發(fā)布時(shí)間:2024-04-23 16:39:02 瀏覽量:128次
既然要學(xué)習(xí)游戲UI,那就先要弄清楚什么是游戲UI,以及它的作用。只有通過(guò)了解,才能更好地確定自己的學(xué)習(xí)方向。初學(xué)者可能會(huì)對(duì)游戲UI的概念感到困惑,但不用擔(dān)心,讓我們一起來(lái)探討不同階段對(duì)游戲UI的認(rèn)知。
在游戲UI的初階階段,主要感受就是“所見即所得”。初學(xué)者會(huì)將圖標(biāo)、控件和信息簡(jiǎn)單組合,這種堆砌式的設(shè)計(jì)并不是真正的UI設(shè)計(jì),因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)性。但是這是每個(gè)人進(jìn)入U(xiǎn)I設(shè)計(jì)領(lǐng)域的必經(jīng)階段。
在初階階段,學(xué)習(xí)者可能會(huì)對(duì)游戲UI的構(gòu)成產(chǎn)生疑問(wèn),比如游戲UI是否只由圖標(biāo)和界面構(gòu)成?實(shí)際上,UI是由信息、圖標(biāo)和控件等元素構(gòu)成,目的是高效地傳遞游戲內(nèi)容給玩家。
這時(shí)候?qū)W習(xí)者可能開始思考,什么是堆砌,什么是設(shè)計(jì)?堆砌是指純粹為了繪畫而繪畫,而設(shè)計(jì)則要考慮布局、信息傳達(dá)和用戶體驗(yàn)。
在中階階段,學(xué)習(xí)者對(duì)游戲UI有了更深入的了解,意識(shí)到游戲UI有不同的風(fēng)格和世界觀。他們開始追求更獨(dú)特的設(shè)計(jì)排版和控件,但有時(shí)會(huì)過(guò)度強(qiáng)調(diào)形式,忽略信息才是UI設(shè)計(jì)的核心。
學(xué)習(xí)者開始思考華麗的造型和繁多的信息之間的取舍問(wèn)題,事實(shí)上,設(shè)計(jì)應(yīng)該在滿足信息傳遞功能的前提下進(jìn)行美化,而不是簡(jiǎn)單地堆砌內(nèi)容。
在高階階段,學(xué)習(xí)者不再拘泥于表現(xiàn)形式,而是注重用戶體驗(yàn)。他們開始學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì),思考如何引導(dǎo)玩家快速獲得信息,并注重界面的易用性和信息傳遞速度。出現(xiàn)了場(chǎng)景式UI和極簡(jiǎn)式UI的設(shè)計(jì)風(fēng)格,都追求簡(jiǎn)潔的信息傳遞和用戶體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)者可能會(huì)疑惑,為什么不直接學(xué)習(xí)極簡(jiǎn)式UI和場(chǎng)景式UI?事實(shí)上,這些設(shè)計(jì)背后涉及的交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)考量非常復(fù)雜,需要深入理解和沉淀。
在專家階段,設(shè)計(jì)師不再追隨固定的設(shè)計(jì)風(fēng)格,而是根據(jù)實(shí)際需求打破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,創(chuàng)造出更有新意的設(shè)計(jì)。專家應(yīng)該關(guān)注用戶需求的變化,以創(chuàng)造具有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。
通過(guò)了解設(shè)計(jì)的本質(zhì),設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出更具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)風(fēng)格。UI設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程也是與用戶需求和技術(shù)發(fā)展不斷變化的過(guò)程。
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