發(fā)布時(shí)間:2024-04-25 14:57:08 瀏覽量:209次
說到游戲,你的腦海中是否浮現(xiàn)出《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》或者《開心消消樂》等游戲?但是除了這些游戲標(biāo)題,你是否思考過這些游戲背后的設(shè)計(jì)奧秘,是什么讓你如此著迷呢?
今天我們來揭開游戲設(shè)計(jì)背后的秘密,探討游戲如何激發(fā)人們?cè)丛床粩嗟臒崆椤?/p>
要評(píng)判一個(gè)游戲的好壞,關(guān)鍵在于游戲的玩法。玩耍和挑戰(zhàn)的區(qū)別在于,玩耍沒有規(guī)則和目標(biāo),而游戲則有明確的規(guī)則和目標(biāo),這些元素會(huì)激發(fā)玩家的各種情緒,如焦慮、興奮和喜悅。
網(wǎng)站為了留住用戶,設(shè)計(jì)了用戶積分、領(lǐng)取徽章等游戲模式,但這并不能讓用戶長久玩耍,更不能帶來樂趣。通過羅列游戲類別,包括玩耍與挑戰(zhàn)、矛盾與選擇、反饋回應(yīng)、目標(biāo)與獎(jiǎng)勵(lì)、虛構(gòu)的世界等,構(gòu)建了“游戲設(shè)計(jì)原理”模型的基礎(chǔ)。
在教學(xué)中,“自我激勵(lì)”態(tài)度要求學(xué)生自主學(xué)習(xí),缺乏樂趣的學(xué)習(xí)變得枯燥。類似地,一些產(chǎn)品操作復(fù)雜,如果用戶不自行學(xué)習(xí),可能無法正確操作,這種產(chǎn)品只滿足了用戶基本需求。
將無聊的內(nèi)容通過增添趣味性來吸引用戶,然而這樣的吸引力是短暫的,用戶更關(guān)注的是產(chǎn)品本身而非表面的吸引力。
現(xiàn)今許多產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì)與挑戰(zhàn)相結(jié)合,但過分強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)減弱用戶對(duì)產(chǎn)品本身的興趣。
展示無聊課程的重要性,設(shè)置一定挑戰(zhàn)性,可以激發(fā)學(xué)生的興趣。學(xué)習(xí)與游戲一樣,需要找到核心挑戰(zhàn),吸引用戶通過有趣的方式(游戲)參與其中。
稀缺性會(huì)帶來壓力和樂趣,例如某些票務(wù)網(wǎng)站的稀缺票、藝術(shù)品的限量售賣以及域名注冊(cè)等。限制時(shí)間和權(quán)力可以展現(xiàn)稀缺性,促使用戶行動(dòng)。
希望我們的行為會(huì)影響世界,通過及時(shí)反饋,如社交媒體粉絲數(shù),激勵(lì)用戶達(dá)成目標(biāo)。
將行為與積分、等級(jí)、排行榜、徽章等聯(lián)系起來,形成獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激發(fā)用戶參與和持續(xù)興趣。
與朋友之間的比較能夠激發(fā)動(dòng)力,挑戰(zhàn)自身記錄并與社交聯(lián)系,增強(qiáng)用戶積極性。
許多產(chǎn)品雖然枯燥,但用戶持續(xù)使用的原因是產(chǎn)品有用、更新及時(shí)、可靠、價(jià)格適中、易管理、可定制、專業(yè),并得到朋友的認(rèn)可等。
重要的是不斷升級(jí)并增加新功能,但不能忽視基本功能,以滿足用戶基本需求。
在生活與工作中,選擇并結(jié)合以上內(nèi)容,如烹飪一樣選用所需食材,讓用戶持續(xù)喜愛產(chǎn)品,而非一時(shí)性吸引,真正滿足用戶需求。
探索游戲設(shè)計(jì)的奧秘,創(chuàng)造引人入勝的游戲體驗(yàn),了解如何激發(fā)用戶興趣,讓挑戰(zhàn)充滿樂趣。
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