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3DMAX效果圖渲染技巧,HDRI光源你了解多少 ,干貨分享

發(fā)布時間:2024-04-13 17:04:08 瀏覽量:165次

大家好,今天我們來分享一下HDRI光源文件為什么要配合穹頂光來使用。

首先我們打開一個場景

按照以往的方法在環(huán)境背景里面添加一個HDRI文件

打開材質(zhì)編輯器將環(huán)境背景的HDRI以實例的方式復制到一個材質(zhì)球上

在位圖區(qū)域加載一張HDRI光源貼圖,貼圖類型改為球形。

快捷鍵ALT+B打開視口配置,選擇使用環(huán)境背景

通過調(diào)整水平旋轉(zhuǎn)或垂直旋轉(zhuǎn)可以調(diào)整HDRI貼圖的方向(注意:只有在透視圖或者攝像機視圖才能夠在視口顯示背景HDRI貼圖)

此時HDRI貼圖作為環(huán)境光使用為場景提供了照明和反射環(huán)境。


這里我們可以通過檢查渲染通道,看看VRAY直接照明通道有沒有光照信息

可以看到直接照明是沒有任何光照信息的,也就說明HDRI提供的照明是通過間接光照來使用的,間接光渲染不準確,渲染速度也比較慢,如果渲染設置全局照明首次引擎設置為暴力渲染那么會有很多噪點。

如果首次引擎設置的是發(fā)光貼圖就會顯示成一些黑斑

那么正確的解決方案就是添加一個VRay穹頂燈,將環(huán)境中的HDRI文件實例到穹頂燈。

再次進行渲染,來看一下直接照明通道,發(fā)現(xiàn)HDRI文件為場景提供了直接光的照明,也就說明了穹頂燈可以將HDRI的光照轉(zhuǎn)換為直接光照,從而提升了渲染的速度和渲染質(zhì)量。

好了,今天就分享到這里,感謝閱讀。

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