發(fā)布時(shí)間:2023-11-29 16:04:43 瀏覽量:152次
我喜歡優(yōu)秀的游戲,尤其是桌游,因?yàn)樽烙蔚暮芏嗵匦远己烷_源相同。在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)你和朋友圍坐在桌旁一起玩卡牌游戲時(shí),作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),你們可以一起決定小丑牌是不是萬能的。還有,你們可以隨意地決定當(dāng)出了小丑牌后,手上有 Ace 牌的人的要不要舍棄 Ace 牌,或者出了方塊皇后以后,每個(gè)人是不是都要把手上的牌傳給右手邊的人。換句話說,你們可以隨心所欲地重新制定規(guī)則,因?yàn)橛螒虿贿^是參與者們一致認(rèn)同的條件集合罷了。對(duì)我來說,更棒的是你可以發(fā)明自己的游戲,而不用破壞別人的游戲規(guī)則。有時(shí)候,我會(huì)作為一個(gè)業(yè)余愛好者來開發(fā)桌游。因?yàn)槲蚁矚g把自己的愛好結(jié)合起來,所以我傾向于只使用開源和開放的文化資源來設(shè)計(jì)游戲。
首先,游戲有大致有兩個(gè)關(guān)鍵特征,風(fēng)格和機(jī)制,理解這一點(diǎn)非常重要。游戲風(fēng)格指的是游戲的故事或者主題,游戲機(jī)制指的是游戲的規(guī)則和條件。這兩者并不總是完全脫離的,舉個(gè)例子,在設(shè)計(jì)一款以賽車為主題的游戲時(shí),自然而然就會(huì)要求玩家迅速完成動(dòng)作。然而,風(fēng)格和機(jī)制通常是被分開對(duì)待的,所以我們完全可以為了好玩就去創(chuàng)造一款使用標(biāo)準(zhǔn)撲克牌,卻以太空羊駝為主題的游戲。
如果你去過現(xiàn)代藝術(shù)博物館,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己站在一幅純藍(lán)色的畫布前,無意中聽到有人說起老話:“見鬼,這我也能做!”。但事實(shí)是,藝術(shù)是一項(xiàng)艱巨的工作。創(chuàng)作賞心悅目的藝術(shù)品需要付出大量的思考、時(shí)間、信心和技巧。這也意味著藝術(shù)是你在設(shè)計(jì)游戲時(shí)中最難采購的部分之一。
我有一些“技巧”來解決這個(gè)典型難題。
現(xiàn)在有很多免費(fèi)、開放的藝術(shù)作品,而且大部分質(zhì)量上佳。問題在于,游戲通常需要不止一件作品。如果你正在設(shè)計(jì)一款紙牌游戲,你大概至少需要四到六個(gè)不同的元素(假設(shè)你的紙牌遵循塔羅牌風(fēng)格),有可能還需要更多。如果你花足夠多的時(shí)間在這上面,你可以在 OpenGameArt.org、FreeSVG.org、ArtStation.com、DeviantArt.com等網(wǎng)站上找到知識(shí)共享和公共領(lǐng)域Creative Commons and Public Domain的藝術(shù)作品。
如果你使用的網(wǎng)站沒有專門搜索知識(shí)共享Creative Commons的功能,輸入以下文字到任何搜索引擎當(dāng)中,"This work is licensed under a Creative Commons"
或"本工作處于知識(shí)共享許可協(xié)議之下"
(引號(hào)很重要,不要把它們漏了),并用搜索引擎要求的語法,以便將搜索限制到一個(gè)具體的站點(diǎn)當(dāng)中(舉個(gè)例子,site:deviantart.com
)。
一旦你有了一個(gè)可供挑選素材的藝術(shù)庫,那就去辨別這些作品的主題,并根據(jù)主題分類。兩個(gè)不同的人拍攝的機(jī)器人的照片可能看起來一點(diǎn)都不像,但它們的主題都是機(jī)器人。如果提供給你足夠多機(jī)器人相關(guān)的美術(shù)素材,你可以圍繞機(jī)器人這個(gè)主題構(gòu)建你的游戲風(fēng)格。
你可以雇藝術(shù)家來為你定制藝術(shù)作品。我與使用開源繪畫程序(如 Krita和 Mypaint)的藝術(shù)家一起合作。同時(shí),作為合同的一部分,我規(guī)定藝術(shù)作品必須在知識(shí)共享署名-相同方式許可證Creative Commons Attribution-ShareAlike(CC BY-SA)下授權(quán)。迄今為止,只有一位藝術(shù)家因?yàn)樵S可證的限制拒絕了我的提議,并且大多數(shù)人都很高興自己的美術(shù)作品有可能有更大的生命力,而不僅僅是作為業(yè)余愛好者自己發(fā)行的游戲的一部分。
就像現(xiàn)代藝術(shù)館之旅展示的那樣,藝術(shù)是一個(gè)非常靈活的詞。我發(fā)現(xiàn)只要我給自己設(shè)定一個(gè)目標(biāo),也就是我需要為一款游戲創(chuàng)造多少紙牌或令牌,我便能夠從 Linux 上的豐富圖像創(chuàng)造工具中選擇一種去創(chuàng)作。這并不需要什么高難度的東西。就像現(xiàn)代藝術(shù)一樣,你可以用藍(lán)色和黃色的條紋,或者紅色和白色的圓點(diǎn)花紋,或者綠色和紫色的鋸齒線來涂一張卡片,只要你能把它們畫出來,那么除了你以外,其他人永遠(yuǎn)不會(huì)知道你暗地里把它們當(dāng)做仙宮里的貴族和小姐。想想看,通過運(yùn)用圖形應(yīng)用程序,描摹日常物品的照片,重組經(jīng)典的撲克花色和塔羅牌主題等一系列方式,你可以創(chuàng)造出的簡單作品吧。
我用 Inkscape、Scribus 或者GIMP來進(jìn)行版面設(shè)計(jì),這取決與我有什么素材以及我追求的設(shè)計(jì)方式是什么。
對(duì)于卡牌,我發(fā)現(xiàn)簡單的版面設(shè)計(jì)很容易實(shí)現(xiàn),看上去也更好,純色比漸變色更容易印刷,還有,直觀的圖像是最棒的。
(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)
我在一個(gè)單獨(dú)的 Inkscape 文件中為我最新的游戲做了版面設(shè)計(jì),這個(gè)游戲只使用了來自 OpenGameArt.com上三四個(gè)不同藝術(shù)家的九張圖片。在有著更大的美工集,更好的卡牌多樣性的游戲中,我會(huì)在游戲中的每一種卡片的文件中為它們設(shè)計(jì)版面。
在為你的游戲素材做任何版面設(shè)計(jì)之前,要先了解你的目標(biāo)輸出是什么。如果你打算在家里打印游戲,那就做一些計(jì)算,搞清楚默認(rèn)的紙張大?。ㄓ行┦?US Letter,或者是 A4)可以容納多少卡牌、令牌或卡片。如果你使用 TheGameCrafter之類的桌游打印機(jī)打印,請下載好模板文件。
(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)
游戲機(jī)制是游戲中最重要的部分。它們使一款游戲成為游戲。開發(fā)游戲規(guī)則并不一定是一個(gè)正式的過程。你可以一時(shí)興起地創(chuàng)造了一款游戲,可以拿一個(gè)現(xiàn)有的游戲重組它的規(guī)則,直到它和原來不同,可以修改一款你不喜歡的游戲,也可以將兩款不同的游戲組合在一起。從簡單容易的地方做起,拿索引卡,標(biāo)準(zhǔn)撲克牌,或塔羅牌去試著模擬你的想象中游戲是如何工作的。你可以自己嘗試早期的游戲創(chuàng)意,但最終,讓朋友來幫忙是找出意外故障和進(jìn)行優(yōu)化的好方法。
經(jīng)常測試游戲。與不同類型的玩家一起玩游戲,并聽取他們的反饋。你的游戲可能會(huì)激發(fā)許多玩家去創(chuàng)造新的規(guī)則和想法,因此要將關(guān)于 哪些搞砸了的反饋與關(guān)于哪些可以做修改的反饋分開。你不一定要去真的實(shí)施這些反饋意見,只需迭代你的想法,但還是要仔細(xì)考慮錯(cuò)誤報(bào)告。
一旦確定了你想要讓你的規(guī)則如何運(yùn)作,就把它們寫下來,讓它們 簡短且容易解析。你定的規(guī)則不必說服玩家去玩這款游戲,不必向他們解釋策略,你也不必允許玩家重新設(shè)置規(guī)則,只要告訴玩家為了讓游戲玩起來,他們應(yīng)該采取的步驟就可以了。
最重要的是,考慮一下,將你的規(guī)則開源。分享經(jīng)驗(yàn)是游戲的一切,這其中也應(yīng)該包括規(guī)則。知識(shí)共享或開放游戲許可證Open Gaming License的規(guī)則集合允許其他玩家在你的作品上進(jìn)行迭代、混合和構(gòu)建。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道,有人可能會(huì)因此想出一個(gè)你更喜歡的游戲變體!
開源不僅僅指的是軟件。開源是一種文化現(xiàn)象,自然也適合桌面游戲?;◣讉€(gè)晚上的時(shí)間來嘗試制作游戲。如果你是新手,那就從一些簡單的開始,比如下面的這個(gè)空白卡牌游戲:
這是一個(gè)有趣的聚會(huì)游戲,同時(shí)是一份很好的介紹,告訴你如何像游戲設(shè)計(jì)者一樣思考,它幫助你認(rèn)識(shí)到什么適合作為游戲機(jī)制,什么不適合。
還有,當(dāng)然的,這是開源的。
(題圖片由 MorningbirdPhoto在Pixabay上發(fā)布 )
via: https://opensource.com/article/21/12/open-source-card-game
作者:Seth Kenlon選題:lujun9972譯者:hadisi1993校對(duì):wxy
本文由 LCTT原創(chuàng)編譯,Linux中國榮譽(yù)推出
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!