發(fā)布時(shí)間:2024-04-25 13:06:16 瀏覽量:242次
對(duì)于游戲工作室來(lái)說(shuō),使用合適的工具進(jìn)行快速協(xié)作變得越來(lái)越重要?,F(xiàn)在,行業(yè)對(duì)遠(yuǎn)程工作系統(tǒng)的需求也出現(xiàn)了激增。
因此,對(duì)于一個(gè)古老的行業(yè)問題,我們正在經(jīng)歷復(fù)雜的解決方案也就不足為奇了。如何制定清晰的計(jì)劃、執(zhí)行計(jì)劃所需的工具以及關(guān)鍵游戲元素的靈感,并且所有這些都在一個(gè)可訪問的空間中供團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員使用呢?
鼓勵(lì)協(xié)作、創(chuàng)新和靈感
對(duì)于想要在游戲行業(yè)獲得成功的工作室來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)文檔 (GDD) 是一個(gè)重要的工具。它通過(guò)分解開發(fā)過(guò)程的關(guān)鍵要素從而構(gòu)建游戲的基礎(chǔ),同時(shí)也充當(dāng)了游戲最終外觀的藍(lán)圖。
一個(gè)成功的 GDD 應(yīng)該是從一開始就與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員合作完成的,隨著更多元素的添加,游戲開發(fā)過(guò)程慢慢形成一個(gè)清晰的結(jié)構(gòu)。如果沒有清晰連貫的 GDD,開發(fā)游戲?qū)⒆兊酶永щy。
GDD 的有用之處在于它可以被游戲開發(fā)者以多種方式使用。在基本層面上,一份靠譜的 GDD 可以為工作室在將其概念的每個(gè)元素組合在一起時(shí)提供清晰的主線。
GDD 開頭的摘要可能非常有用。游戲概念、項(xiàng)目范圍和執(zhí)行計(jì)劃,以及其他元素,例如游戲類型和目標(biāo)受眾。GDD 摘要可以作為項(xiàng)目進(jìn)展的重點(diǎn),確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)在整個(gè)過(guò)程中保持在同一軌道上。
GDD 可以按照特定工作室或開發(fā)人員的偏好來(lái)構(gòu)建。因此,他們可能會(huì)選擇將游戲玩法、游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)都集中在一個(gè)部分中。其他人可能會(huì)將它們分開,為每個(gè)內(nèi)容定義明確的部分,以便有空間探索不同的可能性,并專注于哪些內(nèi)容適合自己的概念。
不要讓你的 GDD 太復(fù)雜
在創(chuàng)建 GDD 時(shí)最常犯的錯(cuò)誤之一就是讓它過(guò)長(zhǎng)。30 多年前,當(dāng) GDD 首次成為該行業(yè)的關(guān)鍵工具時(shí)尤其如此,工作室熱衷于使他們的初始 GDD 盡可能詳細(xì)和全面。
雖然在 GDD 中包含與游戲概念和設(shè)計(jì)相關(guān)的特定信息總是很重要,但如果它變得太長(zhǎng),那么它的適應(yīng)空間就會(huì)變小。一個(gè)成功的 GDD 應(yīng)該具有與它所附屬的項(xiàng)目一起發(fā)展的潛力。隨著行業(yè)以前所未有的速度增長(zhǎng),工作室越來(lái)越多地選擇精簡(jiǎn)他們的初始設(shè)計(jì)文檔。
GDD 應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展的文檔
對(duì)于GDD來(lái)說(shuō),靈活地滿足使用它的團(tuán)隊(duì)的需求是很重要的。因此,對(duì)包含在 GDD 中的東西幾乎沒有“必要”的要求。
對(duì)于游戲工作室來(lái)說(shuō),讓團(tuán)隊(duì)參與創(chuàng)建 GDD 至關(guān)重要。它鼓勵(lì)協(xié)作、創(chuàng)新和靈感,讓每個(gè)成員參與并了解整個(gè)開發(fā)過(guò)程。
總結(jié),以下是我總結(jié)的要點(diǎn):
Tom Pigott 是 Ludo.ai 的CEO兼創(chuàng)始人,該平臺(tái)為游戲創(chuàng)作者提供人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)工具。Pigott 還是 Jetplay 的創(chuàng)始人,這是一家開發(fā)手機(jī)游戲的創(chuàng)意工作室。
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