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探討游戲交互設(shè)計(jì)的樂趣與挑戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-25 13:13:21 瀏覽量:100次

大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻Game,喜歡游戲和設(shè)計(jì)的小伙伴都可以關(guān)注小編,一起探討游戲、分享設(shè)計(jì)、享受生活。

在上一篇文章《情感化三層次理論在游戲交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用》中,詳細(xì)闡述了情感化三層次理論。本篇文章將從行為層面的情感化要素和反思層面的情感化要素進(jìn)行分析。干貨滿滿哦~

行為層面的情感化要素分析

行為層面注重產(chǎn)品的效用,即用戶能否有效地完成特定任務(wù),并具有良好的操作體驗(yàn)。

優(yōu)秀的行為層次設(shè)計(jì)以人為中心,關(guān)注真實(shí)用戶需求,功能、可用性、易用性和物理感覺是關(guān)鍵指標(biāo)。

1.操作熱區(qū)分析

手機(jī)游戲交互界面分為橫版和豎版,操作熱區(qū)不同。綠色區(qū)域易操作,黃色區(qū)域較易操作,橙色區(qū)域難操作。

2.交互方式分析

手機(jī)游戲輸入方式主要為手勢(shì)輸入,如單擊、雙擊、拖動(dòng)、滑動(dòng)、縮放等。

單擊:輕擊和長按應(yīng)用廣泛,多點(diǎn)觸控常用于需要同時(shí)操控的場(chǎng)景。

雙擊:操作較少見,例如轉(zhuǎn)身操作。

拖動(dòng):用于道具操作,例如拖動(dòng)物品至特定位置。

滑動(dòng):左右和上下滑動(dòng)常用于列表操作。

縮放:對(duì)場(chǎng)景及地圖操作,例如放大縮小地圖。

3.交互元素分析

交互元素包括文本、圖片、列表菜單、按鈕、圖標(biāo)、文本框、場(chǎng)景、音樂音效和特效。根據(jù)作用分為說明性和控制性元素。

說明性交互元素:主要起說明和提示作用,如圖片與文字構(gòu)成的公告界面。

控制性交互元素:玩家進(jìn)行操作必須元素,例如按鈕具有三種狀態(tài)。

4.可用性交互

可用性指產(chǎn)品能否在特定環(huán)境中達(dá)到用戶目標(biāo)的有效性。包括蜂窩模型、Krug三大定律和5E原則。

以上是對(duì)游戲交互設(shè)計(jì)行為層面情感化要素的分析,喜歡交互設(shè)計(jì)的小伙伴可以一起探討哦~

本系列已發(fā)表兩篇文章,《情感化三層次理論在游戲交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用》和《情感化三層次理論在游戲交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用(二)》,接下來期待反思層面的情感化要素分析。

想了解更多游戲交互設(shè)計(jì)的樂趣與挑戰(zhàn)嗎?歡迎點(diǎn)擊在線咨詢,了解更多詳情。

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