發(fā)布時間:2024-04-27 12:19:04 瀏覽量:105次
前言:盡管教育行業(yè)迎來了新的時代,但對教學內容進行游戲化設計的研究依然是我職業(yè)生涯中美好的回憶。本文將分享我在這個項目中的一些思考。
游戲一直是我們從小到大都喜愛的奇妙玩意,在游戲中我們體會到了快樂、認知和社會交往。近年來,“游戲化”設計變得越來越流行,許多產品都在嘗試利用游戲化設計來吸引用戶。教育產品也不例外,正在努力通過游戲化提升學習體驗。
在這個項目中,我們發(fā)現現有的課件模板雖然基本滿足基礎需求,但在趣味性方面還有所欠缺。因此,我們急需加強課件的互動趣味性,為用戶帶來更多新奇和驚喜??紤]到課件模板種類繁多,我們需要建立一個趣味性設計體系,以確保課件的規(guī)范和統一。
首先,我們從句子排序這一題型入手,發(fā)現題目展現形式單一,缺乏趣味性,幾乎沒有變化,只是簡單地更換了背景圖。
為了增加趣味性,我們首先考慮了游戲的概念。游戲化設計近年來變得十分流行,許多產品都嘗試運用游戲化設計來吸引用戶。我們研究了游戲的本質,發(fā)現游戲是通過核心創(chuàng)意,通過用戶感官體驗來增加趣味性,給用戶帶來快樂。
我們嘗試將這種方式應用在課件模板中。首先,確定一個主題,將題目內容融入主題,并增加趣味玩法,通過動效、聲音和節(jié)奏設計,渲染用戶的視聽觸感,增加小彩蛋,給用戶帶來驚喜。
我們首先定義了互動題課件模板的結構,通過故事敘事方式將其分為頭部、主體和結尾三個模塊。我們?yōu)椴僮髦敢撁嫣峁┩晟频耐娣ㄕf明和指導,頁面明確展示題目內容,同時規(guī)范微交互設計。
在選擇適合兒童的主題時,我們采用了一個充滿童趣的挖沙子主題,選用了一個可愛的小怪物形象。
我們設計了一個沙子通道的方案,主題是小怪物挖沙子,玩法是拖動小怪物挖通沙子,按正確順序挖出單詞,完成操作后小怪物可以乘坐小車前往下一關,得到獎杯獎勵。隱藏的彩蛋是長按小怪物會做挖土的動作,并伴有背景音樂和音效,增加沉浸感。
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針對這種題型,我們還設計了拼寫部落、洞穴逃生、滾動選字、貓貓洗澡等模板。
方法總結表明,這種產品主要設計涉及信息傳達和情感設計兩個模塊。信息傳達基于理性設計,提煉信息并分類,使用視覺明確展示信息;情感設計基于感性設計,進行趣味性游戲主題設計,同時增強用戶的驚喜感和沉浸感。
我們豐富了其他題型的趣味化設計達240多種。
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