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3dsmax的這13個(gè)渲染技巧必看「渲云效果圖渲染」

發(fā)布時(shí)間:2024-04-13 19:08:08 瀏覽量:217次

3ds Max 是一個(gè)非常強(qiáng)大的程序,具有無(wú)數(shù)需要時(shí)間和練習(xí)才能掌握的特性和功能。但是,相對(duì)較早地掌握基礎(chǔ)知識(shí)已經(jīng)足夠直觀,并且創(chuàng)造的可能性確實(shí)很棒。當(dāng)然,設(shè)計(jì)過程的一部分美妙之處在于,總是有空間可以改進(jìn)你的工作方式和審查你的創(chuàng)造。

1、分解大場(chǎng)景

要渲染大型場(chǎng)景(例如城市),請(qǐng)嘗試將場(chǎng)景劃分為不同的區(qū)域,分別保存在不同的 3ds Max 文件中,然后在最后將它們?nèi)恳黄痄秩?。使用外部參照?duì)象將它們組合在一起,這樣您就可以在每個(gè)區(qū)域工作,而在處理具有大量幾何體的場(chǎng)景時(shí)不會(huì)損失任何性能。

2、幾何圖形

在 3ds Max 中建模或處理幾何體時(shí),始終使用 1:1 比例并為元素提供邏輯名稱。在復(fù)雜的場(chǎng)景中,識(shí)別“咖啡桌”比識(shí)別“盒子”要容易得多。使用圖層和 Group 功能將多個(gè)元素組合在一起,并且在重復(fù)同一事物時(shí),創(chuàng)建實(shí)例而不是直接復(fù)制。這樣,當(dāng)您對(duì)一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行幾何圖形或材質(zhì)更改時(shí),所有實(shí)例也會(huì)相應(yīng)更改。

3、填充

使用 3ds Max 的填充功能將大量人員從內(nèi)置庫(kù)中放置到場(chǎng)景中。如果沿著路徑放置并且完全紋理化,它們會(huì)在靜止不動(dòng)或行走時(shí)預(yù)先制作動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)輕微的身體運(yùn)動(dòng)。只為您需要的模型建模。

4、渲染時(shí)始終使用線性工作流程

通過線性工作流程,您將在渲染中獲得更好的照明和光線衰減。選中 Gamma/LUT 校正,不要使用 Vray 顏色映射到 Gamma 校正和 2.2 Gamma。此外,在 New Job 頁(yè)面中,您需要檢查設(shè)置。

5、高效建模

在進(jìn)入詳細(xì)建模之前,在 3ds Max 內(nèi)移動(dòng)您的相機(jī)以選擇所需的視點(diǎn)和幀鏡頭。這樣,您只需對(duì)相機(jī)可以看到的內(nèi)容進(jìn)行建模,從而節(jié)省大量時(shí)間。這也將有助于避免想要在一張?jiān)噲D捕捉整個(gè)場(chǎng)景的不切實(shí)際的廣角圖像中炫耀所有辛苦的建模的誘惑。

相反,請(qǐng)嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實(shí)需要包含更多場(chǎng)景,請(qǐng)將相機(jī)向后拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。嘗試使用低分辨率模型作為基礎(chǔ)來(lái)測(cè)試您的照明。高分辨率模型會(huì)減慢渲染時(shí)間,因此不要在場(chǎng)景中設(shè)置過多光線。只用一盞燈,然后小心地一盞一盞地添加更多的燈,

6、真實(shí)攝影圖片

渲染軟件允許對(duì)相機(jī)和環(huán)境設(shè)置進(jìn)行無(wú)休止的調(diào)整,以繞過現(xiàn)實(shí)世界的攝影限制,從而制作出非常具體的圖像,但這樣做總是會(huì)產(chǎn)生明顯的 CGI 外觀。如果您采用嘗試復(fù)制真實(shí)攝影的理念,您的圖像將開始具有攝影質(zhì)量。

7、渲染深度通道

渲染插圖時(shí),請(qǐng)充分利用渲染元素。Z-Depth 非常適合在 Photoshop 中營(yíng)造氛圍。我將使用 3ds Max 并使用 Photoshop 的拾色器生成 Z-Depth 以選擇建筑物后面的區(qū)域。這讓我可以畫云和霧來(lái)增加氣氛。可以使用 3ds Max 的 Volume Fog 來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的氛圍。

8、創(chuàng)建逼真的對(duì)象

看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現(xiàn)的線索。在自然界中您很少會(huì)發(fā)現(xiàn)完全純黑色或純白色,因此請(qǐng)避免使用純黑色 RGB 值 0,它會(huì)吸收所有照射到它的光,而純白色 RGB 值 255,它將反射所有光線光。

同樣,您很少會(huì)發(fā)現(xiàn)具有鋒利邊緣的物理對(duì)象。平滑的 90 度邊緣允許對(duì)象在其光源下表現(xiàn)得更加逼真。平滑銳角邊緣

9、使用逼真的照明

將您的照明設(shè)置建立在真實(shí)世界的環(huán)境中,您的材質(zhì)紋理和顏色會(huì)顯得更有說(shuō)服力。在類似于您在自動(dòng)模式下渲染的環(huán)境中拍攝照片,并注意相機(jī)使用的快門速度、光圈和 ISO 速度。將這些值應(yīng)用到 3ds Max 中的物理相機(jī)并調(diào)整您的光源(例如,您的 HDRI 或太陽(yáng))強(qiáng)度,直到最終渲染的照明級(jí)別與真實(shí)照片中的照明級(jí)別相似?,F(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了使用真實(shí)世界值的照明設(shè)置,您可以調(diào)整物理相機(jī)的設(shè)置來(lái)控制照明,就像拍攝真實(shí)照片一樣。

您可能仍需要在場(chǎng)景周圍添加補(bǔ)光燈以突出某些元素,但它們的強(qiáng)度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),并且您將避免嚴(yán)重吹散的區(qū)域和過度反射。請(qǐng)記住,場(chǎng)景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。

10、優(yōu)化您的輸出文件

始終將您的渲染保存為 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。JPEG 是一種壓縮格式,會(huì)限制您在后期制作中可以處理的信息量。32 位 TIFF 是未壓縮的文件,可讓您更好地控制后期制作照明和曝光調(diào)整。

11、以最有效的方式組織您的項(xiàng)目

組織您的項(xiàng)目文件至關(guān)重要。3ds Max 有一個(gè)內(nèi)置工具,可讓您管理項(xiàng)目的內(nèi)容。重置場(chǎng)景并管理項(xiàng)目的新位置。這樣,所有路徑,包括網(wǎng)格、預(yù)覽或紋理的導(dǎo)出,都將位于新創(chuàng)建的一組正確命名的文件夾中的正確位置。確保使用 UNC 文件系統(tǒng)(轉(zhuǎn)到 Preferences>Files 并檢查 Convert File Paths To UNC)。

12、更新并保存

3ds Max 是一個(gè)非常復(fù)雜的程序。定期檢查最新的服務(wù)包,以確保實(shí)施任何更新和錯(cuò)誤修復(fù)。由于這種復(fù)雜性,3ds Max 也容易意外崩潰。在進(jìn)行任何重大更改或開始渲染之前,請(qǐng)務(wù)必保存。您還應(yīng)該以增量方式保存,以確保在當(dāng)前保存損壞時(shí)可以恢復(fù)到備份文件。3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時(shí)都會(huì)在文件名中添加編號(hào)后綴。

13、3dsmax渲染選渲云

渲云是目前唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái),海量節(jié)點(diǎn)可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,是國(guó)內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務(wù)平臺(tái),所以可以使用N多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染。

渲云支持效果圖支持3ds max 、SketchUp、渲染器VRay、FS、Corona,渲云影視動(dòng)畫支持軟件maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等

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