發(fā)布時間:2024-04-13 15:05:00 瀏覽量:109次
3D效果圖是傳達(dá)建筑項目的細(xì)節(jié)、想法和質(zhì)量的重要手段。如果制作得好,效果圖可以有力地展示居住在特定空間的體驗并傳達(dá)項目的特征。但是事實是創(chuàng)建出色的效果圖很難。該過程可能非常耗時、乏味且昂貴,并且很容易被聲稱可以生成高質(zhì)量渲染圖的無數(shù)插件弄得眼花繚亂。
Renderbus瑞云效果圖云渲染小編小瑞匯總了渲染領(lǐng)域?qū)<业囊恍嵱眉记桑瑤椭蠹铱梢愿斓某蔀?D效果圖渲染大師。但是沒有一種方法是可以速成的,想要制作出驚艷寫實的渲染效果,完全取決于您如何將這些技巧集成到您的工作流程中。
您的目標(biāo)應(yīng)該是讓您的模型盡可能準(zhǔn)確,這意味著在整個渲染過程中應(yīng)該呈現(xiàn)出高水平且一致的精細(xì)細(xì)節(jié)。其中一個主要組成部分是表面反射率,這對于開發(fā)逼真的模型至關(guān)重要。為了在處理渲染的這個元素之前更好地了解自己,請嘗試研究真實世界的材料以及研究各種渲染平臺上的反射值。
正如柏林 xoio 工作室的 Lasse Rode 所解釋的:“現(xiàn)實世界是一個高度反光的地方!純漫反射實際上很難獲得,而在 CG 世界中,很容易將場景漫反射至死。大多數(shù)東西以某種方式反射光線,最大的區(qū)別與表面光澤度有關(guān)。考慮到這一點——你所有的材質(zhì)都應(yīng)該有一定程度的反射,并且有貼圖分配給它們的光澤度和反射槽。不要在這件事上偷懶。它會對最終的外觀產(chǎn)生很大的影響?!?/span>
在建筑可視化方面,還可以采用更加風(fēng)格化和說明性的方法,結(jié)合傳統(tǒng)藝術(shù)方法和數(shù)字應(yīng)用程序。例如,水彩畫是一種流行的可視化技術(shù),可以通過產(chǎn)生更具表現(xiàn)力的細(xì)節(jié)和項目質(zhì)量來補充建筑軟件。
在開發(fā)具有足夠詳細(xì)程度的模型后,導(dǎo)出并在 CAD 中打開,以生成良好的線框以用作基本繪圖。從那里,利用應(yīng)用程序的陰影和線條來突出繪圖區(qū)域,尤其是用于景觀和陰影的強烈黑色陰影。這將為在 Photoshop 中進(jìn)行水彩畫打下良好的基礎(chǔ)。
Atelier Crilo 在這篇關(guān)于水彩可視化的文章中更詳細(xì)地介紹了:“在帶有陰影的繪圖上,你終于可以用水彩筆繪畫了。您可以在網(wǎng)絡(luò)上找到各種畫筆,例如在BrushKing上、此鏈接或在此收藏中,或者您甚至可以從頭開始創(chuàng)建自己的畫筆?!?/span>
渲染的背景,例如天空,可以成就或破壞建筑插圖。背景設(shè)定了圖像的整體情緒和基調(diào),這就是為什么開發(fā)完美的背景應(yīng)該是重中之重。以下是一些需要考慮的準(zhǔn)則:避免過度飽和的顏色,避免尷尬或不自然的顏色,盡量減少過度繁忙的天空,考慮陽光方向,尋找正確的視角,不要害怕簡單。
關(guān)于建筑渲染的最終天空插圖,Alex Hogrefe 說:“我找到了一個沒有云的天空,顏色很好,然后將它與多云的天空結(jié)合起來。通過調(diào)整多云天空的不透明度,我能夠?qū)⑸屎腿岷投鹊牧己闷胶鈿w零。有了天空后,我使用顏色疊加放大了暖色調(diào)和冷色調(diào),并在圖像的底部添加了更多陰影。
“所有這些移動都有助于讓觀眾的眼睛從圖像的左側(cè)開始,然后慢慢地將其移到橋上的右側(cè)和右側(cè)的火車上,模仿行人所走的路徑。通過這種方式,我利用天空中的光線來幫助講述這個項目的故事?!?/span>
在處理渲染時,必須盡可能高效地利用您的時間。在網(wǎng)上搜索特定的紋理或剪裁可能很乏味,而且會占用大量時間。因此,在此階段節(jié)省時間的任何方法對于及時和簡化地完成任務(wù)至關(guān)重要。在線上有許多免費資源,其中包含大量用于渲染的項目。
Hogrefe 編制了一份提供智能標(biāo)簽和清晰分類的網(wǎng)站列表,使查找特定項目變得毫不費力。其中包括具有獨特情況和位置的高分辨率人物庫以及全面的紋理組合。
對于大氣的 Cliff Retreat,Alex Hogrefe 拼湊了冰島真實風(fēng)景的照片。
您可以在不使用 3D 密集型場景和較長渲染時間的情況下獲得精美的插圖。將圖像混合到更簡單的模型中,例如 SketchUp,可以實現(xiàn)更高效的工作流程。通過 Photoshop,您可以輕松調(diào)整紋理、照明以及調(diào)整渲染的氣氛和色調(diào)。
Hogrefe通過 Photoshop 整合現(xiàn)實生活來創(chuàng)建令人驚嘆的渲染,他說:“大量 Photoshop 的工作流程使我們能夠快速填充大量信息。它還使我們能夠快速進(jìn)行更改,因為在許多情況下,項目是在我們創(chuàng)建圖像時進(jìn)行開發(fā)的。試圖跟上 3D 中的這些變化對我們來說幾乎是不可能的。話雖如此,如果一個項目完全開發(fā)并完成,我們將投入時間來構(gòu)建更詳細(xì)的模型?!?/span>
紋理具有為模型帶來更多人情味的能力,一種更真實的品質(zhì),可以講述更多項目的故事。例如,強烈的紋理可以顯示不完美,這反映了網(wǎng)站的年齡。從包含無缺陷紋理的基本渲染開始時,您可以切換到 2D 后期處理,例如 Photoshop,以便更快地進(jìn)行編輯。然后,您可以使用真實圖像在 Photoshop 中為您的插圖應(yīng)用更多紋理。真實圖像將具有自然數(shù)量的年齡和瑕疵,您可以輕松疊加這些瑕疵。
Hogrefe 在這里再次分享了他的專長:“道路和屋頂之類的元素——我經(jīng)??吹饺藗冊谒麄兊牟鍒D中忽略了這些元素——我已經(jīng)意識到在賦予圖像以人性化的感覺方面有很大的不同。構(gòu)建這些小瑕疵開始誘使眼睛認(rèn)為這不是計算機(jī)生成的圖像?!?/span>
燈光設(shè)置很難完美。它們通常被近似以產(chǎn)生最好看的場景,而不是準(zhǔn)確地反映空間的真實光線特征。燈光設(shè)置也很繁重,會消耗大量圖形內(nèi)存和渲染時間。但是,可以使用虛幻引擎等軟件快速測試各種項目類型中的照明設(shè)備和屬性。它為設(shè)計師和客戶提供了可視化空間和模擬多種照明選項的能力。
以下是 VIA Technik 在建筑可視化中創(chuàng)建逼真照明指南的摘錄:“為了充分發(fā)揮 Unreal 的超強照明設(shè)計能力,我們將 IES Light Profiles 導(dǎo)入到程序中,這些照明配置文件通常由 Phillips 等燈具制造商免費提供,歐司朗或 Erco……很棒的是,有了這些文件,您可以虛擬測試和比較正在進(jìn)行的項目中的實際照明產(chǎn)品,以更好地了解它們對空間的影響?!?/span>
渲染時間長、渲染慢一直是渲染師們比較頭疼的問題,因為等待渲染的時間又可以再做好多張圖了,所以很多效果圖公司和設(shè)計工作室開始尋求與云渲染合作。
云渲染是一種依托于云計算的云端服務(wù),用戶將本地文件提交到云端服務(wù)器,遠(yuǎn)程計算機(jī)集群完成渲染,再將渲染完成的任務(wù)返回用戶本地的過程。依托海量的渲染集群,云渲染可以同時調(diào)度數(shù)千臺服務(wù)器渲染任務(wù);一張圖用6臺服務(wù)器同時渲染,渲染時間就成倍數(shù)減少了。云渲染平臺同時還可以多任務(wù)并行渲染,100張圖一臺本地機(jī)器排隊渲染,和用100臺機(jī)器同時渲染出圖速度是無法對比的。像一些國內(nèi)外比較大的影視項目,需要非常強大的算力支持,就會選擇云渲染農(nóng)場,Renderbus作為全亞洲最大的云渲染農(nóng)場,甚至可以超過30000多臺算力支持。
在影視動畫、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等CG圖像行業(yè)中,使用云渲染平臺和渲染農(nóng)場的情況都已經(jīng)十分常見了。
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