發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 15:23:21 瀏覽量:123次
NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)為新款高性能超便攜 Studio 設(shè)計(jì)本提供算力支持,另外還有針對(duì)Broadcast、Canvas 和在 CES 展會(huì)上推出的全新 RTX 視頻超分辨率功能提供的 Studio 軟件更新。
NVIDIA 在 CES 的線上特別演講中全面展示了內(nèi)容創(chuàng)作的未來。
在功能強(qiáng)大的 NVIDIA RTX 技術(shù)的助力下,以及在面向創(chuàng)作者的 NVIDIA Studio 平臺(tái)的支持下,隨著 2D 藝術(shù)家轉(zhuǎn)向 3D、視頻工作流轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)、AI 工具幫助藝術(shù)家更快地創(chuàng)作內(nèi)容,創(chuàng)意革命正在進(jìn)行中。
對(duì)于這些技術(shù)變革以及 1.1 億PC專業(yè)設(shè)計(jì)師和創(chuàng)意愛好者而言,NVIDIA Studio 可提供各種支持。這是一個(gè)面向內(nèi)容創(chuàng)作者的平臺(tái),可借助 RTX GPU 為 110 多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用提供強(qiáng)力支持,通過 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)提供持久的穩(wěn)定性。同時(shí),該平臺(tái)還包含一整套 Studio 創(chuàng)意應(yīng)用和工具(Omniverse、Canvas、Broadcast 和 RTX Remix)。
創(chuàng)作者可以使用任意 RTX GPU 訪問所有這些內(nèi)容,包括使用全新 40 系列筆記本電腦和 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡,這些顯卡由更高效的 Ada Lovelace GPU 架構(gòu)所驅(qū)動(dòng)。
Studio 平臺(tái)的核心驅(qū)動(dòng)力在于 NVIDIA Omniverse,創(chuàng)作者可以在這個(gè)平臺(tái)連接自己的 3D 應(yīng)用并開展實(shí)時(shí)協(xié)作。Omniverse 的功能正在快速發(fā)展,提供包括針對(duì)Blender的優(yōu)化,一套面向 3D 藝術(shù)家的全新實(shí)驗(yàn)性生成式 AI 工具,以及在 Omniverse Create 內(nèi)容瀏覽器中可用的數(shù)千個(gè)全新且免費(fèi)的 USD (Universal Scene Description) 素材。
NVIDIA RTX Remix 基于 Omniverse 構(gòu)建,是一個(gè)免費(fèi)的 Mod 平臺(tái),可借助全景光線追蹤、增強(qiáng)材質(zhì)、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex,為經(jīng)典游戲快速創(chuàng)建 Mod。我們幫助兩位出色的 Modder 將 RTX 引入“傳送門 (Portal)”最著名的 Mod“傳送門:序曲 (Portal Prelude)”中,在保留該游戲經(jīng)典玩法的同時(shí)還采用了全景光線追蹤技術(shù)。
我們即將對(duì)專屬 Studio 套件中的 NVIDIA Broadcast 和 Canvas 應(yīng)用進(jìn)行升級(jí)。NVIDIA Broadcast應(yīng)用 將擁有全新的目光接觸功能,Canvas 將引入 360 度全景圖像,這些圖像可用作 3D 應(yīng)用的環(huán)境貼圖。
RTX 視頻超分辨率功能將于下月登陸 GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU,其利用 AI 技術(shù)移除視頻壓縮的塊效應(yīng)并提高視頻分辨率,從而改善通過瀏覽器觀看的任何視頻的質(zhì)量。該功能提高了視頻的銳度和清晰度,讓人們能夠在高分辨率顯示器上以原生分辨率觀看在線內(nèi)容。我們將于 2 月推出面向 Chrome 和 Edge 瀏覽器的 RTX 視頻超分辨率功能。
為慶祝 CES 展會(huì)的召開,頗具影響力的 Blender 藝術(shù)家 CG Geek 將在 NVIDIA Studio 技術(shù)的支持下接受為期三天的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。此外,本周的“ NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目”還將與您分享來自全球各地的七位獨(dú)立藝術(shù)家如何使用 Studio 硬件、Omniverse 和 Nucleus Cloud 共同實(shí)時(shí)創(chuàng)作一部實(shí)驗(yàn)性短片。
從概念到成品,使用全新 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本更快地創(chuàng)作
得益于專用的光線追蹤、AI 和視頻編碼硬件,GeForce RTX GPU 可為 3D、視頻、直播工作流以及各種 AI 工具加速。搭載 GeForce RTX 40 系列筆記本電腦 GPU 的全新 Studio 設(shè)計(jì)本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)(支持 DLSS 3、AV1 等技術(shù))和第五代 Max-Q 技術(shù),達(dá)到效率和性能的理想組合。
與上一代相比,新款筆記本電腦在性能和能效方面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,使 OEM 能夠在更薄、更便攜的系統(tǒng)中采用更強(qiáng)大的 GPU。NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本專為創(chuàng)作者打造,將用于創(chuàng)意工作流的硬件、色彩精確的顯示器以及預(yù)安裝的 Studio 驅(qū)動(dòng)和 Studio 軟件正確組合在一起。
Razer Blade 16 最高可選配 GeForce RTX 筆記本電腦 GPU 4090。
擁有即時(shí)識(shí)別功能的 Razer Blade 筆記本電腦可升級(jí)至搭載 RTX 40 系列 GPU,最高可升級(jí)至搭載 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU。這款 16 英寸、支持 HDR 的雙模 Mini-LED 顯示器擁有 1000 尼特的峰值亮度,可在 120Hz 分辨率下實(shí)現(xiàn)超高清及以上的原生分辨率,這種效果非常符合創(chuàng)作者的工作需求。
微星絕影17 Studio A13V 最高可選配 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU。
微星絕影系列將推出多種 Studio 設(shè)備選項(xiàng)。微星絕影系列提供 14 至 17 英寸的顯示器型號(hào),最高可選配 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU,創(chuàng)作者可挑選最適合自己需求的筆記本電腦。
華碩靈耀Pro 14由 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU 提供支持,使 14 英寸筆記本電腦的性能達(dá)到了更高水平。
RTX 40 系列筆記本電腦 GPU 和第五代 Max-Q 技術(shù)的效率獲得提升,可為最高可搭載新一代性能利器 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU 且纖薄至 14 英寸的筆記本電腦提供高性能。以華碩靈耀Pro 14 OLED 為例,它采用超薄的 14 英寸設(shè)計(jì)且搭載 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU,并配備了全新的先進(jìn) 2.8K 120Hz OLED NanoEdge Dolby Vision 顯示器。
GeForce RTX 4070 Ti:具備 40 系列的優(yōu)勢(shì)且快于 3090 Ti
新款 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡將于 1 月 5 日(星期四)開始發(fā)售。該款顯卡適用于喜歡使用臺(tái)式電腦進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)家,可在 3D 渲染中提供令人驚嘆的性能,比 GeForce RTX 3090 Ti 顯卡快 15%。如RTX 4090 和 4080,全新 RTX 40 系列 GPU 擁有 AV1 雙視頻編碼器。當(dāng)在剪映專業(yè)版、Adobe Premiere Pro(通過 Voukoder 插件開啟)、DaVinci Resolve和OBS等熱門視頻編輯和直播應(yīng)用中啟用該編碼器時(shí),視頻導(dǎo)出時(shí)間將縮短一半,并且視頻質(zhì)量會(huì)得到改善。
GeForce RTX 4070 Ti Graphics 顯卡。
與 GeForce RTX 3070 Ti 相比,GeForce RTX 4070 Ti 可在 Autodesk Maya、Blender、Chaos V-Ray、Epic Games 虛幻引擎和 Unity 等熱門應(yīng)用中,為 3D 創(chuàng)作者提供至高 70% 的性能提升。創(chuàng)作者還可以在Omniverse中統(tǒng)一各種 3D 素材、庫(kù)和工具,以便自由創(chuàng)作。
此外,適用于 AI 工具的第 4 代全新 Tensor Core 的性能至高可達(dá)上一代的 2 倍,所有創(chuàng)作者都可以從中獲益。
借助 Studio 軟件輕松完成創(chuàng)作
NVIDIA RTX GPU 為創(chuàng)作者提供專屬軟件:Omniverse、RTX Remix、Canvas 和 Broadcast。我們將在今年年初對(duì)這些軟件進(jìn)行升級(jí)。
Omniverse 基于 USD 框架,支持藝術(shù)家連接他們來自 Adobe、Autodesk、Epic Games、SideFX 等廠商的慣用工具。創(chuàng)作者可以看到合成的場(chǎng)景即刻便能匯集在一起,無需漫長(zhǎng)的導(dǎo)入或?qū)С鲋芷?。無論個(gè)人藝術(shù)家是同時(shí)在多個(gè)應(yīng)用中工作,還是與分布在全球各地的藝術(shù)家協(xié)作,互聯(lián)應(yīng)用間的變化均能實(shí)時(shí)產(chǎn)生。
作為針對(duì) Omniverse 一系列更新的一部分,我們現(xiàn)已在 Omniverse Launcher 中推出 Blender Alpha 分支版本。該版本可幫助用戶修復(fù)幾何圖形、自動(dòng)生成 UV,并將高分辨率 CAD 數(shù)據(jù)抽取到可用的多邊形中。
借助 Audio2Face、Audio2Gesture 和 Audio2Emotion(Omniverse 中功能強(qiáng)大的 AI 工具)的性能更新,可更好地完成角色的即時(shí)逼真動(dòng)畫。Omniverse 擴(kuò)展程序管理器現(xiàn)在可提供實(shí)驗(yàn)性工具 AI ToyBox。我們還在全球范圍內(nèi)提供數(shù)千種全新且免費(fèi)的 3D 素材,供用戶在 Omniverse 中構(gòu)建和創(chuàng)建內(nèi)容。
基于 Omniverse 構(gòu)建且可用于打造令人嘆為觀止的“傳送門 (Portal)”RTX 版的 RTX Remix 即將推出搶先體驗(yàn)版。Nicolas“NykO18”Grevet 是“傳送門:序曲 (Portal: Prelude)”最初的創(chuàng)作者,他正在使用 RTX Remix 重制自己于 2008 年發(fā)布的非官方“傳送門 (Portal)”前傳。Grevet 正在與 Modder David“Kralich”Driver-Gomm 合作,對(duì)該款游戲的素材進(jìn)行現(xiàn)代化改造,并通過令人驚艷的全景光線追蹤技術(shù)使該游戲?qū)崿F(xiàn)煥然一新的光照效果。“傳送門:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版即將在 ModDB 和 Nexus Mods 等 Mod 網(wǎng)站上供用戶免費(fèi)下載。
使用 Canvas,創(chuàng)作者可以運(yùn)用簡(jiǎn)單的筆觸和 AI,借助各種材質(zhì)而非顏色進(jìn)行繪畫,從而快速勾勒出精美的圖像。Canvas 新增360 度全景圖像功能,即將供RTX 用戶免費(fèi)使用。藝術(shù)家可利用此功能創(chuàng)建全景場(chǎng)景,并將其導(dǎo)出到任何 3D 應(yīng)用中用作環(huán)境貼圖。這些貼圖用于改變 3D 場(chǎng)景的環(huán)境光照,并在反射中顯示以增加真實(shí)感。
本月晚些時(shí)候,我們將發(fā)布 Broadcast 的新功能,即全新的目光接觸功能。該功能可以改變對(duì)象眼睛的焦點(diǎn)位置,讓目光看起來聚焦在攝像頭,并呈現(xiàn)新的光暈效果。此次更新還將改進(jìn)了流行的虛擬背景功能,添加了時(shí)間信息以提高穩(wěn)定性。您也可以在近期發(fā)布的 OBS Studio 29.0 軟件版本中,了解虛擬背景的改進(jìn)內(nèi)容,我們將于本周晚些時(shí)候更新 SDK,以供開發(fā)者使用。
為 3D 創(chuàng)作加速
才華橫溢的 3D 藝術(shù)家 CG Geek 將在 CES 展會(huì)期間接受創(chuàng)作 Blender 動(dòng)畫場(chǎng)景的挑戰(zhàn),充分展現(xiàn)Studio為創(chuàng)作者帶來的加速。從 1 月 5 日(星期四)開始,他將在三天時(shí)間內(nèi)快速完成艱巨且耗時(shí)的任務(wù)。
在整個(gè)工作流中,他將使用 GeForce RTX 4090 GPU、RTX 加速和 AI 功能完成創(chuàng)作。
關(guān)注他的 YouTube 頻道或 Instagram 和 Twitter 上的 NVIDIA Studio 個(gè)人資料,了解最新進(jìn)展。歡迎在下周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”博文中,查看最終渲染效果并深入了解他的工作流。
“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”與 Omniverse
一些 3D 創(chuàng)作者(包括“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”藝術(shù)家 Jae Solina)正在展示 Omniverse 的協(xié)作元素。Ashley Goldstein、Edward McEvenue、Jeremy Lightcap、Pekka Varis、Rafi Nizam 和 Shangyu Wang 與 Solina 一起,各自使用自己常用的 3D 工具、NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本、全新 GeForce RTX GPU 和 Omniverse Nucleus Cloud,實(shí)時(shí)創(chuàng)作了一部實(shí)驗(yàn)性短片。
該小組首先導(dǎo)入兩個(gè)由 Nizam 創(chuàng)作的角色:通過 ShapesXR 創(chuàng)建的“3D”和通過 Maya 創(chuàng)建的“Figgy”。他們可以將這兩個(gè)角色以 USD 文件格式無縫導(dǎo)入 Omniverse。在 Lightcap 的提示下,Nizam 使用 Adobe Substance 3D Painter 將編織紋理添加到“3D”中,然后該團(tuán)隊(duì)立即在云端看到了這一效果。
接著,Solina 提出使用 Xsens 來幫助完成動(dòng)作捕捉。在 Solina 添加綁定的同時(shí),Lightcap 導(dǎo)入了在 Blender 中創(chuàng)建的背景。在系統(tǒng)幾乎瞬間就渲染完他的動(dòng)畫版西部風(fēng)景后,Lightcap 不禁說道:“RTX 太令人難以置信了”。
McEvenue 基于 Houdini 的雨天模擬展示了下雨的效果。
隨著場(chǎng)景的結(jié)合,Varis 改變了光照元素,他表示,希望讓場(chǎng)景“更壯麗一點(diǎn)”。為了將暴風(fēng)雨融入場(chǎng)景,McEvenue 添加了在 Houdini 中創(chuàng)建的雨天模擬。在這部短片中,這兩個(gè)角色迅速逃脫,搶走了屬于 NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生的 AI 虛擬形象 Toy Jensen 的熱氣球。
針對(duì)熱氣球上升動(dòng)畫,Goldstein 借助自己的 GeForce RTX 4090 GPU 使用 OmniGraph 添加了蒸汽推進(jìn)器。
角色現(xiàn)在已身處外太空,Wang 此時(shí)導(dǎo)入了一顆在 Autodesk Maya 中創(chuàng)建的衛(wèi)星。最終,這兩位太空冒險(xiǎn)家飛向木星。短片就此結(jié)束。
這些 3D 藝術(shù)家在展現(xiàn)才華的同時(shí),也展示了 NVIDIA Studio 平臺(tái)的強(qiáng)大功能。功能強(qiáng)大的 RTX GPU、熱門 3D 應(yīng)用的加速功能以及支持全球?qū)崟r(shí)協(xié)作的卓越 Omniverse 軟件。
未來,創(chuàng)意之路無限光明。NVIDIA Studio 生態(tài)系統(tǒng)將為此前景一路護(hù)航。
下載每月發(fā)布的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),了解最新的性能提升內(nèi)容。請(qǐng)?jiān)谖⒉?、嗶哩嗶哩,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
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