發(fā)布時間:2024-04-13 19:08:08 瀏覽量:217次
3ds Max 是一個非常強(qiáng)大的程序,具有無數(shù)需要時間和練習(xí)才能掌握的特性和功能。但是,相對較早地掌握基礎(chǔ)知識已經(jīng)足夠直觀,并且創(chuàng)造的可能性確實很棒。當(dāng)然,設(shè)計過程的一部分美妙之處在于,總是有空間可以改進(jìn)你的工作方式和審查你的創(chuàng)造。
要渲染大型場景(例如城市),請嘗試將場景劃分為不同的區(qū)域,分別保存在不同的 3ds Max 文件中,然后在最后將它們?nèi)恳黄痄秩?。使用外部參照對象將它們組合在一起,這樣您就可以在每個區(qū)域工作,而在處理具有大量幾何體的場景時不會損失任何性能。
在 3ds Max 中建?;蛱幚韼缀误w時,始終使用 1:1 比例并為元素提供邏輯名稱。在復(fù)雜的場景中,識別“咖啡桌”比識別“盒子”要容易得多。使用圖層和 Group 功能將多個元素組合在一起,并且在重復(fù)同一事物時,創(chuàng)建實例而不是直接復(fù)制。這樣,當(dāng)您對一個項目進(jìn)行幾何圖形或材質(zhì)更改時,所有實例也會相應(yīng)更改。
使用 3ds Max 的填充功能將大量人員從內(nèi)置庫中放置到場景中。如果沿著路徑放置并且完全紋理化,它們會在靜止不動或行走時預(yù)先制作動畫,以實現(xiàn)輕微的身體運動。只為您需要的模型建模。
通過線性工作流程,您將在渲染中獲得更好的照明和光線衰減。選中 Gamma/LUT 校正,不要使用 Vray 顏色映射到 Gamma 校正和 2.2 Gamma。此外,在 New Job 頁面中,您需要檢查設(shè)置。
在進(jìn)入詳細(xì)建模之前,在 3ds Max 內(nèi)移動您的相機(jī)以選擇所需的視點和幀鏡頭。這樣,您只需對相機(jī)可以看到的內(nèi)容進(jìn)行建模,從而節(jié)省大量時間。這也將有助于避免想要在一張試圖捕捉整個場景的不切實際的廣角圖像中炫耀所有辛苦的建模的誘惑。
相反,請嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實需要包含更多場景,請將相機(jī)向后拉并使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。嘗試使用低分辨率模型作為基礎(chǔ)來測試您的照明。高分辨率模型會減慢渲染時間,因此不要在場景中設(shè)置過多光線。只用一盞燈,然后小心地一盞一盞地添加更多的燈,
渲染軟件允許對相機(jī)和環(huán)境設(shè)置進(jìn)行無休止的調(diào)整,以繞過現(xiàn)實世界的攝影限制,從而制作出非常具體的圖像,但這樣做總是會產(chǎn)生明顯的 CGI 外觀。如果您采用嘗試復(fù)制真實攝影的理念,您的圖像將開始具有攝影質(zhì)量。
渲染插圖時,請充分利用渲染元素。Z-Depth 非常適合在 Photoshop 中營造氛圍。我將使用 3ds Max 并使用 Photoshop 的拾色器生成 Z-Depth 以選擇建筑物后面的區(qū)域。這讓我可以畫云和霧來增加氣氛??梢允褂?3ds Max 的 Volume Fog 來實現(xiàn)類似的氛圍。
看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現(xiàn)的線索。在自然界中您很少會發(fā)現(xiàn)完全純黑色或純白色,因此請避免使用純黑色 RGB 值 0,它會吸收所有照射到它的光,而純白色 RGB 值 255,它將反射所有光線光。
同樣,您很少會發(fā)現(xiàn)具有鋒利邊緣的物理對象。平滑的 90 度邊緣允許對象在其光源下表現(xiàn)得更加逼真。平滑銳角邊緣
將您的照明設(shè)置建立在真實世界的環(huán)境中,您的材質(zhì)紋理和顏色會顯得更有說服力。在類似于您在自動模式下渲染的環(huán)境中拍攝照片,并注意相機(jī)使用的快門速度、光圈和 ISO 速度。將這些值應(yīng)用到 3ds Max 中的物理相機(jī)并調(diào)整您的光源(例如,您的 HDRI 或太陽)強(qiáng)度,直到最終渲染的照明級別與真實照片中的照明級別相似?,F(xiàn)在您基本上已經(jīng)建立了使用真實世界值的照明設(shè)置,您可以調(diào)整物理相機(jī)的設(shè)置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。
您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強(qiáng)度現(xiàn)在將具有現(xiàn)實基礎(chǔ),并且您將避免嚴(yán)重吹散的區(qū)域和過度反射。請記住,場景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的時間就越長。
始終將您的渲染保存為 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。JPEG 是一種壓縮格式,會限制您在后期制作中可以處理的信息量。32 位 TIFF 是未壓縮的文件,可讓您更好地控制后期制作照明和曝光調(diào)整。
組織您的項目文件至關(guān)重要。3ds Max 有一個內(nèi)置工具,可讓您管理項目的內(nèi)容。重置場景并管理項目的新位置。這樣,所有路徑,包括網(wǎng)格、預(yù)覽或紋理的導(dǎo)出,都將位于新創(chuàng)建的一組正確命名的文件夾中的正確位置。確保使用 UNC 文件系統(tǒng)(轉(zhuǎn)到 Preferences>Files 并檢查 Convert File Paths To UNC)。
3ds Max 是一個非常復(fù)雜的程序。定期檢查最新的服務(wù)包,以確保實施任何更新和錯誤修復(fù)。由于這種復(fù)雜性,3ds Max 也容易意外崩潰。在進(jìn)行任何重大更改或開始渲染之前,請務(wù)必保存。您還應(yīng)該以增量方式保存,以確保在當(dāng)前保存損壞時可以恢復(fù)到備份文件。3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時都會在文件名中添加編號后綴。
渲云是目前唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺,海量節(jié)點可動態(tài)擴(kuò)展,是國內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務(wù)平臺,所以可以使用N多臺機(jī)器同時渲染。
渲云支持效果圖支持3ds max 、SketchUp、渲染器VRay、FS、Corona,渲云影視動畫支持軟件maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等
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