發(fā)布時間:2023-11-29 16:06:01 瀏覽量:116次
HTML5 是構(gòu)建 Web 內(nèi)容的一種語言描述方式,是最新的 HTML 標(biāo)準(zhǔn),是構(gòu)建以及呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的一種語言方式.被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù)之一。HTML5 是跨平臺的,被設(shè)計為在不同類型的硬件(PC、平板、手機、電視機等等)之上運行。
為什么要學(xué)習(xí)HTML5游戲?
答案是 跨平臺。任何支持多數(shù) web 標(biāo)準(zhǔn)功能的瀏覽器或是瀏覽器控件都可以打開游戲。也就是說,你開發(fā)了一個 web 游戲,那么使用 android、蘋果、wp手機都可以玩你的游戲,其它的比如之前 Ubuntu 開發(fā)的手機、平板系統(tǒng)都可以,甚至連智能電視都可以,只要它支持大多數(shù)的 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)。你需要做的只是打包一下你的游戲,發(fā)布成相關(guān)平臺的安裝包就可以了。
需要什么樣的技術(shù)前提?
需要了解 JavaScript 的語句、聲明、表達(dá)式、運算符和一些常用的內(nèi)置對象。可能有的朋友還不具備這些需求,你寫完游戲之后回過頭來重申你這個“創(chuàng)作”的過程,你就會發(fā)現(xiàn),web游戲開發(fā)真的很簡單,你需要的只是多練習(xí)。至于JavaScript這門語言,有前面提到的這個參考文檔就足夠了。后續(xù)的進(jìn)階教程里會有TypeScript和ES6版本,不明白這兩個術(shù)語就先跳過,沒有影響。
什么是游戲引擎?
使用 canvas 或 webgl 來開發(fā)游戲是完全可以的,游戲引擎就是封裝了這些基礎(chǔ)方法,包裝成方便的工具模塊,再加入物理引擎等等。在繪制一條貝塞爾曲線的時候,需要先翻出來公式,然后根據(jù)公式去實現(xiàn)算法,或是要模擬重力引擎,先翻出牛頓爵士的力學(xué)3大定理,然后用算法實現(xiàn)功能,再應(yīng)用到圖片上實現(xiàn)效果等等。想想這個過程,這個感覺就像是放著飛機不坐,選擇走路去出差一樣,然后在漫漫長路上不停的抱怨著這么好的風(fēng)景為啥不開家飯店、旅館等等,苦不堪言。這里做這些說明的意思是說不要著急造輪子,等到內(nèi)功練到一定程度的時候再去做,畢竟從基礎(chǔ)的api到一款可以使用的游戲引擎之間的路是很漫長很艱巨的。
一個游戲需要包含哪些要素?
簡單來說:1、需要一個舞臺,即大家眼睛可以看到的東西;2、需要演員,即游戲的元素內(nèi)容。通常使用的名字是:State(舞臺),Sprite(精靈),還有聲音、文字等等,都屬于游戲元素。3、游戲的邏輯,也就是游戲的玩法,邏輯越復(fù)雜,玩法越豐富,游戲就越有吸引力。
本系列教程中使用的開發(fā)工具是 visual studio code(簡寫 vscode),一款開源又好用的編輯器。入門教程旨在照顧0入門的新手讀者,會比較簡單,后面的實戰(zhàn)教程希望大家能跟著動手寫,而不是直接拷貝代碼看效果,有了理論加上實踐進(jìn)步會更快。
在 html5 普及的情況下,快速開發(fā)跨平臺的游戲或活動頁面已經(jīng)成為很多公司的必備技能。課程主要內(nèi)容從介紹游戲開發(fā)開始逐漸深入,隨著游戲案例教程慢慢抽絲剝繭,”、“背后思想”等等概念浮現(xiàn)到讀者眼前,給讀者一種原來開發(fā)游戲這么簡單,然后進(jìn)一步暗示開發(fā)過程中的“思想”這一核心理念,引導(dǎo)并幫助讀者獨立思考,從而在思想上能夠更進(jìn)一步。
冒險類游戲圖示。
你會學(xué)到什么?
html5 下基于 JavaScript 的游戲引擎和基于 typescript 的游戲引擎的序列圖動畫、骨骼動畫與游戲開發(fā),最重要的當(dāng)然是游戲開發(fā)的思維。
適宜人群
適合有些微 html5、javascrpit 基礎(chǔ)的人,喜歡或是愛好游戲開發(fā)的讀者,圓大家一個游戲開發(fā)的夢
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