發(fā)布時間:2024-04-26 16:19:26 瀏覽量:181次
大家好,上一節(jié)課我們學習了創(chuàng)建角色動畫和玩家藍圖。本節(jié)課我們繼續(xù)探討玩家藍圖,這個玩家藍圖相比2D游戲多了一個動畫管理組件,會在后續(xù)實現(xiàn)站立動畫切換時介紹,暫時先不深入。
在這一步,我們需要找到玩家精靈源,然后調(diào)整動畫序列的大小。如果發(fā)現(xiàn)動畫序列偏大,可以將縮放鎖定改為0.4,這樣大小就會合適了。
接著找到膠囊體,調(diào)整尺寸至128,大約調(diào)整為108,這樣76和108的尺寸就適合了。將這些參數(shù)保存后,再來查看藍圖,會發(fā)現(xiàn)女玩家和男玩家里面的父類都已經(jīng)改變了,這樣操作起來會更方便。
保存所有更改,然后在父類中添加攝像機組件。首先加入彈簧臂組件,再在彈簧臂下面添加攝像機。調(diào)整彈簧臂的長度為500,取消碰撞測試的勾選,保存編譯后,將彈簧臂的旋轉(zhuǎn)改為-90度。
在這一步,查看角色,將其拖到場景中查看效果。例如,將女玩家拖入場景,調(diào)整y坐標為0,然后運行,即可在場景內(nèi)看到角色。
本節(jié)課就到這里,下一節(jié)課我們將實現(xiàn)角色的移動和跳躍,敬請期待。
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