發(fā)布時間:2023-11-29 16:05:37 瀏覽量:114次
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封面新聞記者 蔡世奇
9 月 7 日,在成都的TEDxChengdu 2019 年度大會上,微信游戲團隊的專家工程師陳子舜作為演講嘉賓,講述了自己從一個游戲玩家成長為開發(fā)者的故事,并表示希望自己的工作可以幫助更多缺乏編程基礎的人開發(fā)自己的游戲作品。
和很多人一樣,陳子舜小時侯很喜歡玩游戲,但父母管教比較嚴,但“學習機”這個帶有初級編程教學功能的“游戲機”還是為自己帶來了編程的啟蒙,當時他只因為自己可以通過一些簡單的代碼實現(xiàn)了將畫面中的角色移動這樣的效果,就高興不已,在“學習機”不能保存代碼的情況下依然每天孜孜不倦地寫上很多“一次性”的代碼。
陳子舜用QQ空間早年加載過程中的小游戲解釋游戲化
陳子舜表示,后來自己發(fā)現(xiàn)想做游戲光會編程是不夠的,就在中學的時候自學了畫畫,而到了大學時Flash技術流行開來,自己做了幾個全Flash交互式的網(wǎng)站,也因此在就業(yè)時很順利地找到了工作。
去年的一份調查數(shù)據(jù)顯示,目前全球電子游戲玩家達到了23億人,而中國就有6.2億的玩家。而在游戲玩家之外,很多不玩游戲的人也或多或少接觸過一些形態(tài)接近游戲的內(nèi)容——陳子舜提出,其實將游戲設計的手段運用到非游戲場景中,即“游戲化”的概念早就被很廣泛地運用到了很多領域,比如在硬件和網(wǎng)速不夠發(fā)達的時代,陳子舜和團隊在制作QQ空間這一產(chǎn)品時,為了緩解用戶等待加載的時間,做了一款接寶藏的小游戲供用戶在空間內(nèi)容加載過程中消遣,起到了不過的效果。
而當年風靡一時的偷菜小游戲,如今其實也以新的形態(tài)復活,比如支付寶里內(nèi)置的“螞蟻森林”和“螞蟻莊園”,拼多多的“多多果園”“多多牧場”等內(nèi)容,其實都是在以游戲化的形式鼓勵用戶使用自家支付或電商業(yè)務。
微信小游戲可視化制作工具
據(jù)陳子舜介紹,自己的團隊正在開發(fā)一款微信小游戲可視化制作工具,該工具主要面向普通人和初學者推出,通過其直觀可視的圖形界面,將游戲編程簡化為積木式的拖拽,大幅降低了小游戲開發(fā)的門檻,旨在鼓勵更多人通過小游戲釋放創(chuàng)意。
根據(jù)官網(wǎng)透露的信息,微信小游戲可視化制作工具具有可視化編程、高效開發(fā)、賦能創(chuàng)意、快速分享等特點。
這樣的形式很像一些傳統(tǒng)游戲自帶的編輯器功能,比如當年有人用《魔獸爭霸3》的編輯器開發(fā)出了《Dota》,《Dota2》的編輯器也在玩家的奇思妙想之下衍生出了近期大火的“自走棋“類游戲。任天堂近年推出的《超級馬力歐創(chuàng)造家》系列游戲的核心玩法同樣是玩家自造關卡,其最新一代產(chǎn)品《超級馬力歐創(chuàng)造家2》在今年7月推出首周更是創(chuàng)下了19萬套的銷量紀錄,可見玩家對于自己創(chuàng)作游戲熱情很高。
超級馬力歐創(chuàng)作家2是近期一大熱門游戲
和傳統(tǒng)游戲的編輯器不同的是,微信本身作為社交平臺,在分享作品上有著天然優(yōu)勢,且開發(fā)的項目多為輕量級小游戲或者帶有游戲屬性的公益類產(chǎn)品,在傳播路徑上較為順暢。
記者了解到,在剛剛結束的2019高校微信小程序應用開發(fā)賽中,有2個作品是學生通過這款小游戲可視化制作工具完成,并進入最終決賽。
公益小游戲《尋找守護者》制作人石樂歐,以及文創(chuàng)小游戲《一起修長城》的負責人侯珂也分別分享了來自不同游戲領域的思考和故事,展示了游戲化對于公益尋人和助力新文創(chuàng)上的作用。
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