發(fā)布時(shí)間:2024-04-20 13:17:22 瀏覽量:178次
一文搞懂交互設(shè)計(jì)席克定律,這篇經(jīng)驗(yàn)分享文章一定不要錯(cuò)過(guò)!交互設(shè)計(jì)七定律對(duì)于設(shè)計(jì)思維的重要性想必不用多說(shuō)了,推薦各位感興趣的童鞋來(lái)一起深度學(xué)習(xí)席克定律。
還記得這些年我們玩的電子游戲機(jī)么?
每一代新主機(jī)發(fā)布后,玩家除了討論主機(jī)的性能外,大家最關(guān)注的就是新的游戲手柄有什么用的新功能,能不能帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。我們發(fā)現(xiàn)控制器從最簡(jiǎn)單的僅支持上下左右移動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹С指嗖僮魃踔馏w感的反饋。
游戲手柄操作的復(fù)雜化導(dǎo)致用戶初試游戲的體驗(yàn)難度增加。這背后的原理是什么?
通過(guò)上述的案例我們可以發(fā)現(xiàn),生活中我們會(huì)遇到各種決策,一般決策過(guò)程可以分為3步:認(rèn)知內(nèi)容——思考內(nèi)容——做出決策,過(guò)程中的耗時(shí)代表了決策效率。
它背后依托一個(gè)在人機(jī)交互中非常重要的法則——席克定律。今天本文將帶著大家了解一下席克定律,為了更好的提升用戶體驗(yàn),一起看看它是如何在設(shè)計(jì)中應(yīng)用的。
因?yàn)榉g的版本,我們耳熟能詳?shù)摹毕硕伞?、”西克定律“、”???海曼定律“、”??朔▌t“這些其實(shí)就是我們今天的主角「Hick’s Law」。
為了便于描述,本文將其統(tǒng)一稱為”席克定律“。1951年,席克與海曼這對(duì)夫婦通過(guò)隨機(jī)開(kāi)燈的試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)人們面臨的選擇越多,所需要的反應(yīng)時(shí)間和努力就越長(zhǎng)。
它的數(shù)學(xué)公式為”RT=a+b log2(n)”
一般來(lái)說(shuō),席克定律的應(yīng)用很簡(jiǎn)單——減少刺激的數(shù)量并獲得更快的決策過(guò)程。
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