發(fā)布時(shí)間:2024-04-22 20:29:31 瀏覽量:185次
小伙伴大家好哇,最近在CG圈子刷爆了的UE5,不知道大家聽說過了木有啊
可能沒有從事這行的小伙伴對UE5不太了解。今天咱們就聊一聊UE5到底是個(gè)啥?
UE5有一個(gè)前身叫做UE4。也就是說,它是UE4的升級版本。中文名字叫做虛幻引擎。
引擎,大家都知道。指的是一臺車子的發(fā)動機(jī),也就是一臺車子的核心功能。引用到其他行業(yè),引擎也有核心的意味在里邊。
而虛幻引擎,在游戲行業(yè)中有擁有著比較厲害的核心地位。
虛幻引擎是一項(xiàng)全球最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具。具備開發(fā)及發(fā)行成功的任何類型的跨平臺游戲及定點(diǎn)娛樂設(shè)施所需的一切。它還提供完整的源代碼訪問權(quán)限、健壯的C++ API接口和藍(lán)圖可視化腳本,能讓你以任何方式制作出差異化的作品。
那么,它的意思就是游戲開發(fā)者,可以不用寫代碼,在任何平臺上,如手機(jī)、電腦、主機(jī)等去開發(fā)游戲。而且還免費(fèi)。同時(shí),你可以訪問它的核心代碼。
以下就是虛幻引擎做出的效果,感受一下
這是什么概念呢?開發(fā)不用寫代碼,可視化操作。這得減少多少的禿頭率?。。∫簿褪钦f,將來如果想去開發(fā)一款游戲的話,看著圖形就能開發(fā)出一款游戲,而且還不禿頭?。。?/p>
這是不是非常的吸引人呢?除了游戲領(lǐng)域,虛幻引擎的應(yīng)用,可以說是非常的廣泛。那么,同學(xué)們誰知道它大概可以應(yīng)用到哪些領(lǐng)域呢?
其實(shí)它的應(yīng)用范圍和我們的生活緊密相聯(lián),如:游戲、影視、建筑、汽車與運(yùn)輸、廣播與實(shí)況活動、訓(xùn)練與模擬等等。
那為啥,虛幻引擎可以這么“神通廣大”呢?
首先,虛幻引擎預(yù)設(shè)了非常多的模塊化系統(tǒng)、自定義插件以及源控制集。
這是什么概念呢?我們只需要把庫里的資源拖到場景,再稍微地調(diào)整一下,就可以省去大量的建模、貼圖、打光的時(shí)間。對于小的制作團(tuán)隊(duì)而言,可以節(jié)約大量資金。
而官方也給出了對應(yīng)的解讀:
1、一切來自開發(fā)者,一切為了開發(fā)者
Epic已經(jīng)使用自研的虛幻引擎制作出了眾多備受贊譽(yù)的內(nèi)容,而我們從中所學(xué)到的一切都將以強(qiáng)大的工具和高效的優(yōu)化方案的形式交到你的手中。在過去的二十多年間,虛幻引擎已經(jīng)成為全球最值得信賴,最穩(wěn)定可靠的引擎。
2、一條內(nèi)容管線,覆蓋所有平臺
從移動平臺、主機(jī)到PC,在各大主流平臺上交付同樣高品質(zhì)的體驗(yàn),讓你的玩家獲得一致的體驗(yàn),就像我們?yōu)椤侗局埂匪龅囊粯印;蛘撸阋部梢杂肵R(AR、VR和MR) 讓自己的世界無限延伸!
3、一個(gè)專為品質(zhì)而生的社區(qū)
頂尖的專業(yè)用戶長期選用虛幻引擎,將視覺體驗(yàn)推向極致。無論你是新晉開發(fā)者,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的業(yè)內(nèi)老兵,選擇虛幻引擎就意味著加入了一個(gè)充滿創(chuàng)新熱情和追求卓越的群體。
4、行業(yè)領(lǐng)先的圖形技術(shù)
使用虛幻引擎基于物理的光柵化和光線追蹤渲染,輕松獲取驚人的視覺內(nèi)容。利用先進(jìn)的動態(tài)陰影選項(xiàng)、屏幕空間及真3D反射、多樣的光照工具和基于節(jié)點(diǎn)的靈活材質(zhì)編輯器創(chuàng)作出最逼真的實(shí)時(shí)內(nèi)容,想象力將是唯一的限制!
5、藍(lán)圖:創(chuàng)作,無需代碼
有了對于設(shè)計(jì)師更加友好的藍(lán)圖可視化腳本,無需觸碰一行代碼就能快速制作出原型并推出交互內(nèi)容。使用藍(lán)圖構(gòu)建對象行為和交互、修改用戶界面、調(diào)整輸入控制以及許多其他操作。你還可以使用強(qiáng)大的內(nèi)置調(diào)試器在測試作品的同時(shí)可視化玩法流程并檢查屬性。
6、最高品質(zhì)的數(shù)字人類
次世代的游戲玩家期待看到驚人的逼真角色。有了MetaHuman Creator,你就能在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)作出自高品質(zhì)的、具有毛發(fā)和服裝的數(shù)字人類。MetaHuman具有完整的綁定和8級LOD,可以在虛幻引擎項(xiàng)目中用于動畫制作。
看到了官方發(fā)布,星仔不禁想起了,夕陽西下QQ炫舞舞團(tuán)比賽輸了后的那個(gè)夜晚。
暗自發(fā)誓,一定要做出自己的QQ炫舞外掛。要是當(dāng)年有虛幻引擎,我寫出來的外掛會不會是舞團(tuán)里最能連P的靚女。
而除了游戲行業(yè)外,虛幻引擎的使用對于影視行業(yè)也會有不小的影響。
我們都知道,拍電視劇、電影、綜藝是非?;ㄥX的,那么錢花在了什么地方?答案是,一般都是花在了演員和場景中。演員花錢大家都了解,比如我們很多明星的身價(jià)都是幾“爽”起步,而另一個(gè)比較費(fèi)錢的是場景的選擇。當(dāng)年的西游記,錢幾乎都花在了取景上邊。
而虛幻引擎5的出現(xiàn),可以極大的改變這一現(xiàn)象。比如取景,比如部分群演。我們完全可以在虛擬場景中去改變這一結(jié)果。
可能有的小伙伴會說:電影級的場景,還是比這個(gè)要精致。UE5只能做一個(gè)網(wǎng)大級別的效果。只需要很少的經(jīng)費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn)百萬級制作,那還有什么好猶豫的變革已經(jīng)開始,未來全面用虛幻引擎的日子還遠(yuǎn)嗎。
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