發(fā)布時間:2024-04-28 09:17:16 瀏覽量:244次
大家好,我是游戲交互設計師懶螞蟻GM,今天帶大家了解一下每個設計師必備的基礎技能——格式塔心理學。
源起:格式塔心理學起源于20世紀初的德國,當時德國是世界經濟強國,心理學家們著手研究整體性的心理現(xiàn)象。馬科斯·韋特墨、沃爾夫岡·苛勒和科特·考夫卡在20世紀20年代創(chuàng)立了格式塔學派,提出了“整體大于部分之和”的理論,開創(chuàng)了格式塔心理學之路。
內涵:格式塔心理學強調整體性,認為人們的審美觀察力要求對整體和諧有一種基本要求。格式塔心理學主要包括接近性、相似性、閉合性、連續(xù)性和簡單性。這些原則成為交互設計師和視覺設計師不可或缺的工具,用于驗證設計方案的有效性和評估設計的質量。
接近性原則被廣泛運用于頁面內容的整理和分類中,幫助設計師保持頁面布局的合理性,提升用戶體驗。比如《王者榮耀》中使用接近性原則把玩家分為不同陣營,為玩家提供清晰的視覺體驗。
視覺效果示意圖
相似性原則幫助設計師組織和分類頁面元素,使玩家能夠快速理解頁面信息。比如在界面設計中,通過顏色、大小、形狀的相似性來強調元素間的關聯(lián)性,提高用戶對界面內容的理解。
元素分類示意圖
在游戲設計中,《鎮(zhèn)魔曲》和《貓和老鼠》等游戲通過相似性原則設計界面元素,讓玩家更快速地識別內容,提升游戲體驗。
閉合性原則讓我們將不完整的圖像理解為一個完整的整體,簡化物體形象,使界面更簡潔明了。比如WWF和蘋果公司的Logo都利用了閉合性原則,讓人一眼認出熟悉的形象。
整體圖像示例
連續(xù)性原則幫助我們將有相關性的碎片信息識別為一個整體,提高視覺內容的易讀性。通過連續(xù)性原則的運用,設計師可以引導用戶對信息進行更好地分類和理解,提升頁面的整體性。
信息整合示例
簡單性原則讓我們把復雜信息簡化為易于理解的簡單形狀,提高用戶閱讀和理解信息的效率。在游戲界面設計中,簡單性原則可以提升用戶體驗,讓頁面更加清晰、易懂。
簡約設計示例
除了上述原則,主體與背景原則和共同命運原則也是設計中常用的方法。這些原則為游戲設計師提供了豐富的設計思路,幫助提升游戲交互設計的水平。
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