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unity2d游戲開發(fā)教程(實戰(zhàn):unity開發(fā)2d游戲(1))

發(fā)布時間:2023-11-29 16:04:52 瀏覽量:125次

?實戰(zhàn):unity開發(fā)2d游戲(1)

unity2d游戲開發(fā)教程(實戰(zhàn):unity開發(fā)2d游戲(1))

大家好,我是二月份的值班小編,為大家?guī)淼氖?strong>unity游戲開發(fā)(2d游戲),這份教程大概會持續(xù)一整個月,每兩到三天更新一次,希望朋友們能夠跟著小編一起學(xué)習(xí)unity2d游戲開發(fā)。



可能有的朋友還不知道,Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面且專業(yè)的游戲引擎。世界上約有一半的游戲是用unity開發(fā)出來的,雖然它名字里面帶3D兩個字,但是做起2D游戲來也是剛剛的。



unity的銷售策略和微軟的visual studio類似,都是開發(fā)者個人版可以免費試用,商業(yè)化之后才需要付費。所以大家可以放心下載學(xué)習(xí)嘗試。

今天課程的主要內(nèi)容是環(huán)境安裝和開發(fā)框架的安裝。


可能有的朋友說,一個軟件的安裝還需要寫篇文章出來么。 事實上,小編一開始也覺得unity的安裝應(yīng)該是蠻簡單的,然后,走了N多的彎路,花了兩天時間才把環(huán)境搞好。今天寫篇文章出來,也是希望朋友們能夠少走一些彎路。

小編寫這篇文章的時候(2020年2月初),unity的最新版是2019.3.0f6,朋友們不需要下載這么新的版本,因為很多框架還沒有適配新版本。

而且,從官網(wǎng)下載的時候,一定不要下載installer或者editor,而是要下載unity hub。


Unity Hub的本意是用于簡化unity開發(fā)工作流程,如上圖所示,它提供了一個統(tǒng)一的儀表盤用于管理Unity項目、簡化下載、查找以及安裝多個Unity版本。

然后,在unity hub里面,點擊藍(lán)色的安裝按鈕,下載2019.2這個版本(不是最新版,也不是中國加強版)。


可能有的朋友還沒有理解為什么要使用框架。 既然安裝了unity,直接用它開發(fā)游戲不香嗎?

事實上,unity太難太復(fù)雜了,尤其是一些底層的游戲設(shè)計,簡直讓人摸不到頭腦,甚至掉頭發(fā)也是常見的事。

幸好,unity的生態(tài)非常活躍,有很多大神開發(fā)者把unity的復(fù)雜操作封裝成了框架,不管市面(unity store)上哪種框架,使用起來都有一些好處:快速開發(fā)游戲,不用再考慮公共問題,可以讓我們專心在游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)上。而且這些框架一般都易于學(xué)習(xí)(相對于unity來說)、也易于維護(hù),而且新手也可快速寫出質(zhì)量相對較好的程序。

在unity 2d游戲開發(fā)領(lǐng)域,小編比較推薦的是“2D Game Kit”這個框架。一方面是由于它的易用性,另外還有一個很重要的原因就是“免費”。恩,很多大神寫的都是收費框架,免費又好用的框架確實不多。


框架的下載和安裝也是通過unity hub來操作的。

打開unity hub,然后切換到左側(cè)的“學(xué)習(xí)”tab,如下圖,在“項目”里面找到”2D Game Kit“,


點擊進(jìn)去詳情頁,再點下載即可。300M左右,可能要下載幾個小時吧,下載完成之后,點擊詳細(xì)頁里面的”打開項目“。


然后就會調(diào)起unity editor,editor會自動完成框架的安裝,然后會自動創(chuàng)建一個新的項目。

unity2d游戲開發(fā)教程(實戰(zhàn):unity開發(fā)2d游戲(1))

整個過程一看網(wǎng)絡(luò)速度,二看電腦性能,反正小編的筆記本是折騰了好久好久。


在今天文章的最后,小編帶朋友們熟悉一下unity editor的操作界面。


雖然是英文的界面,而且菜單和按鈕都很多,但是朋友們不要畏懼,很快就能熟悉起來。


unity editor的主界面分為四塊,左上角是Hierarchy window,它里面是游戲場景(scene)中的全部物體(object)。值得一提的是,游戲中的物體是有層次結(jié)構(gòu)的,一個物體可能是另外一個物體的一部分,也就是說,如果父物體在場景中發(fā)生了移動,那么子物體也會跟著移動。

中部上方的區(qū)域是Scene view,也就是游戲場景,里面可以包含多個關(guān)卡。咱們可以用鼠標(biāo)在場景里面拖動物體。

右側(cè)區(qū)域是Inspector window,用來給選中的游戲物體做參數(shù)設(shè)置。

左下方區(qū)域是Project window,里面可以看到各種項目文件,比如代碼、圖片、音頻等等資源文件。



工具條可以說是最常用的工具按鈕的集合。不過高手們一般都用快捷鍵啦, 這里小編就稍稍講解一下工具條好了。


先看中間的播放、暫停按鈕,點擊播放按鈕就可以在editor里面運行游戲的當(dāng)前場景,相當(dāng)于一個預(yù)覽功能;點擊暫停按鈕就暫停了游戲,暫停按鈕右邊是一個分步執(zhí)行的按鈕,它可以讓游戲一幀一幀地運行。

工具條左側(cè)的四個圖標(biāo)的功能分別是:拖動場景(快捷鍵Q)、移動物體(快捷鍵W)、旋轉(zhuǎn)物體(快捷鍵E)、縮放物體(快捷鍵R),可以看到這四個快捷鍵都在左手的鍵位,這是為了方便右手用鼠標(biāo)??墒菍τ谛【庍@種左撇子就非常的不友好了。這四個圖標(biāo)后面還有兩個圖標(biāo),它們是前面幾個圖標(biāo)功能的組合,一個是給2d游戲用的,另外一個是給3d游戲用的。


如果上面的快捷鍵您都沒記住,也沒關(guān)系,反正可以使用鼠標(biāo)點擊按鈕來操作。

但是下面這個快捷鍵請大家一定要記住,就是F鍵。

當(dāng)在游戲場景中選中一個物體之后,無論這個物體跑到了何處,按F鍵之后,都可以讓它出現(xiàn)在屏幕正中間。



今天課程的主要內(nèi)容是環(huán)境安裝和開發(fā)框架的安裝,然后又熟悉了一下軟件的界面和工具欄以及最重要的一個快捷鍵F鍵,朋友們應(yīng)該還跟的上吧。

請期待小編后續(xù)的文章。

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