發(fā)布時(shí)間:2024-04-24 18:51:29 瀏覽量:156次
最近騰訊光子工作室群在知乎上發(fā)起了以“國(guó)產(chǎn)自研游戲的發(fā)展之路”為主題的圓桌活動(dòng),多位光子美設(shè)中心、技術(shù)中心的專家也參與其中,專業(yè)且深度的回答了問題。本文整理自圓桌議題 “游戲交互設(shè)計(jì)師一般都做什么工作” 話題下的回答,內(nèi)容有修訂。
作者:Teemo
騰訊光子工作室群交互專家
一、游戲交互設(shè)計(jì)師的核心使命
游戲交互設(shè)計(jì)師就像玩家的代言人,在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)從可用性角度保證玩家的游戲體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)師要以玩家體驗(yàn)與用戶價(jià)值為出發(fā)點(diǎn),始終站在玩家角度解決問題。
傳統(tǒng)上,交互設(shè)計(jì)師被描述為“線框仔”,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲玩法界面和操作流程,確保游戲可用性。然而,交互設(shè)計(jì)師的真正目標(biāo)是提升產(chǎn)品體驗(yàn),而工具技法只是輔助手段。近年來,交互設(shè)計(jì)師的定位更加廣泛,以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),為團(tuán)隊(duì)和玩家創(chuàng)造核心價(jià)值。
二、游戲交互設(shè)計(jì)師的工作階段
游戲交互設(shè)計(jì)師的工作主要分為設(shè)計(jì)定位和需求溝通階段、主要輸出階段、溝通和協(xié)調(diào)階段。在設(shè)計(jì)定位階段,需要詳細(xì)溝通產(chǎn)品定位和功能需求,形成清晰的設(shè)計(jì)目標(biāo)清單。在主要輸出階段,游戲交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行信息框架、操作流程、界面線框圖和原型的設(shè)計(jì)工作。最后,在溝通和協(xié)調(diào)階段,交互設(shè)計(jì)師需要與美術(shù)、開發(fā)進(jìn)行溝通,測(cè)試產(chǎn)品并根據(jù)反饋進(jìn)行優(yōu)化。
三、成為游戲交互設(shè)計(jì)師所需能力
游戲交互設(shè)計(jì)師需要扎實(shí)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)和對(duì)游戲行業(yè)的了解,同時(shí)具備邏輯思維、同理心、科學(xué)思考、責(zé)任心、團(tuán)隊(duì)合作和抗壓能力。重要的是保持熱愛游戲,理解玩家體驗(yàn)和用戶價(jià)值,成為團(tuán)隊(duì)中的“玩家代言人”。
以上是對(duì)游戲交互設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容和能力要求的總結(jié),希望可以幫助到有志于從事這一職業(yè)的朋友們。
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