發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 10:38:51 瀏覽量:176次
Unity3D游戲開發(fā)是技術(shù)、知識(shí)密集型的高科技行業(yè),也是需要不斷創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口很大,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,離職人數(shù)多一直伴隨著網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展。近年,Unity3D游戲行業(yè)應(yīng)用技術(shù)在不斷創(chuàng)新發(fā)展的同時(shí),也帶來(lái)一部分高薪收入人群。
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
為什么要學(xué)我們的游戲設(shè)計(jì)
Unity3D引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場(chǎng)45%的份額,居全球首位;Unity3D開發(fā)人員占有比例為47%;
可隨時(shí)與直播講師互動(dòng)交流,及時(shí)解決學(xué)習(xí)問題。學(xué)習(xí)時(shí)間靈活,學(xué)習(xí)更便捷。
游戲設(shè)計(jì)師的層次都有哪些
1、知識(shí):了解最基本的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則、思路、做事方法,玩過(guò)足夠多的游戲,理解不同游戲類型的區(qū)別和設(shè)計(jì)特點(diǎn)。絕大多數(shù)沒入行的新人,都處于這個(gè)層次。
2、技能:熟悉游戲開發(fā)中的分工、流程,熟悉各類開發(fā)工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來(lái),熟悉游戲的開發(fā)、測(cè)試流程。一般入行了一段時(shí)間的設(shè)計(jì)師,都能達(dá)到這個(gè)層次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人會(huì)止步于此。
3、思想:對(duì)游戲的本質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí),了解并順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展,玩家口味的變化,知道一款游戲成功的關(guān)鍵是什么,如何做才能達(dá)到預(yù)期的效果。對(duì)游戲有自己獨(dú)特的見解,能夠做出一些有價(jià)值、創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)。能達(dá)到這一層次的人已經(jīng)不多,這個(gè)層次對(duì)于天賦和勤奮都有很高的要求。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)都要注意哪些問題?
游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
要開發(fā)一個(gè)游戲項(xiàng)目,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)候,通常是分為3個(gè)階段,前期的策劃階段,到游戲美術(shù)設(shè)計(jì),僅僅這一個(gè)階段,又可以細(xì)分出很多,而每一個(gè)階段都會(huì)細(xì)分出很多流程來(lái)。
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語(yǔ)言, 對(duì)編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫程序,等對(duì)編程有點(diǎn)了解后,才開始用C++編出一些小程序。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。
3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是c#,所以先要學(xué)會(huì)c#。c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,相比c++,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。這里沒有什么技巧,只能自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。
要想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),首先要想清楚自己是偏向?qū)W習(xí)哪一類,策劃類,設(shè)計(jì)類抑或是程序類,現(xiàn)在網(wǎng)上這一類的資料是比較淺顯零散的。如果要學(xué)習(xí),建議還是到專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!