發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 12:52:51 瀏覽量:149次
原標(biāo)題:獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的3A游戲大作竟是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)做的
游戲《控制》在2019年度的游戲大獎(jiǎng)中表現(xiàn)搶眼,榮膺多項(xiàng)提名和最佳美術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)項(xiàng)。制作團(tuán)隊(duì)借助HOUDINI技術(shù)提升了游戲特效,提高了玩家的交互體驗(yàn)。制作團(tuán)隊(duì)的小眾便是他們突出的優(yōu)勢(shì),用智慧搭建游戲世界,創(chuàng)造出炫酷的游戲環(huán)境。
主講人Johannes Richter帶來(lái)的分享贏得了小編的贊賞,他的創(chuàng)新思維和問(wèn)題解決能力讓人印象深刻。團(tuán)隊(duì)在建造游戲地點(diǎn)和制作環(huán)境燈光時(shí),充分展現(xiàn)了對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,用Ray-tracing技術(shù)提升了畫面質(zhì)量。游戲團(tuán)隊(duì)還采用了程序化建模,增加了游戲的真實(shí)感。
在制作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)面臨諸多制約,如內(nèi)存、性能等問(wèn)題。然而,他們通過(guò)限制條件的調(diào)整,解決了游戲的瓶頸。不僅如此,游戲《控制》將交互與特效相結(jié)合,讓玩家體驗(yàn)更加豐富。而這一切都是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的努力成果。
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