隨著人們生活水平的提高,游戲已經(jīng)成為了人們生活中不可缺少的一部分。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)不斷發(fā)展,讓游戲設(shè)計(jì)的可能性增大;創(chuàng)新的游戲玩法和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容不斷涌現(xiàn),吸引了廣大玩家的注意,并增加了游戲的留存率。

游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1877億美元,同比增長(zhǎng)2.6%,并且還在不斷增長(zhǎng)??梢?jiàn)游戲行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。
瑞典是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先國(guó)家,Sk?vde是瑞典研究游戲開(kāi)發(fā)的主要城市。在這里,有4個(gè)游戲碩士課程,8個(gè)涵蓋游戲開(kāi)發(fā)所有學(xué)科的學(xué)士課程,廣泛的游戲研究,一個(gè)成功的游戲孵化器,以及大量的游戲公司。

瑞典游競(jìng)技場(chǎng)(Sweden Game Arena)為個(gè)人和公司提供發(fā)展機(jī)會(huì)。若有幸為游戲用戶體驗(yàn)的碩士生,你將會(huì)是這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的一部分,并在國(guó)際游戲行業(yè)的職業(yè)生涯中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展前景依舊十分利好,是未來(lái)的朝陽(yáng)行業(yè),可以放心學(xué)習(xí),入行游戲!

游戲設(shè)計(jì)師 Karoline Forsberg 鼓勵(lì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)