發(fā)布時間:2024-04-22 10:39:11 瀏覽量:113次
從本屆開始我們將使用UE5進(jìn)行講解,UE5操作界面除UI進(jìn)行美化,值得一提的是,UE5的中文化更加徹底,使得我們學(xué)習(xí)更加容易了,除了對電腦要求有所提高,其他操作及邏輯基本沒有變化。
上一篇中:【ue地編基礎(chǔ)教程】第十二節(jié)了解虛幻引擎中光照運(yùn)作的基礎(chǔ)知識「動手練習(xí)篇」,小蛙帶大家了解了UE中光照的基本運(yùn)作的基礎(chǔ)知識。
本節(jié)中我將帶大家了解藍(lán)圖的結(jié)構(gòu)和用途,本次我們使用的UE實列項目為“虛幻引擎5快速入門”項目。
藍(lán)圖是一種特色的asset類型,可以理解為可視化腳本,是使用基于節(jié)點的界面在虛幻編輯器中創(chuàng)建比較復(fù)雜的元素(如游戲中的開關(guān)邏輯控制器)。
現(xiàn)在我們正式開始了解藍(lán)圖,找到項目中的藍(lán)圖,我們會發(fā)現(xiàn)項目中的角色是一個藍(lán)圖,將角色拖入到我們的項目中。
選擇我們的角色,打開藍(lán)圖編輯器。
此時我們會看到角色的藍(lán)圖,其中由一系列的代碼組成。我們可以按住“鼠標(biāo)右鍵”進(jìn)行拖拽,“鼠標(biāo)滾輪”進(jìn)行放大和縮小。
雙擊這里,我們將會進(jìn)入該角色的視口中,我們可以看到該角色是由攝像機(jī)、碰撞體、網(wǎng)格體等整合起來的。
當(dāng)我們將項目運(yùn)行起來之后,我們會發(fā)現(xiàn)我們的角色不能進(jìn)行操作,這是因為我們的項目中沒有添加游戲模式的藍(lán)圖,在“內(nèi)容瀏覽器”中“右鍵”點擊選擇藍(lán)圖類。
選擇游戲模式基礎(chǔ)。
在窗口中打開“世界場景設(shè)置”展開“游戲模式”點擊“游戲模式重載”選擇之前你創(chuàng)建的游戲模式的藍(lán)圖。展開“選中的游戲模式”->“默認(rèn)pawn類”選擇場景中的角色。
點擊運(yùn)行,選擇“玩家控制器”,就可以進(jìn)行角色操作了。
現(xiàn)在我們打開角色藍(lán)圖,來看看我們是怎么樣進(jìn)行控制角色移動的吧,藍(lán)圖中有一個名叫“Movement input”這個里面就是用來控制角色移動的相關(guān)邏輯。
我們在“編輯”中打開“項目設(shè)置”,在“項目設(shè)置”中找到“輸入”選項,我們可以看到“軸映射”中有一個MoveForward的設(shè)置這個是控制角色前進(jìn)后退的選項,在藍(lán)圖中相當(dāng)于輸入選項,我們可以看到點擊W(縮進(jìn)+1)和S(縮進(jìn)-1)正好為人物的前進(jìn)后退。
舉個一個例子來看看他之間的關(guān)聯(lián)吧,在“項目設(shè)置中”,“軸映射”,點擊就“+”新增一個取名“前進(jìn)”(按喜好來取,不建議取中文名稱),自定義一個按鍵5(隨便取的)。
在角色藍(lán)圖“Movement input”中,右鍵點擊選擇我們添加的“前進(jìn)”這里我們選擇“軸事件”。
我們將相應(yīng)的選項進(jìn)行鏈接,然后運(yùn)行,就會發(fā)現(xiàn)按“鍵盤5”,角色就會進(jìn)行前進(jìn)移動。同理我們也可以用類似的設(shè)置去控制鼠標(biāo)相關(guān)的操作。
好了,到這里差不多你也對于藍(lán)圖有了初步的了解了。關(guān)于藍(lán)圖的講解我們會在后面的章節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的講解。
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