發(fā)布時(shí)間:2024-04-24 20:15:30 瀏覽量:157次
課程名稱:創(chuàng)意無限游戲設(shè)計(jì)課程-觸及社會(huì)議題
導(dǎo)師簡介:Yuxin
導(dǎo)師背景:畢業(yè)于哥倫比亞大學(xué)師范學(xué)院,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)碩士
適合專業(yè):游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫制作、建筑設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)
報(bào)名人數(shù):3-8人,支持個(gè)人或團(tuán)隊(duì)報(bào)名,團(tuán)隊(duì)人數(shù)不超過3人(鼓勵(lì)跨專業(yè)組隊(duì))
授課時(shí)間:2024年7月25日-8月30日
時(shí)間安排:約4周,每周2次課,共計(jì)約10次課程,每次1.5小時(shí)。(除開課和中期評估外,導(dǎo)師可與學(xué)員商議靈活安排課程時(shí)間)
授課形式:線上授課
課程收獲:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論、游戲研究方法、策劃案撰寫、游戲引擎使用、敘事邏輯和世界觀構(gòu)建,完成一款可運(yùn)行的游戲demo
報(bào)名條件:
●具備合作精神,愿意通過游戲展現(xiàn)個(gè)人觀點(diǎn)
●歡迎對計(jì)算機(jī)、美術(shù)、創(chuàng)作等領(lǐng)域感興趣或熱愛游戲、愿意學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們報(bào)名
使用軟件:Unity/Unreal/CoSpaces等游戲引擎,Adobe Photoshop,Illustrator,Maya等建模軟件
課題要求:
根據(jù)觀察到的社會(huì)問題制作一款電子游戲demo,內(nèi)容和形式體現(xiàn)設(shè)計(jì)者獨(dú)特觀點(diǎn),不要求創(chuàng)新但不允許抄襲。
課程任務(wù)書:
Day 1: 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史與分工
探究游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
分析游戲產(chǎn)業(yè)分工
準(zhǔn)備課題
Day 2:游戲概述及設(shè)計(jì)框架
學(xué)習(xí)游戲要素
了解游戲類型與實(shí)例
掌握MDA游戲設(shè)計(jì)框架
確定游戲類型、機(jī)制及主題
Day 3:設(shè)計(jì)文檔與游戲引擎
撰寫游戲設(shè)計(jì)文檔技巧
介紹Unity和Unreal引擎,適用于有編程基礎(chǔ)學(xué)生
介紹Block Coding引擎,適用于無編程基礎(chǔ)學(xué)生
選擇游戲引擎,準(zhǔn)備素材
Day 4:游戲中的3C要素
角色設(shè)定、鏡頭控制、操作體驗(yàn)
Day 5:游戲敘事與隱喻
探討敘事技巧
構(gòu)建世界觀與隱喻
引導(dǎo)玩家共情,傳達(dá)游戲“意義”
Day 6: 關(guān)卡設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)障礙、場景、地圖
關(guān)卡策略,中期匯報(bào)
Day 7:交互設(shè)計(jì)與游戲美學(xué)
構(gòu)建交互設(shè)計(jì)要素
設(shè)計(jì)HUD用戶界面
導(dǎo)入外部模型,進(jìn)行demo測試
Day 8: Boss戰(zhàn)與敵人設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)與敵人數(shù)值
Day 9:游戲的創(chuàng)新及其他產(chǎn)業(yè)的游戲化
探討游戲創(chuàng)新、發(fā)展以及其他產(chǎn)業(yè)的游戲化
展示demo,輔導(dǎo)作品網(wǎng)站搭建
想要掌握游戲設(shè)計(jì)技能?點(diǎn)擊咨詢,了解更多詳情。
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