發(fā)布時(shí)間:2024-04-22 13:20:30 瀏覽量:209次
在上一篇文章中,我們從地形、崖壁、植被、河流、道路等方面介紹了在《重生邊緣》開發(fā)中使用虛幻引擎4過程化內(nèi)容生成的嘗試。
這一篇將重點(diǎn)解決工具加入場(chǎng)景制作后遇到的各種問題,并分享一些嘗試性工作的成果。處理過程化內(nèi)容生成中常見的流程問題,如美術(shù)要求、工具穩(wěn)定性、多人協(xié)作等。只有解決這些問題,才能構(gòu)建出合格可用的工具鏈。
過程化內(nèi)容生成管線
考慮到工具加入場(chǎng)景后的問題,我們強(qiáng)調(diào)定制化生成內(nèi)容,提高制作效率。為保證內(nèi)容穩(wěn)定性和獨(dú)立性,采用對(duì)子關(guān)卡切分和獨(dú)立編輯的支持,確保結(jié)果的一致性。
自動(dòng)切分到子關(guān)卡
確保不同子關(guān)卡的穩(wěn)定性,讓編輯和生成結(jié)果一致,支持解決美術(shù)編輯內(nèi)容的沖突。針對(duì)生成的樹木打標(biāo)記,區(qū)分生成和人工編輯的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容更新的精確控制。
局部更新mask
解決地形和建筑穩(wěn)定性問題,通過區(qū)域框選和體積排除等方法,實(shí)現(xiàn)生成內(nèi)容與編輯內(nèi)容的協(xié)同。應(yīng)對(duì)美術(shù)編輯的需求,保持生成內(nèi)容可控,確保生成流程高效順暢。
繼續(xù)探索過程化內(nèi)容生成技術(shù)的應(yīng)用,以提高制作效率和生成質(zhì)量。試驗(yàn)性的探索包括機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用和數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出的處理方式等。
volume排除侵蝕區(qū)域
持續(xù)改進(jìn)過程化內(nèi)容生成工具的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用探索和技術(shù)創(chuàng)新。
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