發(fā)布時(shí)間:2024-04-23 10:15:30 瀏覽量:220次
Unreal Engine(下文簡(jiǎn)稱為UE),是一款由Epic Games開(kāi)發(fā)的游戲引擎,用于創(chuàng)建電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、數(shù)字孿生等內(nèi)容。UE支持實(shí)時(shí)渲染、高品質(zhì)的圖形效果和物理模擬、可擴(kuò)展的藍(lán)圖視覺(jué)腳本語(yǔ)言,以及跨平臺(tái)和多語(yǔ)言支持等特性。UE還為開(kāi)發(fā)者提供了完整的工具集,包括編輯器、資源管理器、代碼編輯器和調(diào)試器等,以便他們?cè)谝粋€(gè)集成化的環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。UE在數(shù)字孿生領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,可以用于創(chuàng)建高度仿真的虛擬環(huán)境,以便實(shí)現(xiàn)虛擬演練、測(cè)試和模擬,提高效率并降低成本。
①?gòu)?qiáng)大的渲染引擎和物理模擬系統(tǒng)
UE擁有強(qiáng)大的渲染引擎和物理模擬系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的圖形渲染和物理模擬。UE的渲染引擎使用了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染技術(shù),可以模擬真實(shí)物體的光學(xué)效果,讓場(chǎng)景更真實(shí)。UE的物理模擬系統(tǒng)可以模擬真實(shí)世界中物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞、摩擦等效果,讓游戲玩法更豐富。
②實(shí)時(shí)渲染和交互性
UE支持實(shí)時(shí)渲染,讓開(kāi)發(fā)者在編輯器中實(shí)時(shí)預(yù)覽場(chǎng)景的效果。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)編輯器調(diào)整場(chǎng)景的元素、光照等參數(shù),以便觀察和調(diào)試場(chǎng)景。UE具備較強(qiáng)的交互性,可以實(shí)現(xiàn)交互式的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,讓游戲更生動(dòng)。
③可視化腳本語(yǔ)言和藍(lán)圖系統(tǒng)
UE提供可視化腳本語(yǔ)言——藍(lán)圖系統(tǒng),幫助開(kāi)發(fā)者構(gòu)建游戲邏輯和應(yīng)用功能。藍(lán)圖系統(tǒng)提供一系列節(jié)點(diǎn)和連接,讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)拖拽和連接構(gòu)建腳本,而不需要編寫(xiě)代碼。UE還支持藍(lán)圖與C++代碼混合使用,增強(qiáng)功能。
隨著UE5的發(fā)布,UE游戲引擎有以下新特性可以應(yīng)用于數(shù)字孿生領(lǐng)域:
④Nanite技術(shù)
該技術(shù)使用UE引擎的光線追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,呈現(xiàn)數(shù)十億個(gè)多邊形的場(chǎng)景,提高創(chuàng)作效率。
⑤Lumen技術(shù)
這是一種全局光照技術(shù),實(shí)時(shí)計(jì)算光線在場(chǎng)景中的反彈和折射,增加數(shù)字孿生場(chǎng)景真實(shí)感。
⑥ MetaHumans的新工具
可以輕松創(chuàng)建高度逼真的人物模型,用于游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字孿生行業(yè)中的應(yīng)用。
①環(huán)境模擬仿真
數(shù)字孿生天氣系統(tǒng)
數(shù)字孿生晝夜交替系統(tǒng)
數(shù)字孿生四季切換系統(tǒng)
②動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)展示
熱力數(shù)據(jù)展示
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