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深入了解虛幻引擎5(UE5)游戲藍(lán)圖常用基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-22 13:01:16 瀏覽量:337次

Events(事件)

是從游戲性代碼中調(diào)用的節(jié)點(diǎn),在EventGraph(事件圖表)中開始執(zhí)行個(gè)體網(wǎng)絡(luò)。它們使藍(lán)圖執(zhí)行一系列操作,對游戲中發(fā)生的特定事件(如游戲開始、關(guān)卡重置、受到傷害等)進(jìn)行回應(yīng)。

這些事件可在藍(lán)圖中訪問,以便實(shí)現(xiàn)新功能,或覆蓋/擴(kuò)充默認(rèn)功能。任意數(shù)量的 Events 均可在單一 EventGraph 中使用,但每種類型只能使用一個(gè)。

一個(gè)事件只能執(zhí)行一個(gè)目標(biāo)。如果想要從一個(gè)事件觸發(fā)多個(gè)操作,需要將它們線性串聯(lián)起來。

01

Event BeginPlay

事件開始播放節(jié)點(diǎn)

Set Material

賦予材質(zhì)

Alt

取消節(jié)點(diǎn)連線

Event BeginPlay、Set Material

Event BeginPlay、Set Material

02

Event Actor Begin Overlap

多項(xiàng)條件同時(shí)滿足時(shí),將執(zhí)行該事件:

  • Actor 之間的碰撞響應(yīng)必須允許重疊。
  • 執(zhí)行事件的兩個(gè) Actor 的 Generate Overlap Events 均設(shè)為 true。
  • 最后,兩個(gè) Actor 的碰撞開始重疊;兩者移到一起或其中一個(gè)創(chuàng)建時(shí)與另一個(gè)重疊。
Event Actor Begin Overlap

Event Actor Begin Overlap

Collision Presets重疊所有、Generate Overlap Events重疊事件為真

Collision Presets重疊所有、Generate Overlap Events重疊事件為真

03

Event Tick

啟用Tick后每幀調(diào)用的事件

Event Tick

Event Tick

04

變量

保存值或參考世界場景中的對象或Actor的屬性。

變量類型

可以創(chuàng)建各種不同類型的變量,包括數(shù)據(jù)類型,及用于保存對象、Actor和特定類等對象的引用類型。變量類型包括:布爾(Boolean)、字節(jié)(Byte)、整數(shù)(Integer)、64位整數(shù)(Integer64)、浮點(diǎn)(Float)、命名(Name)、字符串(String)、文本(Text)、矢量(Vector)、旋轉(zhuǎn)體(Rotator)、變形(Transform)、對象(Object)。

變量類型

變量類型

布爾Boolean

布爾

布爾

布爾可編輯實(shí)例

布爾可編輯實(shí)例

整型Integer

整型Integer、Switch on Int

未完待續(xù)

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