(xiàn)對(duì)場景燈光一鍵配置,快速修改,及批量管理等功能

以上就是為大家?guī)淼?021超有用的Maya照明和渲染技巧,有需求的伙伴們抓緊收藏吧。

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