發(fā)布時間:2024-05-01 19:18:21 瀏覽量:230次
據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,截至去年,中國游戲用戶已超過5.8億人次,游戲銷售超2000億元。在良好業(yè)績的帶動下,從事游戲制作的人員薪資也大幅提高,平均月收入超過萬元,有志投身游戲行業(yè)的年輕人急劇增加。很多學(xué)生遠(yuǎn)赴國外學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè),而在游戲領(lǐng)域頗有成就的國家,當(dāng)屬美國。
游戲?qū)I(yè)在美國和中國的區(qū)別
目前國內(nèi)的游戲設(shè)計人才培養(yǎng)主要集中在藝術(shù)院校,主要以游戲策劃和游戲美術(shù)人才培養(yǎng)為主。而游戲編程人才則主要來自于各大院校的計算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,在他們?nèi)胄泻笾饾u定向式培養(yǎng)而成,從而形成了游戲策劃、美術(shù)和游戲編程人才培養(yǎng)相對分離的局面。
相對而言,當(dāng)前美國的游戲設(shè)計人才擁有較為完善和系統(tǒng)的培養(yǎng)方案,它的人才培養(yǎng)主要分布在藝術(shù)院校和工科院校的計算機(jī)系下。計算機(jī)系下的游戲設(shè)計項(xiàng)目極其重視學(xué)生的編程能力,所學(xué)習(xí)的課程會涵蓋計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、編程語言、算法分析和設(shè)計、計算機(jī)通信、計算機(jī)圖形學(xué)、人工智能以及它們在特定游戲場景中的運(yùn)用。對學(xué)生的游戲策劃能力也有一定的培養(yǎng)。而藝術(shù)學(xué)院下的項(xiàng)目側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的游戲策劃能力、團(tuán)隊合作、游戲美術(shù)和編程能力。
去美國讀游戲設(shè)計專業(yè)的優(yōu)勢
美國大學(xué)優(yōu)秀的游戲設(shè)計專業(yè)開設(shè)了系統(tǒng)的游戲設(shè)計課程,2至3年的學(xué)習(xí)過程中可以學(xué)習(xí)到完整的游戲設(shè)計理論,能夠少走很多彎路。伴隨理論課程的是許多游戲開發(fā)實(shí)踐的機(jī)會,學(xué)生們需要自行尋找隊員、組隊并在指導(dǎo)下制作游戲。這類專業(yè)的教授多有業(yè)界背景,往往是制作過大作的牛人,在他們的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),能收獲頗豐。
此外,美國高校和業(yè)界的聯(lián)系非常緊密,常會進(jìn)行各種合作。例如:紐約大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)近期會邀請《英雄聯(lián)盟》的游戲設(shè)計師去授課,而南加州大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)則設(shè)有獎學(xué)金用于獎勵表現(xiàn)突出的學(xué)生。
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