發(fā)布時間:2024-04-25 20:30:52 瀏覽量:97次
在加入WY兩個月以來,發(fā)現(xiàn)了游戲交互設(shè)計的工作與以往有很大不同。作為交互設(shè)計師,除了整理信息和制作原型圖外,還要考慮玩家的動效、音效等細(xì)微體驗感受,并且需要協(xié)調(diào)團(tuán)隊內(nèi)部的資源輸出和時間控制,負(fù)責(zé)用戶體驗和內(nèi)部協(xié)作,有時同事們開玩笑說我是組內(nèi)的半個產(chǎn)品經(jīng)理。
在游戲開發(fā)中,動效和音效的設(shè)計對用戶體驗至關(guān)重要,能夠豐富信息傳達(dá)方式,影響玩家體驗。好玩的游戲能調(diào)動多方面感官,游戲設(shè)計要更注重情感化設(shè)計。
操作引導(dǎo)對于新手玩家尤其重要,要做好清晰明了的引導(dǎo),同時需要考慮信息布局,適時隱藏次要信息或加深層級來展示信息。
橫屏下的設(shè)計需要更多考慮用戶操作習(xí)慣和沉浸感,避免中斷用戶的沉浸體驗。交互文檔的撰寫也需要更多考慮屏幕內(nèi)信息的復(fù)雜變化。
這兩個月的工作讓我在交互設(shè)計領(lǐng)域有了新的感悟和提升,更全面地理解了大團(tuán)隊協(xié)作完成項目的重要性,也讓我多角度參與產(chǎn)品體驗設(shè)計,這讓我感到非常充實。
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