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如何調(diào)整3D模型和參數(shù),讓渲染輕松1小時(shí)出圖!

發(fā)布時(shí)間:2024-04-24 11:28:14 瀏覽量:142次

3D渲染是數(shù)字藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域中不可或缺的一環(huán),然而,傳統(tǒng)的渲染過程可能需要數(shù)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能生成高質(zhì)量的圖像。本文將分享一些有助于將3D渲染時(shí)間縮短至僅需1小時(shí)出圖的寶貴建議,希望這些技巧能對(duì)您的工作提供幫助,并值得您珍藏。

許多設(shè)計(jì)師都曾感到困惑:為什么在不同的3D場(chǎng)景中,僅僅因?yàn)閰?shù)微小的不同,渲染時(shí)間卻可能相差超過5小時(shí)?云渲染費(fèi)用之間的差距竟然高達(dá)10元以上?這種情況似乎讓人無法理解!

一、場(chǎng)景中的模型調(diào)整,不想降低參數(shù)的情況下,“刪”就完事兒了!

1. 渲染測(cè)試數(shù)據(jù)顯示:3D渲染時(shí)是整個(gè)場(chǎng)景都在參與渲染數(shù)據(jù)計(jì)算,并不是單個(gè)鏡頭打到的模型在參與渲染計(jì)算,所以不管您是隱藏了模型,還是渲染鏡頭打不到的模型,都在參與渲染計(jì)算,這些計(jì)算無疑會(huì)增加渲染的工作時(shí)間!

2. 對(duì)于網(wǎng)上下載的3D模型,注意優(yōu)化(網(wǎng)上的模型精美,渲染時(shí)間長(zhǎng)是正常的?。绕涫谴罄硎?、水晶燈、玻璃、燈光、不銹鋼、地面反光等方面的!

3. 除了刪模型外,還有刪燈光的方式,整體場(chǎng)景具體調(diào)整的參考方式如下:

  • 在不降低參數(shù)的情況下,盡可能刪除隱藏的多余模型物體,減少渲染時(shí)因大量模型計(jì)算浪費(fèi)的時(shí)間;
  • 刪除不必要的燈光,減少燈光也是提高渲染速度的方式之一;
  • 刪除重面,減少場(chǎng)景中模型的面數(shù);
  • 刪除多余的多邊形、相機(jī)視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。
  • 減少使用陰影貼圖;
  • 減少陰影細(xì)分;
  • 減少光澤效果;
  • 降低大圖分辨率;
  • 降低貼圖分辨率;
  • 降低材質(zhì)的反射值;
3D渲染模型調(diào)整圖片

此外,提升渲染速度的優(yōu)化補(bǔ)充:

  • 刪除置換貼圖,盡可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內(nèi)存中并會(huì)顯著增加 渲染時(shí)間。
  • 禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。
  • 確保已關(guān)閉“節(jié)省內(nèi)存”選項(xiàng)。
  • 當(dāng)采樣器類型選擇為漸進(jìn)式在得到一張相同質(zhì)量圖的情況下,漸進(jìn)式渲染相對(duì)于跑格子渲染的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
  • 優(yōu)化燈光參數(shù),一般設(shè)置在 1200 左右,發(fā)光圖設(shè)置為中基本可以滿足渲染需求。
  • 減少場(chǎng)景中的燈光數(shù)量。

二、場(chǎng)景模型調(diào)整后,如果方便,可以選擇采用降低參數(shù)的方式!

雖然大家都知道這個(gè)方式有用,但我也一直不太同意降低參數(shù)的方式來提升渲染速度。降低分辨率,降低部分模型的參數(shù)對(duì)于提升渲染速度確實(shí)是不錯(cuò)的選擇,但這種方式很容易影響渲染出圖的質(zhì)量,我經(jīng)常用的一套3Dmax2018渲染參數(shù),渲染時(shí)間基本在2小時(shí)內(nèi)完成,出圖質(zhì)量也還可以!但對(duì)于品質(zhì)要求高的地區(qū)和客戶,建議不要用這樣的方式!

三、要想渲染出圖快,請(qǐng)升級(jí)3DMAX和渲染器的版本!

不管VR渲染器還是CR渲染器,新版本的功能特色之一就是“更快速的渲染”。

3D渲染器版本對(duì)比圖片

我們用云渲染測(cè)試時(shí),對(duì)比了3dmax2014和3dmax2019,渲染器是VR3.6的渲染速度,對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景,2019版本的max場(chǎng)景打開速度快了4分鐘,渲染速度快了17分鐘;然爾把VR3.6換成VR4.2,2014版本的max渲染速度快了21分鐘,max2019的速度快了37分鐘,總之一句話:相同配置條件下,更高版本的建模和渲染軟件,渲染速度更快,出圖效率更高!

四、更新電腦配置(建模主要靠顯卡和內(nèi)存,渲染依靠處理器和內(nèi)存)

云渲染主要用的也是CPU降噪,而不是GPU降噪,因?yàn)镚PU降噪太耗費(fèi)硬件成本了,所以大部分朋友選擇CPU渲染,渲染整體速度跟電腦性能的關(guān)系大家都懂。但一塊RTX2080Ti頂配要接近1W多,AMD3900X要3000多,在這種情況下大部分朋友會(huì)選擇換內(nèi)存,畢竟8G內(nèi)存條200,16G也就400左右。但是加內(nèi)存并不能大量提升渲染速度!這個(gè)時(shí)候我們建議2點(diǎn):

1. 溜云庫(kù)云渲染,單機(jī)32線程渲圖0.033元/分鐘,25元封頂!云渲染新用戶首圖免費(fèi)渲,渲染不占用本地電腦;

2. 更換處理器,可以推薦AMD蘇媽最新發(fā)布的RX6000,AMD又可以了!當(dāng)然,還有因特爾發(fā)布的3080/3090等;

通過以上的模型和參數(shù)優(yōu)化建議,您可以顯著減少3D渲染的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)更高效的工作流程。這些技巧不僅有助于提高生產(chǎn)力,還能幫助您更快地將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為視覺成果,從而提升項(xiàng)目的質(zhì)量和效率。希望這些建議對(duì)您的3D渲染工作有所幫助,值得您保存和分享。

在火星時(shí)代教育,我們提供了一流的3D渲染工具和參數(shù)調(diào)整技巧,讓您只需1小時(shí),即可呈現(xiàn)出令人驚嘆的圖像!釋放創(chuàng)造力,盡在火星時(shí)代教育。

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