發(fā)布時(shí)間:2024-04-29 20:51:07 瀏覽量:474次
粒子是用于添加特效的一種工具,在 Unity 中可以創(chuàng)建大量的粒子,并可以控制粒子的行為、顏色及大小來模擬水、煙、火等效果。
使用粒子呈現(xiàn)各種不同的特效時(shí),必須調(diào)整粒子的顏色、大小以及速度等參數(shù)。Unity 提供的粒子組件可以很方便地調(diào)整這些參數(shù),常用參數(shù)有:Duration、Looping、Start Delay、Start Lifetime、Start Speed、Start Size、Start Color、Gravity Modifier、Max Particles、Rate over Time、Bursts、Shape。
顯示粒子特效的方法:
為板栗掛載 ParticleSystem 組件:
在層級(jí)窗口中選中板栗,在檢視器窗口中單擊 Add Component,選擇 Effects -> Particle System。此時(shí)在場(chǎng)景視圖中可以看到板栗附近不停地生成紫色的四邊形,這就是粒子。如下圖所示:
給板栗設(shè)置材質(zhì):
在層級(jí)窗口中選中板栗,在檢視器窗口中單擊 Particle System 項(xiàng)最下方的 Renderer,在打開的界面中單擊 Meterial 右側(cè)的圖標(biāo),打開 Select Meterial 界面后,選擇 Default-Particle,此時(shí)場(chǎng)景視圖中粒子變成了白色。
調(diào)整粒子組件的參數(shù):
1.Shape 項(xiàng):
Shape:Sphere
Radio:0.01
2.Emission 項(xiàng):
Rate over Time:0
Bursts:Time設(shè)置為0,Count設(shè)置為50
3.其他
Duration:1
Start Lifetime:1
勾選 Size over Lifetime
單擊打開,單擊 Size,可以看到在檢視器下方會(huì)顯示粒子尺寸變化規(guī)律,拖拽下面的 Size 區(qū)域中的曲線形成衰減曲線。
因該特效不需要循環(huán)播放,所以去掉 Looping 勾選和 Play On AWake 勾選。
顯示粒子特效:
修改腳本,當(dāng)板栗與靶標(biāo)碰撞時(shí)顯示粒子特效,代碼如下:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IgaguriController : MonoBehaviour{ public void Shoot(Vector3 dir) { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir); } void Start() { Shoot(new Vector3(0, 300, 2000)); } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision other) { GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; GetComponent<ParticleSystem>().Play(); }}
在板栗擊中靶標(biāo)時(shí)觸發(fā) OnCollisionEnter 事件,在 OnCollisionEnter 方法中使用 GetComponent 獲取粒子系統(tǒng)并調(diào)用其 Play 方法來播放特效。
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