發(fā)布時間:2024-04-13 09:30:38 瀏覽量:144次
3DMax是一個特別強(qiáng)大的建模軟件,它具有無數(shù)需要同學(xué)們付出時間和練習(xí)才能掌握的特性和功能。
如果你已經(jīng)能足夠直觀地掌握基礎(chǔ)知識,并且已經(jīng)能創(chuàng)造出很優(yōu)秀的作品。這必然是一件值得高興的事。
但是,在設(shè)計過程的妙處就在于,總是有進(jìn)步空間可以改進(jìn)你的工作方式和審視自己的創(chuàng)意。
以下是使用 3ds Max 進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)建項目時需要參考的一些基本要點和技巧。
1. 幾何處理
在 3ds Max 中建?;蛱幚韼缀误w時,始終使用 1:1 比例并為元素提供邏輯名稱。 在復(fù)雜的場景中,識別“南邊的墻”比識別“第095號盒子”要容易得多。
使用圖層和 Group 功能將多個元素組合在一起,并且在重復(fù)同一事物時,創(chuàng)建實例而不是直接復(fù)制。 這樣,當(dāng)您對一個項目進(jìn)行幾何圖形或材質(zhì)更改時,所有實例也會相應(yīng)更改。
2. 隔離對象
在復(fù)雜的場景中,隔離單個對象(右鍵單擊 > Isolate))將幫助您專心于編輯或紋理化單個項目,同時隱藏場景的其余部分。
3. 填充
使用 3ds Max 的填充功能將大量人物元素從內(nèi)置庫中放置到場景中。如果沿著路徑放置并且完全紋理化,它們會在靜止不動或行走時預(yù)先制作動畫,以實現(xiàn)細(xì)微的身體運動。
創(chuàng)建你需要的模型
4. 高效建模
在進(jìn)入詳細(xì)建模之前,在 3ds Max 內(nèi)移動您的相機(jī)以選擇所需的視點和幀鏡頭。
這樣,您只需對相機(jī)可以看到的內(nèi)容進(jìn)行建模,從而節(jié)省大量時間。這也將有助于避免想要在一張廣角圖像試圖捕捉整個場景的不切實際情況。
相反,請嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實需要包含更多場景,請將相機(jī)向后拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。
5. 貼近現(xiàn)實世界的攝影
渲染軟件允許對相機(jī)和環(huán)境設(shè)置進(jìn)行無止盡的調(diào)整,以繞過現(xiàn)實世界的攝影限制,從而制作出非常逼真的圖像,但這樣做總是會產(chǎn)生明顯的三維動畫(CGI )外觀。
如果您采用嘗試復(fù)制真實攝影的宗旨,您的圖像將開始具有攝影質(zhì)量。
復(fù)制真實世界的材料
6. 渲染器
如果您使用特定的渲染引擎(例如 V-Ray),請確保所有場景材質(zhì)都針對該特定引擎進(jìn)行了優(yōu)化。因此,您可以在渲染時避免材質(zhì)和光照的奇怪情況。
7.創(chuàng)建逼真的對象
看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現(xiàn)的形態(tài)。
在自然界中您很少會發(fā)現(xiàn)完全純黑色或純白色,因此請避免使用純黑色 RGB 值 0,它會吸收所有照射到它的光,而純白色 RGB 值 255,它將反射所有光線光。
同樣,您很少會發(fā)現(xiàn)具有鋒利邊緣的物理對象。平滑的 90 度邊緣允許對象在其光源下表現(xiàn)得更加逼真。
平滑銳角邊緣
8.使用逼真的照明
將您的照明設(shè)置建立在真實世界的環(huán)境中,您的材質(zhì)紋理和顏色會顯得更有說服力。
在類似于您在自動模式下渲染的環(huán)境中拍攝照片,并注意相機(jī)使用的快門速度、光圈和 ISO 速度。
將這些值應(yīng)用到 3ds Max 中的物理相機(jī)并調(diào)整您的光源(例如,您的 HDRI 或太陽)強(qiáng)度,直到最終渲染的光照水平與真實照片中的相似。
現(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了一個使用真實世界值的照明設(shè)置,您可以調(diào)整物理相機(jī)的設(shè)置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。
您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強(qiáng)度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實基礎(chǔ),并且您將避免嚴(yán)重吹散的區(qū)域和過度反射。
請記住,場景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的時間就越長。
9.優(yōu)化你的創(chuàng)意輸出
至始至終將您的渲染保存為 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。
JPEG 是一種壓縮格式,會限制您在后期制作中可以處理的信息量。 32 位 TIFF 是未壓縮文件,可讓您更好地控制后期制作照明和曝光調(diào)整。
對拍攝的內(nèi)容有選擇性
10. 更新并保存
3ds Max 是一個非常復(fù)雜的程序。 定期檢查最新的軟件包,以確保實施任何更新和錯誤修復(fù)。
由于建模的復(fù)雜性,3ds Max 也非常容易出現(xiàn)意外崩潰的情況。
在進(jìn)行任何重大更改或開始渲染之前,請務(wù)必保存。 您還應(yīng)該以增量方式保存,以確保在當(dāng)前保存損壞時可以恢復(fù)到備份文件。
3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時都會在文件名中添加編號后綴。
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