發(fā)布時(shí)間:2024-04-20 17:35:40 瀏覽量:231次
入職 WY 兩個(gè)月以來(lái),發(fā)現(xiàn)了很多游戲交互工作和以前的不同。工作期間,經(jīng)常會(huì)感受到這些不一樣的地方刺激到我的專業(yè)神經(jīng),讓我想要梳理一下。
在游戲交互設(shè)計(jì)工作中,除了整理需求和完成原型圖,交互設(shè)計(jì)師還需要考慮玩家對(duì)動(dòng)效、音效,甚至鏡頭變化的體驗(yàn)感受。在團(tuán)隊(duì)中,交互設(shè)計(jì)師既是用戶體驗(yàn)的掌舵者,也是內(nèi)部協(xié)作的粘合劑,因此被戲稱為組內(nèi)的半個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理。
動(dòng)效和音效在游戲中能傳達(dá)豐富信息,對(duì)用戶體驗(yàn)影響巨大。交互設(shè)計(jì)師需要加深了解游戲定位和規(guī)則后,提出資源需求來(lái)優(yōu)化整個(gè)游戲體驗(yàn)。
好玩的游戲需要調(diào)動(dòng)玩家的多種感知通道,激發(fā)他們的興趣。在設(shè)計(jì)中,需要強(qiáng)調(diào)情感化設(shè)計(jì),讓玩家在不同情緒下能有更深層次的體驗(yàn)。
操作引導(dǎo)對(duì)于新手玩家至關(guān)重要,清晰的操作引導(dǎo)可以降低用戶學(xué)習(xí)成本,提高游戲友好度。同時(shí),信息布局的優(yōu)化可以讓游戲界面更清晰易懂。
橫屏游戲設(shè)計(jì)需要考慮用戶的操作習(xí)慣和操作范圍,對(duì)于文本輸入、按鈕位置等進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),以提升用戶體驗(yàn)。
沉浸感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分,用戶在游戲中希望能全身心投入其中,而不被中斷。設(shè)計(jì)師需避免頁(yè)面操作的中斷性,保證玩家持續(xù)的沉浸感。
交互設(shè)計(jì)師在游戲中的文檔輸出也有變化,需要更好地展現(xiàn)一個(gè)界面內(nèi)的信息復(fù)雜變化,這對(duì)交互設(shè)計(jì)師的能力提出更高要求。
在 WY 工作的這兩個(gè)月,我不斷提升自己,深入理解團(tuán)隊(duì)合作和產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程,體會(huì)到了作為交互設(shè)計(jì)師的獨(dú)特魅力。未來(lái)會(huì)繼續(xù)探索更多的游戲交互設(shè)計(jì)之道。
本文來(lái)源:略設(shè)小計(jì)
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